Branża gier stała się cmentarzem dla wielu dużych firm technologicznych, które zapuszczają się w nią z wielkimi marzeniami o sukcesie tylko po to, by cierpieć z powodu koszmaru radykalnej porażki.

Najnowszą ofiarą jest Google, które zamknie swoją usługę gier w chmurze Stadia i zwróci graczom pieniądze. Dlatego.

Google Stadia się wyłącza

Zgodnie z postem dot Słowo kluczowe, Stadia zostanie zamknięte na stałe 18 stycznia 2023 r. i zwrócimy pieniądze wszystkim graczom (szczegóły zwrotu zostaną podane później):

Kilka lat temu ...uruchomiliśmy usługę gier konsumenckich, Stadia. I chociaż podejście Stadia do strumieniowego przesyłania gier dla konsumentów zostało zbudowane na solidnych podstawach technologicznych, nie zyskało przyczepność wśród użytkowników, jakiej się spodziewaliśmy, dlatego podjęliśmy trudną decyzję o rozpoczęciu wycofywania naszych transmisji strumieniowych na Stadia praca.

Platforma Stadia i serwery gier pozostaną online do 18 stycznia 2023 r.:

Gracze będą nadal mieć dostęp do swojej biblioteki gier i grać do 18 stycznia 2023 r., aby mogli ukończyć ostatnie sesje gry. Zwrócimy środki za wszystkie zakupy sprzętu Stadia dokonane w sklepie Google Store oraz wszystkie zakupy gier i zawartości dodatkowej dokonane w sklepie Stadia. Oczekujemy, że większość zwrotów zostanie zakończona do połowy stycznia 2023 r.

instagram viewer

Ponadto Google wyłączył wszystkie transakcje komercyjne w grze. Jednak większość gier będzie działać normalnie.

Gracze nie będą musieli zwracać zwróconego sprzętu, więc jest to całkowita strata dla Google. Subskrypcje Stadia Pro nie kwalifikują się do zwrotu kosztów, ale gracze nie będą musieli ponosić żadnych dodatkowych opłat.

Dlaczego Google zabija Stadia?

Jednak są kilka powodów, dla których gry w chmurze nie powinny stać się głównym nurtem, istnieją konkretne powody niepowodzenia Stadia.

1. Katastrofalna premiera Stadia

Google uruchomił i wprowadził na rynek Stadia bez kluczowych funkcji, takich jak udostępnianie w rodzinie, obsługa kontrolerów bezprzewodowych na telefonach lub komputerach PC, Buddy Pass i Crowd Play. Innymi słowy, Stadia została uruchomiona bez możliwości grania lub współpracy z rodziną i przyjaciółmi.

Pierwsze wrażenie jest najważniejsze, zwłaszcza w społeczności graczy. Gdy rozeszła się wiadomość, że Stadia zostanie uruchomiona bez tych kluczowych funkcji, gracze nie rejestrowali się.

2. Wady Internetu

Stadia wymagała od graczy połączenia internetowego o przepustowości co najmniej 35 Mb/s, aby uzyskać rozdzielczość 4K i 60 klatek na sekundę lub 10 Mb/s dla rozdzielczości 720p i 60 klatek na sekundę. Chociaż prawdą jest, że ten poziom połączenia internetowego jest dostępny dla wielu osób, brutalna rzeczywistość jest taka, że ​​wielu graczy nie pływa w pieniądzach.

Dla wielu ograniczenia danych w dostępie do Internetu zabraniają nieograniczonego przesyłania strumieniowego (gry w chmurze pochłaniają dużo danych na godzinę). Gracz na Androida z ograniczonym budżetem ma wiele Gry na Androida, które w ogóle nie potrzebują internetu, co powinno dać ekipie Stadii do myślenia.

Po drugie, jeśli twoje połączenie internetowe jest zawodne, twoje wrażenia z gry są zawodne. A jeśli Twoje urządzenie nie obsługuje rozdzielczości 4K, to to, jak dobrze wygląda i działa Twoja gra, jest odpowiednio ograniczone.

Podsumowując, te wady sprawiły, że Stadia stała się niekonkurencyjna w porównaniu z konsolami i urządzeniami, które lokalnie hostują gry w wysokiej rozdzielczości, co poważnie ograniczyło masową adopcję.

3. Słaba biblioteka gier

Stadia wystartowała bez silnych ekskluzywnych tytułów. Sytuacja pogorszyła się, gdy Google zamknął wewnętrzne studio programistyczne Stadia i stracił swoich najlepszych kierowników ds. Rozwoju gier.

Stadia polegała na twórcach tytułów innych firm, na których nikt tak naprawdę się nie przejmował, i nadal miała słabą bibliotekę przez cały swój krótki okres życia. Hitowe tytuły, takie jak Minecraft i Fortnite, nie były zainteresowane Stadią, ponieważ były już dostępne gdzie indziej. W rezultacie niewielu graczy przyciągnęło Stadia.

4. Koszty

Stadia pobierała od graczy opłatę subskrypcyjną w wysokości 9,99 USD miesięcznie lub 99,99 USD rocznie, a ponadto gracze musieli kupować gry po pełnej cenie. To nie miało sensu dla graczy, którzy woleliby zapłacić pełną cenę za grę, którą będą posiadać na zawsze na swojej konsoli lub komputerze.

Oprócz tego usługi przesyłania strumieniowego, takie jak PlayStation Plus lub Xbox Game Pass, oferują znacznie lepszy stosunek jakości do ceny niż Stadia, oprócz znacznie lepiej rozwiniętych ekosystemów.

jako BBC uwagi:

To, co działa na Xbox i PlayStation, jest trudne do odtworzenia, gdy ich klienci już wydali na konsole i subskrypcje – a stojące za nimi firmy, Microsoft i Sony, mają lukratywne umowy z największymi grami na świecie wydawcy.

Stadia nigdy nie miało szans

Według Informator biznesowy (treść za paywallem), Google Stadia miała tylko około 750 000 aktywnych użytkowników miesięcznie w 2020 r., podobno nie osiągając celu Google, jakim jest 1 milion aktywnych użytkowników miesięcznie. To jest naprawdę słabe, jeśli porównasz to z rywalami, takimi jak Xbox Live (statystyka) i PlayStation Network (statystyka), którego miesięczna liczba aktywnych użytkowników osiągnęła lub przekroczyła 100 milionów do tego czasu.

Google, które znane jest z bezlitosnego zabijania nieudanych produktów, musiało w najbliższym czasie zrezygnować z nadrabiania zaległości i wyciągnąć wtyczkę. Stadia nigdy nie miało szans.

Porażka Google nie powstrzyma innych

Porażka Google nie zniechęci innych do podjęcia próby. Po prostu za dużo pieniędzy można zarobić na grach.

Najnowszym dużym graczem technologicznym jest Netflix, który założył własne studio gier w Finlandii. Czy Netflix uniknie cmentarzyska gier, które pochłonęło wiele jego wielkich odpowiedników z branży technologicznej, i odniesie trwały sukces?

Tylko czas powie.