Retopologia to proces pobierania modelu 3D i „zmiany skórki” siatki, przyjmując podstawową, leżącą u jej podstaw intencję i doprowadzając ją do standardu tego, co sprawia, że ​​model 3D jest wykonalny. Retopo będzie często wymaganą pracą domową dla tych, którzy optymalizują model do gier lub animacji – na szczęście, po nauczeniu się podstaw, proces ten może być świetną zabawą (i wysoce terapeutyczny, na dodatek).

1. Modyfikacja geometrii wymaga pracy (prostota jest kluczowa)

Detal to wartość produkcji. Kolejnym zasobem do rozważenia jest czas — każdy dodatkowy wierzchołek zawarty w jednym aspekcie modelu, takim jak krawędź nozdrza, będzie Cię kosztować więcej czasu za każdym razem, gdy będziesz chciał zmienić wygląd element.

Kiedy masz tylko osiem wierzchołków, o które musisz się martwić, możesz dramatycznie wstrząsnąć przy stosunkowo niewielkim wysiłku. Pamiętaj o tym za każdym razem, gdy myślisz o dodaniu kolejnej pętli krawędzi, na przykład, lub zanurkuj w for kolejna runda rzeźbienia. Wszystkie te rzeczy się sumują — z tego powodu nie tylko zalecamy rozpoczęcie od podstaw, ale także kontynuowanie tej filozofii za każdym razem, gdy retopologizujesz swoją siatkę.

instagram viewer

Poświęć dużo czasu na stworzenie własnej postaci lub obiektu, ale zrób, co możesz, aby wyizolować te kreatywne wyprawy i zatrzymać je w sobie. To oznacza o wiele mniej czasu na sprzątanie po sobie — po co nakładać na siebie nos, kiedy wciąż pracujesz nad kształtem oczu, ust i uszu? Wypoleruj to wszystko, a następnie przerób.

Związane z: Jak dodać wierzchołek w Blenderze

2. Rozważ swoją grę końcową

Tworzysz model dla statycznego, renderowanego obrazu? Krótka animacja? Gra wideo? Wszystkie trzy scenariusze mają swoje zalety i wady, z których wiele należy wziąć pod uwagę na długo przed zakończeniem ich tworzenia.

Optymalizacja siatki dla czegoś takiego jak gra wideo często wiąże się z pewnym wysiłkiem, aby zmniejszyć liczbę poli siatki, ponieważ ile się da, a także potencjalnie tworzenie wariantów tej samej siatki w różnych skalach topologicznych Rezolucja.

Jeśli po prostu tworzysz naprawdę fajny, skomplikowany model high-poly dla zabawy lub do udostępnienia w witrynach takich jak Sketchfab, Twój proces retopo może się znacznie różnić od tego, w którym artysta 3D dba o rygory gry rozwój. Czysta i smukła siateczka to zawsze coś, z czego można być dumnym, ale jeśli model jest tylko na pokaz, nie ma powodu, aby przesadzać z każdym starannie dopracowanym szczegółem.

3. Jeśli się rusza, powinno tak wyglądać

W przypadku wielu modeli 3D twarz jest zwykle najbardziej ekscytującym miejscem do rozpoczęcia, zwłaszcza gdy wciąż się uczysz. Masz trzy główne dziury do obejścia; jeśli usta nie mogą machać, jak ożywisz marionetkę do mówienia?

Szerokie płaszczyzny czoła i mostka nosowego powinny być tak proste, jak to tylko możliwe. Jednak oczodoły wokół oczu powinny mieć trochę dodatkowej geometrii, łamiąc prostą hierarchię rzędów jednolitych czworokątów, które w przeciwnym razie zajmowałyby przestrzeń. Te funkcje przełamują schemat, a im więcej musisz się tego nauczyć później, tym większą kontrolę będziesz mieć nad wydajnością modelu.

Kilka dodatkowych krawędzi w każdym kąciku ust znacznie ułatwia tworzenie wyrazistych póz — upraszczamy, ale siatka retopo powinna zawsze pozostawać wierna modelowi, który oczyszczasz.

4. MatCaps są przydatne podczas planowania

W wielu przypadkach celem retopologii będzie wygładzenie szczypania, rozciągania, ostrych artefaktów i innych pozostałości po intensywnej sesji modelowania. Niektóre z tych niepożądanych mogą być trudne do wykrycia używając swojego zwykłego widoku ustawienia cieniowania — wprowadź MatCaps, jeden świetny sposób, aby zobaczyć swoją siatkę w nowym świetle, bez gry słów.

MatCaps, znany również jako przechwytywanie materiału, to materiał i źródło światła w jednym. Niektóre są bardzo błyszczące i super błyszczące, ale nie wszystkie. Ten pierwszy jest tym, co zalecamy do retopo. Ten efekt „orbitującego” światła zawsze zapewnia wystarczającą ilość światła, aby dostrzec niedoskonałości i nieciągłości na powierzchni modelu. To znacznie ułatwia znajdowanie problemów i rozwiązywanie ich.

5. Pętle twarzy są ważne

Twoja siatka powinna wygodnie otaczać wybrany przez Ciebie przedmiot; w przypadku prostych kształtów wywodzących się z geometrycznych prymitywów stanie się to do pewnego stopnia naturalne. Jednak po wielu swobodnych formach rzeźbiarskich rzeczy mogą zacząć się bałaganić.

Można znaleźć wiele przykładów wyidealizowanych siatek przedstawiających takie rzeczy, jak ludzkie twarze i inne złożone tematy, wszystkie traktowane jako retopologia skutkująca prostymi, równymi, przystającymi ścianami skonfigurowanymi w pętle krawędzi, które układają się na sobie atrakcyjnie i logicznie.

Zawsze uważaj na swoje linie — dobrą wskazówką dla artystów 3D dokonujących ręcznej retopologii może być wykreślenie kilku kluczowych pętli krawędzi i pętli twarzy wokół ważnych części modelu, którymi należy podążać. Dwie pętle twarzy owijające się dookoła głowy zarówno na osi X, jak i na osi Y znacznie ułatwiają odgadnięcie kolejnych rzędów. Pomoże to również utrzymać stałą rozdzielczość siatki geometrii podczas całego procesu.

6. Quady są idealne

Istnieje wiele powodów, dla których warto wybrać czworokąty zamiast wielokątów trójkątnych i N-kątów — pozwalają one w pełni wykorzystać przewagę Na przykład narzędzia pętli i pętli twarzy, które często będą w stanie ułatwić bardziej atrakcyjne wykonanie pod względem animacja.

Nie oznacza to, że powinieneś złamać plecy, aby uniknąć używania trójkątów, gdy są one najlepszym sposobem na obejście części twojego modelu; czasami to tylko gra. Użyj swojego najlepszego osądu i wypróbuj Wypełnienie siatki polecenie, jeśli masz jakieś ogromne dziury do usunięcia.

Jeśli twój model ma zostać przeniesiony do silnika gry, takiego jak Unreal, zostaną one przetłumaczone na tris, gdy wszystko zostanie powiedziane i zrobione. Mimo to, nigdy nie zaszkodzi zacząć od modelu, który jest czysty, zanim zaczniesz go dalej upraszczać.

7. Dodaj rozdzielczość w razie potrzeby

Po ustaleniu ogólnego pomysłu na to, co początkowo zamierzałeś osiągnąć, możesz zacząć doskonalić niektóre rzeczy, które ta pierwsza wersja przemilcza.

Nawet coś tak prostego, jak dodanie pętli krawędzi wokół głowy, daje dużą moc — możesz dostroić kształt czaszki, narysuj jabłka policzka, a nawet dodaj więcej szczegółów na grzbiecie nosa, wszystko w jednym opadnięciu dosiadanie. Ograniczenie dodatku do jednej pętli z pojedynczą krawędzią zapobiega również temu, że siatka staje się całkowicie nie do opanowania — możesz nawet rozpuścić całą rzecz, jeśli to nie zadziała.

8. Zawsze możesz zrobić więcej, ale nie możesz zrobić mniej

Celem retopologii jest uchwycenie szczegółów i charakteru siatki bazowej oraz maksymalne jej uproszczenie bez utraty niczego ważnego. Po rozliczeniu wszystkiego, co zasługuje na miejsce na siatce, poświęć chwilę na krok w tył, zanim przejdziesz do dalszego podziału.

Zawsze zalecamy wykonanie kopii zapasowej swojej siatki, gdy tylko znajdziesz się w dobrym miejscu. Dzięki temu możesz wcinać się bez wchodzenia w róg. Ponownie, ostateczny cel modelu będzie w stanie dać ci dobre wyobrażenie o tym, gdzie powinieneś zaplanować zatrzymanie i przejście do następnego projektu 3D.

Praca artysty, naprawdę, nigdy nie jest wykonywana bez jakiegoś celu lub zadania do spełnienia. W przeciwnym razie moglibyśmy zostać tu przez jakiś czas.

Związane z: Wskazówki i porady dotyczące modelowania twardej powierzchni w Blenderze

Wskazówki dotyczące retopologii dla początkujących: każda chwila to inwestycja

Na początku przepływ pracy w retopologii może wydawać się bardzo duży. Wkrótce jednak będziesz oczekiwać tej części procesu tak samo jak my.

Po wydaniu całej naszej twórczej energii nie ma to jak usiąść z modelem i doskonalić naszą wizję. Niezależnie od tego, czy potrzebujesz czegoś gotowego do gry, czy po prostu chcesz czegoś fajnego do zabawy w Blenderze, te najlepsze praktyki dotyczące retopologii są świetnymi sposobami, aby to zrobić.

12 prostych modeli 3D dla początkujących w Blenderze

Nie wiesz, od czego zacząć w Blenderze? Wypróbuj te proste modele 3D, aby rozkręcić piłkę.

Czytaj dalej

DzielićĆwierkaćE-mail
Powiązane tematy
  • Twórczy
  • modelowanie 3d
  • Projekt graficzny
  • Projektowanie gier wideo
O autorze
Emma Garofalo (349 opublikowanych artykułów)

Uczę się na życie.

Więcej od Emmy Garofalo

Zapisz się do naszego newslettera

Dołącz do naszego newslettera, aby otrzymywać porady techniczne, recenzje, bezpłatne e-booki i ekskluzywne oferty!

Kliknij tutaj, aby zasubskrybować