Pisanie muzyki do gry wideo prawie zawsze wymaga pętli. Nie ma znaczenia, czy jest to wysokobudżetowy tytuł AAA, czy niewielka produkcja niezależna, w każdej grze wykorzystywane są pętle muzyczne. Jednym ze sposobów na to jest metoda „od ogona do przodu” i możesz użyć dowolnego oprogramowania do edycji dźwięku, od Audacity po Logic, aby to osiągnąć.

Ta technika jest prawie kuloodporna i dość łatwa do osiągnięcia, więc spójrzmy, jak to zrobić.

Sekret muzyki do gier wideo

W grach wideo często zdarza się, że sekcje muzyczne zapętlają się, dzięki czemu gracze mogą spędzać w danym obszarze gry tyle czasu, ile potrzebują. Słuchając dobrej muzyki w pętli, ledwo zauważysz przejście między końcem utworu a początkiem.

Komponowanie świetnej muzyki w pętli, której nigdy nie znudzi ci się słuchanie, nawet po jej wielokrotnym słuchaniu, wymaga wielu umiejętności. Ale na szczęście technicznie tworzenie płynnej pętli w DAW jest naprawdę łatwe!

Metoda „od ogona do przodu” to jeden ze sposobów na uzyskanie płynnych pętli w muzyce z gier wideo. Krótko mówiąc, ta metoda polega na skopiowaniu ostatnich kilku sekund muzyki i wklejeniu jej na początku. Następnie wygładzić przejście z niewielkim zanikaniem i odbić nową ścieżkę dźwiękową. I to wszystko, nie mogło być prostsze.

Użyjemy Logic Pro X, aby zademonstrować, jak wykonać metodę od ogona do przodu, ale pamiętaj, że każdy DAW będzie działał. Jeśli nie masz płatnego oprogramowania do edycji dźwięku, jest ich mnóstwo darmowe oprogramowanie do produkcji muzyki, które możesz wypróbować.

1. Nagraj lub odbij ślad

Zacznij od nagrania muzyki, którą chcesz zapętlić, lub jeśli pracujesz w MIDI, zacznij od odbijania muzyki na nowej ścieżce audio. Jeśli już pracujesz z dźwiękiem, możesz pominąć ten krok.

Aby odbić ścieżkę MIDI do dźwięku, kliknij prawym przyciskiem myszy region audio i wybierz Odbijanie w miejscu. W wyświetlonym oknie dialogowym upewnij się, że opcja: Dołącz ogon audio do pliku nie jest zaznaczone. Aby ta metoda działała, ważne jest, aby ta opcja była wyłączona. Wybierz OK kiedy będziesz gotowy do stworzenia nowej ścieżki dźwiękowej.

2. Wytnij ostatnie kilka pasków

Po utworzeniu ścieżki dźwiękowej wytnij ostatnie kilka taktów/sekund muzyki na końcu i przenieś ją na początek. Być może trzeba będzie przetasować ścieżki audio, aby zrobić dla nich miejsce.

Najlepszą radą, aby dowiedzieć się, gdzie przyciąć muzykę, jest poszukanie punktu, w którym dźwięk przecina linię 0 dB, zwaną także „przejściem przez zero” (pozioma linia biegnąca przez plik audio).

Użyj suwaków powiększenia w prawym górnym rogu osi czasu edycji, aby powiększyć przebieg, aż stanie się tylko linią. Gdy to zrobisz, punkt przejścia przez zero będzie bardzo łatwy do znalezienia. Pilny Komenda oraz + pomoże również zwiększyć widoczność przebiegu.

Po znalezieniu najlepszego miejsca do cięcia przesuń głowicę odtwarzania do tej pozycji i naciśnij Polecenie + T podzielić region. Następnie chwyć nowy klip i przeciągnij go na początek swojej muzyki.

3. Wygładź punkt przejścia

Teraz nadszedł czas na płynne przejście między nowym klipem na początku utworu a oryginalnym początkiem muzyki. Aby to zrobić, wystarczy dodać przejście między dwoma klipami.

Wybierz Narzędzie zanikania znajduje się na cienkim pasku nad osią czasu edycji. Następnie będziesz chciał powiększyć punkt, w którym spotykają się dwa klipy, używając Powiększenie w poziomie suwak w prawym górnym rogu osi czasu edycji. Aby utworzyć zanikanie, kliknij i przeciągnij przez dwa klipy i w razie potrzeby dostosuj granice. Posłuchaj przejścia, aby zobaczyć, czy oba klipy płyną płynnie.

Na koniec dodaj możliwie najmniejsze zanikanie na początku i na końcu całej ścieżki, około 10 sampli.

4. Odbij tor ponownie

Ponieważ ostatnie kilka sekund muzyki zostało wyciętych i umieszczonych na początku, koniec muzyki powinien teraz idealnie zapętlić się z powrotem do początku. Możesz to przetestować, tworząc region pętli na całym utworze muzycznym i słuchając, jak brzmi.

Aby utworzyć region pętli, kliknij i przeciągnij wzdłuż cienkiego paska nad osią czasu edycji, w której znajdują się numery taktów. Spowoduje to utworzenie podświetlonego na żółto obszaru, który możesz dostosować, aby pokryć całą ścieżkę. Odtwórz muzykę, aby zobaczyć, jak koniec utworu powraca do początku — nie powinno być żadnych trzasków ani kliknięć.

Teraz masz idealną, płynną pętlę!

5. Dodaj ogon pogłosu (opcjonalnie)

Jeśli przejście w pętli nadal brzmi zauważalnie, możesz spróbować dodać ogon pogłosu. Aby to zrobić, weź kilka sekund muzyki od końca i przenieś je na początek, tak jak w kroku drugim, ale tym razem umieść je na osobnej ścieżce.

W pustym gnieździe wtyczek dodaj a Reverb do tego fragmentu dźwięku i dostosuj ustawienia do muzyki. Następnie dodaj kilka małych przejść w punkcie przejścia, gdzie spotykają się dwie ścieżki; jeden na końcu fragmentu i jeden na początku oryginalnego dźwięku.

Posłuchaj, aby zobaczyć, jak to brzmi, a kiedy będziesz zadowolony z wyników, odbij cały utwór. Dodany ogon pogłosu nad punktem przejścia pomoże zamaskować wszelkie zauważalne różnice.

Wskazówki i porady dotyczące zapętlania muzyki

Poniżej wymieniliśmy kilka dodatkowych wskazówek i trików, które pomogą Ci stworzyć idealną pętlę.

  • Możesz odbić więcej niż jedną ścieżkę MIDI na raz, wybierając wiele ścieżek i naciskając Odbijanie w miejscu.
  • Jeśli masz problem ze znalezieniem dobrego miejsca do przecięcia utworu w kroku drugim, alternatywną opcją jest skomponowanie kilku dodatkowych taktów muzycznych, które będą działać jako przejście (nazywane również post-rollem).
  • Innym sposobem sprawdzenia, czy twoja pętla jest płynna, jest zduplikowanie ścieżki bezpośrednio po pierwszej kopii. Posłuchaj przejścia między dwoma utworami, aby sprawdzić, czy nie ma trzasków lub kliknięć.

Zapętlanie muzyki to tylko jeden z elementów komponowania muzyki do gier wideo; przeczytaj nasze wprowadzenie do tworzenia muzyki do gier jeśli chcesz dowiedzieć się więcej.

Wszechmocna Pętla

Aby stworzyć idealną pętlę, wystarczy znać kilka podstawowych funkcji edycji dźwięku, które można znaleźć w prawie każdym programie DAW. Poza tym do stworzenia pętli do gry wideo nie jest wymagane żadne inne wymyślne narzędzie. Pokazaliśmy ci, jak wykonać metodę „od ogona do przodu” w Logic, ale wypróbuj ją na dowolnym ze swoich ulubionych programów DAW.

GarageBand kontra Audacity: porównanie najlepszego oprogramowania do produkcji muzyki

Czytaj dalej

DzielićĆwierkaćDzielićE-mail

Powiązane tematy

  • Twórczy
  • Edytor audio
  • Cyfrowa stacja robocza audio
  • hazard

O autorze

Garling Wu (60 opublikowanych artykułów)

Garling uwielbia odkrywać kreatywne zastosowania technologii. Z wykształceniem muzycznym spędziła wiele lat na hakowaniu komputerów, aby wydawały dziwne i cudowne dźwięki. Kiedy nie tworzy muzyki, pisze o najlepszych projektach elektronicznych DIY.

Więcej od Garlinga Wu

Zapisz się do naszego newslettera

Dołącz do naszego newslettera, aby otrzymywać porady techniczne, recenzje, bezpłatne e-booki i ekskluzywne oferty!

Kliknij tutaj, aby zasubskrybować