Sztuczna inteligencja wkracza do każdego sektora, w tym do gier wideo. Ale jaki wpływ na branżę mogą mieć gry wideo generowane przez sztuczną inteligencję? Dowiedzmy Się.

Sztuczna inteligencja jest obecnie w modzie, a różne narzędzia sztucznej inteligencji są eksponowane w mediach społecznościowych, a nawet w wiadomościach głównego nurtu. Wygląda na to, że sztuczna inteligencja będzie miała wpływ na każdy aspekt współczesnego życia, w tym na gry wideo.

Jak sztuczna inteligencja może zdemokratyzować gry wideo

Od dłuższego czasu zachodzi już jedna wielka zmiana, a jest nią demokratyzacja. Od końca XXI wieku narzędzia do tworzenia gier stały się łatwiej dostępne; uwolnienie narzędzi takich jak Nierealny silnik 4, Twórca gier, I Jedność umożliwił prawie każdemu stworzenie gry wideo. Następnie, wraz z pojawieniem się Steam Greenlight i jego następcy, Steam Directnagle stało się możliwe korzystanie z największej platformy dystrybucji cyfrowej dostępnej za relatywnie niską jednorazową opłatą.

Tę demokratyzację gier wideo łatwo dostrzec w wykładniczym wzroście liczby gier wydawanych na platformie Steam.

instagram viewer
Według DB Steama, od premiery Greenlight w 2012 roku do dzisiaj, liczba gier wydawanych na Steam każdego roku wzrosła z 301 aż do 12784 w 2022 roku. To wzrost o ponad 4200% w ciągu dekady, znacznie wyższy niż około 300% wzrost przychodów branży gier przypisane przez Statistica w tym samym okresie czasu.

Ten wzrost liczby wydawanych gier jest prawdopodobnie dobry ze względu na znacznie rozszerzoną różnorodność dostępnych obecnie doświadczeń. Więcej osób tworzy gry niż kiedykolwiek wcześniej, prezentując punkty widzenia i perspektywy, których my możemy nie mieć mieli okazję przekonać się, czy branża gier pozostała taka, jaka była w latach 90. i na początku 2000s. Stwierdzenie, że sztuczna inteligencja tylko wzmocniłaby ten efekt, nie jest zbyt logicznym przeskokiem.

Asystenci AI do tworzenia gier

Jeśli miałeś szczęście złapać co działo się na Google I/O 2023, to wiesz, że asystenci AI są obecnie na topie. Usługi takie jak Bard I ChatGTP pokazują, że sztuczna inteligencja może pomóc wszystkim, od pisarzy i artystów po programistów i projektantów. Przyszłość sztucznej inteligencji w projektowaniu gier prawie na pewno przybierze formę wbudowanych w oprogramowanie asystentów, którzy mogą pomóc programistom w obszarach, z którymi nie są zbyt zaznajomieni.

Wyobraź sobie głównego programistę, który ma Asystent AI pomaga im w sztuce lub fantastycznego pisarza i artystę korzystającego z pomocy wbudowanego asystenta AI, aby rozwiązać złożone wyzwanie programistyczne, z którym inaczej mogliby mieć problem. Może to oznaczać więcej autentycznych doświadczeń pokrewnych twórczości Toby'ego Foxa czy Lucasa Pope'a, a także obniżenie bariera wejścia dla fanowskich projektów, takich jak tłumaczenia i nieoficjalne kontynuacje zmarłych franczyzy.

Oczywiście wszystko to przy założeniu, że kwestia uczenia sztucznej inteligencji na pracy nieświadomych twórców została rozwiązana. Obecnie dwie największe bariery w upowszechnieniu tej technologii wiążą się z wizerunkiem publicznym i legalnością. W tej chwili większość sztucznej inteligencji jest szkolona w zakresie pracy bez zgody oryginalnego twórcy, a dzięki temu wiele prac opartych na sztucznej inteligencji nie jest dobrze odbierane w Internecie.

Jak sztuczna inteligencja może przesycić gry wideo

Chociaż prawdą jest, że sztuczna inteligencja pomoże większej liczbie osób tworzyć gry wideo, może to również doprowadzić do ogromnego przesytu na rynku, co w przeszłości powodowało pewne problemy dla branży gier. Dzięki pomocy sztucznej inteligencji programistom, którzy nie wymagają dużego nakładu pracy, będzie jeszcze łatwiej produkować gry o niskiej jakości i niskiej cenie w ramach szybkiego oszustwa. Był to już problem w poprzednich latach, a w 2017 roku Valve usunął 173 gry z odwracaniem zasobów ze sklepu, jak donosi serwis Gamesindustry.biz.

Asystenci AI mogą ułatwić tworzenie tych gier i utrudnić wykrywanie takich gier, jak np Treści generowane przez sztuczną inteligencję mogą przynajmniej nieznacznie różnić się od pakietów wcześniej zakupionych zasobów używany. Gdy dodamy do tego możliwość tworzenia gier dla niesamowicie młodych i niedoświadczonych osób, które mają na to ochotę, nietrudno zrozumieć, dlaczego wprowadzenie asystentów AI miałoby denerwować niektórych ludzi.

Kolejna eksplozja gier

Sztuczna inteligencja może spowodować kolejną eksplozję liczby wydawanych gier. Może nawet w końcu zmusić Valve do wprowadzenia kontroli jakości w grach, które pozwolą przetrwać Steamowi. Istnieje obawa, że ​​jeśli zawartość AI zaleje rynek, ludzie stracą wiarę w instytucje branżowe, co doprowadzi do podobnego krachu, jaki miał miejsce na początku lat 80. Jedna z głównych przyczyn tej katastrofy, cytowana przez takie miejsca jak Komputer historii, wydano ogromną ilość oprogramowania niskiej jakości bez dostępnych wskazówek dla konsumentów.

Ostatnią poważną walką z projektowaniem gier wspomaganym przez sztuczną inteligencję jest to, jak działa to legalnie. Jak wspomnieliśmy wcześniej, sztuka oparta na sztucznej inteligencji nie jest obecnie akceptowana przez szerszą publiczność, zwłaszcza w kręgach internetowych. Ponieważ gry są branżą tak skoncentrowaną na Internecie, wydaje się, że przeszkody mogą być większe niż tutaj nigdzie indziej, a wielu graczy może postrzegać unikanie zakupu gier opartych na sztucznej inteligencji jako ważny morał postawa.

Branża gier wideo potrzebuje solidnych wytycznych dotyczących sztucznej inteligencji

Źródło obrazu: Google/Youtube

Chociaż długo rozmawialiśmy zarówno o potencjalnych pozytywach, jak i negatywach przyszłości Projektując gry wspomagane sztuczną inteligencją, warto pamiętać, że wszystkie te potencjalne problemy mogą i powinny wystąpić rozliczone. Jeśli Valve i inni duzi detaliści cyfrowi chcą uniknąć powtórki poprzednich awarii gier, to tak prawie na pewno rozsądnie byłoby spróbować uchwalić nieco surowsze wytyczne dotyczące kontroli jakości, które są w całej branży.

Proste ograniczenie liczby gier, które firma może wydać bez specjalnego zezwolenia, byłoby dobrym początkiem. Ograniczyłoby to liczbę gier w zaległościach, które wydawca może wydać, ale rozłożenie w czasie premiery gry całe zaległości w ciągu kilku dni wydają się niewielką ceną do zapłacenia za utrzymanie zdrowej motoryzacji branży.

Ponadto branża gier nie powinna czekać, aż rząd nałoży na nią przepisy. Narzucone przez siebie kodeksy i standardy są ważną częścią każdej branży, od Comic Code Authority po ESRB; te samoregulujące się zasady są ważną częścią zdrowej branży. Ludzie na kierowniczych stanowiskach w branży muszą zacząć myśleć o tym, jak ograniczyć władzę sztucznej inteligencji nad twórczą ludzką ekspresją teraz, a nie wtedy, gdy będzie za późno.

Czy sztuczna inteligencja może być przyszłością gier?

Ponieważ sztuczna inteligencja zaczyna zapadać się w coraz większej liczbie branż, nie ma wątpliwości, że znajdziemy ją w naszych grach w nie tak odległej przyszłości. To, czy jest to lepsze, czy gorsze, jest przedmiotem debaty, przedstawiliśmy kilka kluczowych skutków, jakie sztuczna inteligencja może wywrzeć.

Ale czy sztuczna inteligencja może być przyszłością gier, pozostawiając ludzkich twórców w minimalnych rolach? Mamy nadzieję, że tak nie jest i że sztuczna inteligencja działa jako dobrze uregulowane narzędzie dla programistów, a nie jako zamiennik.