Battlefield2, World of Tanks, The Sims4 i Freedom Force to tylko kilka z tysięcy niesamowitych gier stworzonych w języku Python.
Tkinter, standardowy interfejs Pythona do zestawu narzędzi Tk GUI, to potężny moduł, który sprawia, że tworzenie graficznych interfejsów użytkownika jest łatwe i przyjemne. Skorzystaj z tego modułu, aby opracować zaskakującą grę kolorów. Dowiedz się także, jak korzystać z modułu po drodze.
Czym jest gra kolorów?
W grze w kolory program wyświetla nazwę koloru na ekranie, ale innym kolorem czcionki. Na przykład wyświetla słowo Żółty używając czerwonego koloru czcionki, a gracz musi wpisać kolor tekstu.
Ta niezgodność informacji wraz z licznikiem czasu powoduje wiele zamieszania i zapewnia zabawne wrażenia z gry.
Moduł Tkinter i Random
Aby zbudować grę kolorów, użyjesz tkinter moduł i losowy moduł. Tkinter to wieloplatformowy, prosty i przyjazny dla użytkownika moduł GUI, którego można używać do szybkiego tworzenia graficznych interfejsów użytkownika.
Ma kilka przydatnych narzędzi, takich jak widżety etykiet i wpisów oraz menedżery układu, takie jak paczka, siatka i miejsce. Udostępnione funkcje są dość proste, co ułatwia początkującym programistom projektowanie aplikacji bez większego wysiłku. Aby zainstalować tkinter w swoim systemie, uruchom następującą komendę w terminalu:
pip zainstaluj tkintera
Moduł losowy to wbudowana biblioteka, za pomocą której można generować losowe wybory. Korzystając z tego modułu, możesz rozwijać gry w krykieta ręcznegogry w odgadywanie liczb, magiczne gry w ósemki, generatory losowych haseł, i wiele więcej.
Jak zbudować grę kolorów za pomocą Pythona
Kod źródłowy gry Color Game jest dostępny w formacie Repozytorium GitHub i jest darmowy do użytku na licencji MIT.
Zacznij od zaimportowania modułu tkinter i random. Zapisz nazwy kolorów jako listę łańcuchów i zainicjuj plik wynik zmienna na 0 i pozostały czas do 60.
z tkinter import *
import losowy
kolory = ['Czerwony', 'Zielony', 'Niebieski', 'Czarny', 'Różowy', 'Biały', 'Fioletowy', 'Żółty', 'Brązowy']
wynik = 0
pozostały_czas = 60
Zdefiniuj funkcję o nazwie RozpocznijGrę() to trwa wydarzenie jako argument wejściowy. Funkcja wykonuje dwa zadania. Najpierw sprawdza, czy pozostały czas równa się 60. Jeśli tak, wywołuje i wykonuje odliczanie() funkcjonować. Po drugie, nazywa następny kolor() funkcja, która losowo tasuje i wyświetla kolor oraz wynik w trakcie gry.
pokRozpocznij grę(wydarzenie):
Jeśli pozostały_czas == 60:
odliczanie()
następnyKolor()
Zdefiniuj funkcję o nazwie następnyKolor() i globalnie odwołuj się do zmiennych. Jeśli pozostały czas jest większy niż 0, ustaw fokus na polu wprowadzania za pomocą focus_set() metoda na etykiecie wpisu (przechowywanej w zmiennej mi) zdefiniowane w dalszej części kodu.
Użyj Dostawać() metody, aby pobrać bieżący tekst wpisu jako ciąg znaków i zamienić go na małe litery, aby uniknąć niezgodności wielkości liter. Jeśli odpowiada to kolorowi wyświetlanemu na ekranie, zwiększ wynik o jeden. Użyj usuwać() funkcję od 0 do ostatniego indeksu na widżecie wpisu, aby wyczyścić zawartość.
poknastępnyKolor():
światowy wynik
światowy pozostały czas
Jeśli czas_pozostały > 0:
e.focus_set()
Jeśli e.get().lower() == kolory[1].niżej():
wynik += 1
e.usuń(0, KONIEC)
Użyj człapać() umożliwia zmianę kolejności elementów na liście i wyświetlenie kolorowej etykiety z tekstem jako pierwszym kolorem na liście i kolorem czcionki jako drugim kolorem na liście. Użyj konfiguracja() funkcja włączona Etykieta wyniku (która prosi o naciśnięcie Enter), aby wyświetlić wynik podczas gry.
random.shuffle (kolory)
label.config (fg=str (kolory[1]), text=str (kolory[0]))
scoreLabel.config (tekst="Wynik: " + str (wynik))
Zdefiniuj funkcję o nazwie odliczanie() która odwołuje się do zmiennej pozostałego czasu i zmniejsza ją o jeden. Użyj konfiguracja() funkcja na Etykieta czasu aby wyświetlić pozostały czas na ekranie i Po() funkcja do wywołania zwrotnego odliczanie funkcja po opóźnieniu 1000 milisekund lub jednej sekundy.
pokodliczanie():
światowy pozostały czas
Jeśli czas_pozostały > 0:
pozostały_czas -= 1
timeLabel.config (tekst="Pozostały czas: " + str (pozostały_czas))
etykieta czasu.po(1000, odliczanie)
Zainicjuj instancję tkintera i wyświetl okno główne. Ustaw tytuł, wymiary w pikselach i kolor tła okna.
pierwiastek = Tk()
root.tytuł(„Gra kolorów z niespodzianką”)
korzeń.geometry("750x450")
root.configure (tło='Pomarańczowy')
Użyj Etykieta widżet instruujący gracza o instrukcji gry. Akceptuje okno nadrzędne, w którym chcesz je umieścić. W tekście należy podać rodzaj i rozmiar czcionki oraz kolor tła etykiety. Użyj Pakiet() funkcję organizowania widżetu etykiety w bloki przed umieszczeniem ich w widgecie nadrzędnym.
Podobnie zdefiniuj etykietę partytury, aby poinstruować użytkownika, aby naciskał Wchodzić aby rozpocząć grę, a także etykietę czasu, aby wyświetlić pozostały czas. Upewnij się, że wszystkie etykiety mają pomarańczowy kolor tła, aby wtapiały się w tło. Zdefiniuj pustą etykietę, która będzie zawierać nazwy kolorów w pliku następnyKolor() funkcjonować.
instrukcje = Etykieta (główny, tekst =„Wpisz kolor słowa, a nie tekst ;)”, czcionka=(„Arial”, 24), bg="Pomarańczowy")
instrukcje.pack()
scoreLabel = Etykieta (główny, tekst =„Naciśnij Enter, aby rozpocząć”, czcionka=(„Arial”, 24), bg="Pomarańczowy")
scoreLabel.pack()
timeLabel = Etykieta (główny, tekst ="Pozostały czas: " + str (pozostały_czas), czcionka=(„Arial”, 24), bg="Pomarańczowy")
Etykietaczasu.pack()
etykieta = Etykieta (główny, czcionka = („Arial”, 90), bg="Pomarańczowy")
Jak wspomniano wcześniej, użyj widżetu wejścia, aby przechwycić odpowiedź gracza. Ważnym krokiem jest powiązanie klawisza Enter ze zdarzeniem w oknie tkintera, tak aby po naciśnięciu go przez gracza została wykonana określona funkcja.
Aby to osiągnąć, należy przekazać klucz i RozpocznijGrę() działają jako parametry do wiązać() funkcjonować. Dodatkowo użyj tzw Pakiet() I focus_set() metody organizowania i ustawiania ostrości na etykiecie wejściowej po naciśnięciu klawisza Enter.
e = Wpis (czcionka=20)
root.bind('' , rozpocznijgrę)
e.paczka()
e.focus_set()
The główna pętla() mówi Pythonowi, aby uruchomił pętlę zdarzeń tkinter i nasłuchiwał zdarzeń (takich jak naciśnięcia przycisków), dopóki nie zamkniesz okna.
root.mainloop()
Połącz cały kod i masz grę kolorów z niespodzianką, gotową do gry na wyciągnięcie ręki.
Wynik gry w kolory przy użyciu Pythona
Po uruchomieniu programu Color Game na ekranie pojawia się okno. Po naciśnięciu Enter rozpoczyna się odliczanie, a gracz musi zacząć wpisywać kolor słowa. Za każdą poprawną odpowiedź wynik zwiększa się o jeden, a na końcu wyświetla wynik końcowy.
Tworzenie gier przy użyciu Pythona
Python to fantastyczny język do tworzenia gier. Język jest nie tylko łatwy do zrozumienia i użycia, ale także umożliwia twórcom gier na wszystkich poziomach doświadczenia tworzenie oszałamiających światów gier, które są interesujące i zabawne.
Dodatkowo, twórcy mają szerokie możliwości wcielania pomysłów w życie, dzięki różnym platformom do tworzenia gier dostępnym na rynku, takim jak PyGame czy Kivy.