Nie jest tajemnicą, że produkcja gier wideo jest coraz droższa. Ale jak dokładnie te koszty wpływają na branżę gier?

Oprócz podwyżek cen gier AAA w sprzedaży detalicznej, które można było zauważyć, znacznie wzrosły również koszty produkcji gier. Niestety, te wzrosty kosztów mogą mieć określone konsekwencje dla branży gier i być może już ich doświadczyłeś.

Jeśli więc zastanawiasz się, jakie mogą być konsekwencje rosnących kosztów produkcji gier i jak mogą one wpłynąć na gry, nawet jeśli kosztują 69,99 USD, możemy pomóc.

1. Więcej firm musi agresywnie zarabiać na grach

Niestety, jednym z najczęstszych skutków wzrostu kosztów rozwoju dla branży gier jest wzrost monetyzacji i prawdopodobnie już doświadczyłeś problemy spowodowane mikrotransakcjami.

Ale z grami AAA, takimi jak Halo Infinite, według których opracowanie kosztuje ponad 500 milionów dolarów Ranking gier, nic dziwnego, że firmy produkcyjne chcą zarabiać pieniądze w inny sposób niż sprzedaż fizyczna.

Jeśli potraktować te koszty produkcji dosłownie, 343 Industries miało wiele do udowodnienia dzięki Halo Infinite. Nic dziwnego, że gra wystartowała z intensywną monetyzacją zbroi, shaderów kolorów, waluty w grze i przepustki bojowej.

instagram viewer

W końcu te potencjalne możliwości zarabiania zwiększają prawdopodobieństwo rentowności Halo Infinite Microsoft i 343 Industries, ale kosztem doświadczenia z Halo, które mogłeś poznać i Cieszyć się.

Jednakże, 343 Industries zostało mocno dotkniętych zwolnieniami w firmie Microsoft, więc Microsoft mógł być niezadowolony z Halo Infinite pomimo jego monetyzacji. Podkreśla to jednak, że rosnące koszty mają ciekawy wpływ na branżę: zmuszają programistów do włączenia opłacalnej monetyzacji, niezależnie od potencjalnych szkód dla samej gry.

2. Gry mogą zasadniczo zmienić się, aby przyciągnąć szerszą publiczność

Tak jak zarabianie jest konieczne, aby sprostać rosnącym oczekiwaniom dotyczącym kosztów i rentowności, zmiana podstaw gry może być również konieczna, aby dotrzeć do szerszej publiczności.

Według twórcy Final Fantasy XVI, Naokiego Yoshidy, w wywiadzie dla Informator gier, tworzenie gier stało się takim „przedsięwzięciem”, jakim mogą być koszty wyprodukowania gry Final Fantasy „ponad 100 milionów dolarów”, a aby „zwrócić koszty rozwoju, potrzebujesz tyle osób grających w twoją grę, ile możliwy.'

Źródło obrazu: Square Enix/Final Fantasy XVI

Chociaż mogłeś doświadczyć jednej z wielu części Final Fantasy, Final Fantasy XVI reprezentuje ogromną zmiana w serii, z klasyczną walką turową usuniętą na rzecz rozgrywki opartej na akcji Bayonetta.

Logika jest taka, że ​​rozgrywka oparta na akcji jest bardziej dostępna i powszechniej rozgrywana niż turowa, co pozwala na większą publiczność graczy. To z kolei zwiększyłoby rentowność gry: im więcej potencjalnych graczy, tym większa potencjalna sprzedaż.

W konsekwencji rosnących kosztów produkcji, marki takie jak Final Fantasy, które od dawna oczekują fanów, mogą zostać zmuszone do dostosowania się do bardziej konwencjonalnej mechaniki. Wraz ze wzrostem kosztów rozwoju potrzeba szeroko dostępnych funkcji staje się niemal niezbędna, aby gra była opłacalna finansowo.

3. Koszty mogą sprawić, że gra stanie się usługą na żywo

Innym sposobem, w jaki rosnące koszty produkcji gier wideo mogą wpłynąć na branżę gier, jest zachęcanie większej liczby gier do przyjmowania modelu usług na żywo, który pozwala na długoterminową rentowność.

I chociaż zarabianie może generować zyski tak długo, jak długo gra jest popularna, gra zaprojektowana przez usługę na żywo gwarantuje zyski tak długo, jak usługa jest kontynuowana.

Źródło obrazu: Punkt orientacyjny Halo

Ogólnie, sposób działania gier serwisowych na żywo zapewnia, że ​​nowa zawartość do gry jest wydawana przez znacznie dłuższy okres czasu niż zwykle. Może się okazać, że grasz w grę na żywo przez wiele lat, ponieważ świeża zawartość utrzymuje popularność gry.

Jeśli chodzi o rentowność, zapewnia to, że wszystkie sprzedane części gry, monetyzacja, przepustki bojowe, rozszerzenia i DLC mogą trwać przez lata i pokrywać koszty rozwoju.

Według Geoffa Keighleya na Świergot, CEO EA stwierdził, że 71% przychodów EA pochodzi z gier na żywo, pokazując, że jest to skuteczna metoda walki z rosnącymi kosztami gier.

Jeśli chodzi o branżę, rosnące koszty spowodują, że więcej gier będzie zawierać opłacalną mechanikę, funkcje i usługi. A skoro tytuły z usługami na żywo teoretycznie pozwalają na rentowność przez wiele lat, nic dziwnego, że branża zmienia się, aby oferować i traktować priorytetowo gry z usługami na żywo.

4. Popularne trendy w grach stają się coraz bardziej powszechne

Podobnie jak w przypadku odwołania się do szerszej publiczności, presja rosnących kosztów może skłonić branżę do uwzględnienia najpopularniejszych trendów w grach dostępnych w momencie premiery.

Niezależnie od tego, na jakiej platformie zdecydujesz się grać, doświadczysz wielu gier, niezależnie od gatunku, ze wspólnymi funkcjami i usługami. Czy patrzysz usługi karnetu bojowego, tryby gry Battle Royale, a nawet mechanika waluty, są one obecne w grach niemal powszechnie.

Ale jeśli spojrzysz na gry o wysokich kosztach rozwoju, prawie zawsze zawierają one elementy popularnej mechaniki gier wypróbowanej i sprawdzonej w branży. Call of Duty: Black Ops 4 dodało tryb gry Battle Royal z Blackout, a Halo Infinite stało się usługą na żywo i zawierało płatne przepustki bojowe.

Niestety, choć może to oznaczać, że firmy produkcyjne mogą zagwarantować, że funkcje i usługi, do których dodadzą drogie gry są popularne, dla ciebie jako konsumenta oznacza to, że wspólne funkcje stają się przesycone w ramach przemysł.

Nadmierne nasycenie wypróbowanymi i sprawdzonymi praktykami w grach może zagwarantować widownię i rentowność oraz pomoc zmniejszyć obciążenie finansowe związane z kosztownym rozwojem, ale grozi to dezaktualizacją praktyk związanych z grami nadużywane. Możesz więc postrzegać rosnące koszty jako generowanie mentalności naśladowcy w branży, która przestarzała jest w przypadku popularnych funkcji.

5. Gry o wysokich kosztach mogą mieć ograniczone czasy opracowywania

Innym sposobem, w jaki wzrost kosztów gier może wpłynąć na branżę, są restrykcyjne praktyki programistyczne, które mogą wymusić zaprzestanie tworzenia kosztownych gier, powodując kilka problemów.

Jeśli śledzisz masowe premiery gier, takie jak Cyberpunk 2077, i dobrze znane franczyzy, takie jak Final Fantasy, będziesz przyzwyczajony do opóźnień. Cyberpunk 2077 został trzykrotnie opóźniony przed wydaniem i zrobił to w stanie niedokończonym i zawierającym błędy.

Źródło obrazu: CD Projekt Red

Jednak podczas gdy gry takie jak Cyberpunk 2077 z pewnością wymagały dodatkowego czasu na rozwój, więcej czasu na rozwój oznacza większe koszty dla branży. Ze względu na te stale rosnące koszty, gra musi zostać wydana w rozsądnym czasie lub być może wydana pomimo rażących problemów, tak jak Cyberpunk 2077.

Oprócz Cyberpunka 2077, jeśli grałeś w Final Fantasy XV, doświadczyłeś doskonałego przykładu tego zjawiska. Final Fantasy XV było rozwijane przez 10 lat, z wieloma iteracjami, ale ostatecznie zostało wydane jako niedokończone z licznymi lukami w swojej historii.

Jak na ironię, Final Fantasy XV poradziło sobie z brakującą zawartością w sposób zgodny z praktykami branżowymi i rozwojem koszty: dodanie płatnej usługi na żywo, w której zawartość może być z czasem dodawana z powrotem do gry, jeśli chcesz płacić.

Dla branży tworzy to precedens, w którym tworzenie gier jest w ciągłym wyścigu z rosnącymi kosztami. A jeśli tworzenie gier traci na kosztach, może się okazać, że Twoje wrażenia pogorszyły się z powodu błędów, a jednocześnie będziesz zmuszony zapłacić za brakującą zawartość poprzez monetyzację.

Rosnące koszty gier zasadniczo zmieniają gry

Teraz, gdy znasz niektóre z najczęstszych sposobów, w jakie rosnące koszty gier wpływają na branżę gier, mam nadzieję, że masz więcej wglądu dlaczego niektóre praktyki związane z grami, takie jak mikrotransakcje lub opóźnienia w rozwoju, mogą być nierozerwalnie związane z wykładniczym koszty.

Niestety, chociaż mikrotransakcje są dobrze znane z negatywnego wpływu na branżę, wzrost kosztów może pomóc produkują przebojowe tytuły AAA, ale także ograniczają różne aspekty gier i mogą ostatecznie zaszkodzić branży dalej.