Tak przyzwyczailiśmy się do punktów kontrolnych i zapisywania punktów w grach wideo, że możemy sobie pozwolić na odrobinę nieostrożności podczas gry. Ale niektórzy programiści usuwają te funkcje, skutecznie renderując każdy bieg jako ostatni. Kiedy umierasz, zaczynasz od początku, co zwiększa napięcie i zmusza cię do ciągłej ostrożności.

To jest mechanika wiecznej śmierci, a programiści znaleźli różne sposoby jej implementacji. Przyjrzyjmy się sześciu grom, które to robią.

1. Hades

Hades był wielkim hitem zarówno wśród krytyków, jak i graczy ze względu na świetną fabułę, akcję i hołd dla greckiej mitologii. Widzi, jak kontrolujesz Zagreusa, syna Hadesa, greckiego boga Zaświatów. Zagreus ma misję, aby uciec z głębin Zaświatów i dotrzeć na powierzchnię, aby odnaleźć swoją matkę, Persefoną.

Hades jest gra roguelite i dungeon-crawler. Kiedy więc Zagreus umiera, wraca do początku (Do Domu Hadesa) dzięki mechanik wiecznej śmierci. Jak zwykle w przypadku roguelitów, poziomy są generowane proceduralnie, co oznacza, że ​​ich układy i układy zmieniają się z każdą śmiercią. Co więcej, Zagreus traci wszelkie złoto i dobrodziejstwa (umiejętności, wzmocnienia i klątwy) zdobyte po drodze, gdy umiera.

instagram viewer

Jednak permanentna śmierć nie okrada cię ze wszystkiego, co daje poczucie postępu. Na przykład możesz zachować broń i wszelkie odblokowane dla nich umiejętności. Możesz także zachować kryształy ciemności, które możesz wykorzystać do zakupu pasywnych buffów.

XCOM: Enemy Unknown to gra strategiczna czasu rzeczywistego, w której kontrolujesz siły Ziemi, które walczą z najeźdźcą i potężną siłą obcych. Kontrolujesz czteroosobową drużynę, a kiedy jeden z nich umiera, znikają na dobre w tym pliku zapisu. Na szczęście otrzymujesz wiele zapisów, więc jeśli misja nie idzie dobrze, możesz po prostu załadować wcześniejszy zapis, aby przywrócić utraconych członków drużyny.

Sprawy stają się jednak interesujące, gdy ustawisz tryb Ironman jako ustawienie trudności. W trybie Ironman otrzymujesz pojedynczy plik zapisu, a każda akcja, którą wykonasz, natychmiast zastępuje poprzedni zapis. To sprawia, że ​​śmierć każdego członka drużyny jest naprawdę trwała.

3. Pętla śmierci

w strzelanka pierwszoosobowa (FPS), Deathloop, grasz jako Colt Vahn, człowiek utknął na wyspie, która jest złapana w pętlę czasu. Colt chce przerwać pętlę, a żeby to zrobić, musi wyeliminować siedmiu Wizjonerów, którzy pilnują pętli. Zła wiadomość dla Colta jest taka, że ​​ma tylko jeden dzień na zabicie ich wszystkich, ponieważ pętla resetuje się pod koniec każdego dnia.

Dzień dzieli się na poranek, popołudnie i wieczór. Kiedy Colt umiera, dzień automatycznie przestawia się na poranek. Po śmierci Colt traci również wszystkie zebrane przedmioty i umiejętności, z wyjątkiem tych, które na stałe odblokował, nasycając je energią zwaną Residuum.

Co więcej, wszyscy zabici Wizjonerzy i zwykli wrogowie odradzają się, gdy pętla się resetuje. Istnieją cztery lokalizacje, w których Wizjonerzy mogą przebywać o dowolnej porze dnia. Od ciebie zależy więc, jak najlepiej zabić ich, zanim umrzesz lub dzień się zresetuje, uruchamiając w ten sposób mechanikę wiecznej śmierci.

4. Nieuczciwe dziedzictwo

Rogue Legacy to kolejny roguelite 2D (te gry uwielbiają wieczną śmierć) i gra platformowa. Grasz noc z mieczem, tarczą i magicznymi zdolnościami, który musi przedrzeć się przez zamek i pokonać ostatniego bossa.

Interesujące w mechanice permanentnej śmierci jest to, że gdy postać umiera, nie można jej ponownie użyć. Zamiast tego masz do wyboru trzech potomków, którzy następnie próbują zakończyć misję swoich przodków, zaczynając od początku. Haczyk polega na tym, że każdy potomek jest losowo generowaną postacią i nigdy nie wiadomo, kogo dostaniesz.

Oprócz tego, że każdy potomek ma inne atrybuty i umiejętności, otrzymują również cechy genetyczne, takie jak ślepota barw, karłowatość lub OCD. Te cechy mogą być pomocne w niektórych scenariuszach i szkodliwe w innych. Na przykład, podczas gdy postać z karłowatością może przedostać się przez małe przestrzenie, aby uciec przed wrogami lub zbadać zamek, będą musieli skoczyć wyżej, aby dosięgnąć niektórych wrogów, których postać o normalnym wzroście może łatwo trafić z nich grunt.

Więc jeśli masz szczęście wylądować na kompilacji, którą lubisz, wieczna śmierć jest o wiele bardziej bolesna, gdy zabijesz ich. Ale jednocześnie istnieje ekscytacja, aby zobaczyć, kto będzie twoją następną grupą potomków.

5. Ryzyko deszczu 2

W Risk of Rain 2 grasz jako ocalały ze statku kosmicznego, który rozbija się na dziwnej planecie pełnej wrogich stworzeń. Jest to roguelite 3D, a śmierć jest prawdopodobna, ponieważ trudność gry wzrasta, im dłużej pozostajesz przy życiu. Po drodze zdobywasz kolejne poziomy i zdobywasz przedmioty oraz wyposażenie, które zapewniają potężne wzmocnienia.

Kiedy umrzesz w Risk of Rain 2, twoja postać zaczyna od początku. Również ich poziom resetuje się i tracą wszystkie przedmioty i ekwipunek. Niczego nie zatrzymasz.

6. Ostatni z nas część II

The Last of Us Part II to postapokaliptyczna przygodowa gra akcji, której akcja toczy się w świecie, w którym grzyb zainfekował lub zabił większość populacji Ziemi. Grasz jako Ellie, która ma misję zemsty w całej Ameryce. Musi walczyć zarówno z ludźmi, jak i zarażonymi (którzy są teraz zasadniczo bezmyślnymi zombie) na swojej drodze, aby ci, którzy ją skrzywdzili, zapłacili.

W tym przypadku permanentna śmierć jest opcjonalna i stanowi część ustawienia trudności znanego jako tryb uziemienia. W tym trybie otrzymujesz jeden plik zapisu i jeden przebieg. Kiedy umrzesz, gra wymazuje ten plik zapisu i zaczynasz od początku.

Permadeath może sprawić, że pokochasz umieranie w grach wideo

Trwała śmierć może zwiększyć napięcie w dobrej grze. Wiele nowoczesnych gier, zwłaszcza roguelitów, nie stroni od tego i wdraża je w ciekawy sposób, który może sprawić, że zakochasz się w ich mechanice śmierci.

A kiedy w końcu zrozumiesz grę i staniesz się wystarczająco dobry, aby doprowadzić ten jeden epicki bieg do końca, może to być niezwykle satysfakcjonujące.