Lata 90. były ekscytującym czasem pod względem wirtualnej rzeczywistości, ale nie spełnił wszystkich oczekiwań. Droga do tego, by technologia stała się jakością, jaką jest dzisiaj, była długa, a VR zmieniła się od czasu, gdy po raz pierwszy została zaprezentowana publicznie.
Dzięki ponad 20-letnim postępom w dziedzinie VR wiedza o tym, jak ta technologia się poprawiła, pozwala nam, jako graczom, docenić sposób, w jaki dziś konsumowana jest VR. Więc jakie ulepszenia zostały wprowadzone? Spójrzmy na cztery kluczowe.
1. Dzisiejsza VR ma wyświetlacze o wyższej jakości
W porównaniu z latami 90. dzisiejsze gogle VR są o wiele lepiej przygotowane do obsługi wysokiej jakości wrażeń dla graczy. Mimo że zestawy słuchawkowe wyglądały bardzo podobnie do tego, co znamy teraz, na przykład Virtual Boy z 1995 roku był zupełnie inny pod względem wrażenia z gry.
System był stereoskopowy 3D, nie śledził ruchów głowy, ograniczał się do czerwonych i czarnych ruchomych obrazów zamiast koloru był niewygodny dla użytkownika, a nawet był krytykowany ze względu na zmęczenie oczu i inne zdrowie obawy. Ogólnie rzecz biorąc, nie cieszył się popularnością pomimo ciągłych spadków cen i marketingu w sklepach Blockbuster. Został ostatecznie przerwany w 1996 roku. Maszyny do gier Virtuality również miały śledzenie magnetyczne z czujnikami dźwiękowymi, ale nie jest to tak dokładne, jak to, z czego korzystamy dzisiaj.
Teraz mamy zestawy słuchawkowe, takie jak Oculus Quest. Dzięki technologii wyświetlania, Oculus ma dwa organiczne światła OLED, nowe i ulepszone soczewki i żywe kolory, podczas gdy Virtual Boy potrafi odbijać tylko czerwone piksele LED na zwykłej czerni tło. Zestaw słuchawkowy Oculus ma również wygodną konstrukcję z pałąkiem halo w porównaniu do Virtual Boy, więc Oculus jest tutaj zwycięzcą pod względem grafiki, śledzenia, kamer, laserów i wszystkiego innego.
Jeśli chcesz wypróbować gogle VR po raz pierwszy, sprawdź niektóre zabawne i darmowe aplikacje na iPhone'a do użytku z goglami VR.
2. VR ma obecnie bardziej zaawansowane czujniki ruchu
We wczesnej rzeczywistości wirtualnej istniały różne czujniki ruchu, które miały wpływ na wrażenia z gry, ale często było to ograniczone w porównaniu z czujnikami ruchu dzisiejszymi.
Był nieporęczny kontroler rękawic o nazwie Power Glove, który został wydany w 1989 roku w Ameryce i Japonii. Miał kontrolki NES na przedramieniu, cyfry od 0 do 9 i elastyczny czujnik ruchu. Chociaż wykrywał ruchy dłoni i palców za pomocą czujników optycznych, uznano go za niewygodny i trudny w użyciu.
Była też Sega VR, opracowana w 1993 roku jako dodatek do Sega Genesis. Zestaw słuchawkowy miał czujniki bezwładnościowe i mógł odczytywać ruchy głowy, ale to niedrogie urządzenie nigdy nie zostało udostępnione publicznie. Co więcej, firma VPL Research wynalazła Datasuit, pełny zestaw czujników, który chwytał nogę, ruch ramion i tułowia, jednak firma VPL Research złożyła wniosek o upadłość i przekazała swoje patenty gdzie indziej.
Dziś czujniki wirtualnej rzeczywistości są dużo łatwiejsze w użyciu. Spójrz na kontrolery ruchu PlayStation VR Move; są lekkie, są śledzone przez kamerę PlayStation VR, mają łatwe sterowanie naśladujące kontroler PS4 i pasek na nadgarstek, aby uniknąć zsuwania się. Kontrolery Oculus Quest 2 to kolejny świetny przykład, ponieważ wytrzymują ponad 60 godzin, zanim trzeba będzie wymienić baterie; są również łatwiejsze do kontrolowania dzięki zaokrąglonym uchwytom i joystickom zapewniającym wygodę dłoni. Co za ulepszenie.
Podsumowując, pod względem pozycji śledzenia, jakości, komfortu, żywotności baterii i elastyczności ruchu dzisiejsze sterowanie ruchem jest znacznie bardziej precyzyjne. Jeśli chcesz wypróbować niektóre gry VR, oto kilka z najlepsze gry VR, w które możesz grać bez kontrolera!
3. Gry VR w latach 2020. są bardziej wciągające
Jakość gier Virtual Reality poprawiła się od wydań z lat 90. Gry wirtualizacyjne obejmowały Pacman VR, Buggy Ball, Ghost Train, Missile Command, Zone Hunter, Grid Busters, Legend Quest i wiele innych.
W te gry grano na ekranach 276 x 372, więc gracze mieli bardzo blokowe, niewciągające i nierealistyczne wrażenia z gry. Na przykład Red Alarm to strzelanka z 1995 roku, a jej brak solidnej grafiki 3D jest bolesnym doświadczeniem dla oczu. Koniec z płaskimi grami, które mogą Cię rozczarować!
W dzisiejszych czasach gry VR odzwierciedlają obrazy w prawdziwym świecie z wyraźną grafiką, a także bardziej złożoną rozgrywką i fabułą. Możesz teraz cieszyć się otwartymi światami, takimi jak Resident Evil 4 VR, Skyrim VR, Subnautica VR, No Man's Sky VR i wieloma innymi tytułami do wyboru. Światy 360 stopni, zaawansowany ruch dłoni, śledzenie dłoni, kontakty towarzyskie z innymi ludźmi, a nawet wirtualne podróże. W dzisiejszych czasach dbanie o kondycję jest również niesamowitą opcją w VR, z obydwoma plusy i minusy technologii fitness VR. Nie musisz kupować karnetu na siłownię.
Czy w latach 90. istniał Metaverse? TAk. To jest nazwane There.com, czyli wirtualny świat 3D założony w 1998 roku i nadal można w niego grać w 2022 roku. Członkowie mogą wybrać awatara, dostosować awatar, wchodzić w interakcje z innymi i przyczynić się do wirtualnej waluty. Gry obejmują grę w karty, prowadzenie samochodu, budowanie domów, paintball, wirtualne zwierzaki oraz dostęp do grup zainteresowań, takich jak sztuka lub biznes. Jednak nie jest to tak wciągające, jak Metaverse, w które możemy dziś zapuścić.
Obecnie Metaverse stale się zmienia i rozszerza, aby odpowiadać różnym zainteresowaniom. Teraz jest to świat cyfrowy, który odzwierciedla świat rzeczywisty, a według technologów w końcu będziemy mogli kupować ziemię, a nawet pobierać się za pośrednictwem naszych awatarów. Możliwości są nieskończone. Spójrz na dlaczego ludzie płacą prawdziwe pieniądze za wirtualną ziemię. Wyobraź sobie, jak te cyfrowe waluty zmienią sposób, w jaki kupujemy rzeczy online w przyszłości.
Technologia VR stale się rozwija
Dlaczego VR nie działała dobrze w latach 90.? Był ciągle przereklamowany, zbyt drogi i nie przemawiał do ludzi, którzy go używali. Jednak ważne jest, aby zawsze patrzeć wstecz na rozwój technologiczny z przeszłości, aby te błędy się nie powtórzyły.
Warto dokładnie określić, w jaki sposób rzeczywistość wirtualna została ukształtowana dzisiaj, abyśmy mogli lepiej zrozumieć, jak może wpłynąć na świat cyfrowy w najbliższej przyszłości.