Gry to biznes, a do tego jest to duży biznes. Studia i wydawcy mają więcej pieniędzy niż kiedykolwiek na opracowywanie, wprowadzanie na rynek i udostępnianie gier publiczności. Ale czasami pogoń za zyskiem prowadzi do niskiej jakości wydawnictw i rozczarowania fanów.

Oto pięć najważniejszych sposobów, w jakie programiści spartaczyli swoje własne gry.

1. Opóźnienia, opóźnienia, opóźnienia

Jednym z największych sposobów na spartaczenie gry jest zmuszanie fanów do czekania latami, aby w końcu w nią zagrać. Hype jest świetny, ale przede wszystkim fani chcą mieć możliwość grania w gry.

Cyberpunk 2077 został początkowo ogłoszony w 2012 roku, ale w rzeczywistości nie trafił na sklepowe półki aż do 2020 roku. To osiem długich lat czekania. Cyberpunk był nękany przez opóźnienie po opóźnieniu, przez co wielu fanów wątpiło, czy kiedykolwiek będą w stanie go zagrać.

Kiedy opóźniasz grę tak długo, mogą się zdarzyć tylko dwie rzeczy. Albo fani stracą zainteresowanie produktem i skupią się na innych nadchodzących grach, albo szum narasta do nierealistycznych poziomów. W przypadku Cyberpunka, po prawie dekadzie oczekiwania, nastąpiło to drugie i oczekiwania zostały rozbite.

instagram viewer

Chociaż premiera Cyberpunka 2077 była nękane błędami i usterkami (więcej o tym później), nawet jeśli gra działała idealnie, fani nie mogli być usatysfakcjonowani.

2. Obietnica i niedostarczenie

W dobie wysokobudżetowych gier działy marketingu mają prawie nieograniczoną ilość pieniędzy, aby przekonać fanów, że ich gra będzie kolejną wielką rzeczą. Ale wiele razy efekt końcowy nie zawsze odpowiada oczekiwaniom.

Oryginalne Watch Dogs zachwyciło fanów, gdy Ubisoft zaprezentował podczas E3 2012 swój pierwszy zwiastun rozgrywki, który zawierał grafikę wyprzedzającą swoje czasy o lata. Ubisoft obiecał fanom grę nowej generacji z dynamiczną pogodą i niesamowitymi efektami świetlnymi, a także obiecał fanom możliwość odkrywania żywego, oddychającego świata.

Niestety, kiedy gracze w końcu dostali się do gry, miała ona więcej niż kilka upadków graficznych i rozgrywki. Fani później dowiedzieli się, że zwiastun, który zdmuchnął tak wiele osób, był w rzeczywistości uruchamiany na wysokiej klasy komputerze do gier, a nie na konsoli.

Kiedy deweloperzy stawiają fanom nierealistyczne oczekiwania, jest to przepis na katastrofę.

3. Styl nad treścią

Jeśli chcesz sprzedać grę, ważne jest, aby przyciągnąć uwagę graczy. Ale kiedy twój dział artystyczny szaleje, podczas gdy rozgrywka cierpi, nikt w końcu nie wygrywa.

Final Fantasy XIII została uznana za najlepszą grę Final Fantasy w historii. Była to pierwsza odsłona serii na konsolach PS3/Xbox 360 generacji i obiecywała graczom rewolucyjną grafikę i rozgrywkę.

Trzeba przyznać, że Final Fantasy XIII zawierało jak na tamte czasy przerywniki filmowe i niesamowitą grafikę, ale w jej rozgrywce więcej niż trochę brakowało. Podczas gdy poprzednie gry Final Fantasy miały duże światy, które gracze mogli odkrywać, Final Fantasy XIII składało się głównie z liniowych poziomów z tylko jedną ścieżką do przodu. Niektórzy fani nazwali go nawet „symulatorem korytarza”.

Mimo że Final Fantasy XIII pojawiło się w dwóch kontynuacjach i miało kilku wiernych fanów, większość długoletnich graczy Final Fantasy plasuje ją na samym dole serii.

4. Wydaj niedokończony produkt

Kiedy fani czekali latami na wydanie, oczekują, że będą mogli zagrać w grę, która faktycznie działa. Ale deweloperzy coraz częściej wypuszczają gry, które są pełne błędów i usterek.

Wróćmy teraz do Cyberpunka 2077, jednego z najgorszych przestępców gier. Kiedy fani w końcu dostali się do gry, była pełna nieudanych misji, wadliwych modeli postaci i błędów kończących grę. Co gorsza, wydajność była tak zła na standardowych konsolach PS4 i Xbox One, że dla wielu osób było to praktycznie niemożliwe. Sytuacja tak wymknęła się spod kontroli, że Sony nawet usunęło grę z PS Store w 2020 roku, a nawet zaoferowało fanom pełny zwrot pieniędzy.

Nawet gdy Cyberpunk wrócił do PS Store ponad sześć miesięcy później, CD Projekt Red musiał wydać zawstydzający wyłączenie odpowiedzialności na Twitterze stwierdzając: „Użytkownicy mogą nadal doświadczać pewnych problemów z wydajnością w wersji PS4, podczas gdy my nadal poprawiamy stabilność na wszystkich platformach. Wersje gry na PS4 Pro i PS5 zapewnią najlepsze wrażenia na PlayStation”.

5. Porzuć grę po premierze

Przed internetem gry musiały być kompletne i całkowicie skończone, gdy pojawiały się na dysku. Ale tak już nie jest.

Gry mają teraz swoje własne cykle życia, a gry zorientowane na tryb wieloosobowy często wymagają wsparcia i aktualizacji przez lata po ich pierwszym uruchomieniu. Podczas gdy większość programistów zdaje sobie z tego sprawę i kontynuuje wypychanie nowe funkcje, DLC i dodatki długo po uruchomieniu ich gry czasami tak nie jest.

Kiedy BioWare wypuściło Anthem, fani spodziewali się zagrać w grę Destiny-meets-Iron-Man, przygodę w otwartym świecie. Ale jednym z największych powodów, dla których Destiny odniosło taki sukces, jest to, że Bungie kontynuowało wydawanie nowych misji i DLC wiele lat po premierze.

W przypadku Anthem, zaledwie kilka miesięcy po premierze, gra została całkowicie porzucona. Po mniej niż gwiezdnej premierze, która nie osiągnęła celów sprzedażowych, EA zdecydowało się ograniczyć wsparcie dla gry i anulować wszystkie główne aktualizacje, co oznaczało brak nowej zawartości i misji. Chociaż decyzja EA mogła zaoszczędzić firmie trochę pieniędzy w krótkim okresie, oznaczała również odepchnięcie fanów, którzy chcieli zostać i grać dalej.

Chcieliśmy cię kochać, nieudane gry

Każda gra, czy to finansowy sukces, czy komercyjna klapa, jest efektem wielu godzin pracy i kreatywności. Szkoda więc, że gry, które miały potencjał, by były świetne, kończą się katastrofą z powodu złych decyzji za kulisami.

W ostatecznym rozrachunku gry mają być zabawne, dostarczać wysokiej jakości produkty i wspierać fanów po premierze to jeden z najlepszych sposobów, aby upewnić się, że Twoja gra odniesie sukces teraz i na dobre przyszły.

10 najlepszych gier RPG dla jednego gracza, w które możesz dziś zagrać

Czytaj dalej

UdziałĆwierkaćUdziałE-mail

Powiązane tematy

  • Hazard
  • Kultura gier
  • Cyberpunka
  • Projektowanie gier wideo

O autorze

Lucus Newman (22 opublikowane artykuły)Więcej od Lucusa Newmana

Zapisz się do naszego newslettera

Dołącz do naszego newslettera, aby otrzymywać porady techniczne, recenzje, bezpłatne e-booki i ekskluzywne oferty!

Kliknij tutaj, aby zasubskrybować