W dzisiejszych czasach wydaje się, że każda firma w Internecie nazywa siebie firmą metaverse, a każda aktywność online jest metaversem doświadczeniem, szczególnie w grach. Ale czego potrzeba, aby coś zostało uznane za „metawersum”? Czy gry takie jak Minecraft, Roblox i Fortnite pasują do rachunku?

Trwa spora dyskusja na temat czym jest metaverse w ogóle, czy jeszcze istnieje. Niektórzy wyobrażają sobie metawersum jako łączące „warstwy rzeczywistości” w naszym świecie fizycznym, dostępne za pośrednictwem różnych stopni sprzętu wirtualnej lub rozszerzonej rzeczywistości. Jeśli taka jest twoja definicja metawszechświata, to nie istnieje. A przynajmniej jeszcze nie.

Mimo to „przeżycia metawersyjne” istnieją. Są to trwałe, współdzielone, wirtualne przestrzenie. Przestrzenie w dużej mierze nie są jeszcze ze sobą połączone, ale możemy żyć, poruszać się i do pewnego stopnia w nich przebywać. Tak więc, o ile coś może być „metawersem samego siebie”, w jakim stopniu te trzy popularne, społecznościowe gry online są rodzajami metawersu?

instagram viewer

W tym artykule zachowajmy stosunkowo prostotę i spójrzmy na kilka głównych kryteriów metaverse:

  • Trwałość tożsamości: W jakim stopniu jesteś tą samą rozpoznawalną osobą w wirtualnym świecie? W jakim stopniu możesz zabrać ze sobą przedmioty z jednego doświadczenia do następnego?
  • Trwałość lokalizacji: W jakim stopniu istnieje wirtualna przestrzeń, gdy nie ma Cię w niej? Czy można celowo odwiedzać i ponownie odwiedzać tę samą wirtualną przestrzeń?
  • Zdolność społeczna: Co możesz zrobić, gdy znajdziesz się w wirtualnym świecie? Czy to tylko gra, czy możesz robić inne zajęcia towarzyskie? Ile osób może jednocześnie uczestniczyć w tej samej aktywności społecznej w tej samej wirtualnej przestrzeni?

Minecraft prawdopodobnie sprawdza najmniejszą liczbę pól metaverse. Użytkownicy mogą stworzyć własną niestandardową postać, którą mogą nosić na różnych serwerach. Zapewnia to znaczącą ciągłość tożsamości, która jest ważnym kryterium metaverse.

Załóżmy, że masz dwóch przyjaciół, Ala i Boba. Grasz z nimi w Minecrafta na serwerze 1. Al i Bob widzą Twój niestandardowy awatar i kojarzą go z Tobą. Następnego dnia grasz na serwerze 2 z Bobem i innym graczem, który Bob zna, ale ty nie. Bob rozpoznaje cię dzięki twojemu awatarowi i może przedstawić cię swojemu przyjacielowi, nawet bez twojej wyraźnej identyfikacji.

Tam, gdzie Minecraft się nie sprawdza, jest aspekt społeczny. Możesz grać razem w Minecraft, ale nie jest to takie proste, jak powinno, a w jednym świecie może grać stosunkowo ograniczona liczba osób. Co więcej, całym celem gry Minecraft jest zbieranie i tworzenie przedmiotów z ekwipunku, ale nie możesz przenosić tych przedmiotów z ekwipunku z jednego serwera na drugi.

Jeśli założymy, że metaverse jest mniej więcej wirtualną wersją rzeczywistości, Minecraft byłby rzeczywiście bardzo ograniczoną rzeczywistością.

Prawdopodobnie Roblox zaznacza najbardziej metaverse pola gier na tej liście. Podobnie jak Minecraft, użytkownicy mają znaczną ciągłość tożsamości dzięki dostosowywanym awatarom. Ale w przeciwieństwie do Minecrafta, gracze Roblox mogą zabierać ze sobą przedmioty z ekwipunku z jednej gry do następnej. Dzieje się tak głównie dlatego, że Roblox nie ma na celu tworzenia przedmiotów.

Zamiast tego gracze kupują przedmioty, aby dostosować swój awatar, przechodząc z jednej gry Roblox do następnej. Jeszcze ważniejsze, jeśli szukamy kryteriów metaverse, jest to, że wiele z tych przedmiotów jest tworzonych przez innych użytkowników, jest to, że użytkownicy mogą i zarabiają na życie, sprzedając zasoby w grze innym użytkownikom. Jest to rodzaj powiązania z rzeczywistością, którego brakuje większości „metawersyjnych” doświadczeń.

Dalej, Roblox jest bardzo towarzyski. Wielu równoczesnych użytkowników może dzielić tę samą przestrzeń wirtualną. Pozwala to na wydarzenia społecznościowe, od standardowych gier po koncerty i inne wydarzenia, które nigdy nie mogłyby się odbyć na platformie takiej jak Minecraft. Ponieważ każda „gra” może mieć inne zasady i cele, Roblox może być używany jako miejsce do wszystkiego.

Gdybyśmy mieli uporządkować te doświadczenia od „najbardziej wciągającego” do „najmniej wciągającego” za pomocą naszej listy kontrolnej Metaverse, Fortnite może wylądować pośrodku.

Jeśli chodzi o trwałość tożsamości, Fortnite jest bardziej ograniczający pod względem dostosowywania awatarów niż Roblox czy Minecraft. Dostosowanie swojego awatara w ogóle wymaga wydawania prawdziwej waluty i, w przeciwieństwie do Roblox, w Fortnite nie ma ekonomii twórców. Chociaż, w przeciwieństwie do Minecrafta, możesz zabrać ze sobą pewne przedmioty z jednej sesji na drugą.

Jeśli tylko grałeś Fortnite jako gra typu Battle Royale, można by pomyśleć, że nie spełnia również kryteriów społecznych i trwałych światowych kryteriów. Nawet zorganizowanie imprezy ma mniejszy potencjał społeczny niż serwer Minecraft, a wejście do nowego świata na każdy mecz zdecydowanie nie jest wytrwałością.

Jednak Fortnite gościło kilka dość znaczących wydarzeń towarzyskich, w tym koncerty muzyczne z dość znaczącą liczbą jednoczesnych użytkowników. Mimo to, chociaż te wydarzenia mogą trwać przez jakiś czas, miejsca nie pozostają częścią doświadczenia, które możesz odwiedzić, kiedy tylko chcesz.

Wszystkie te gry zawierają elementy „metawersalne”. To, czego im wszystkim brakuje z punktu widzenia metaverse jako połączonej sieci doświadczeń online, to interoperacyjność. Wszystkie te gry pozwalają na pewien stopień trwałości tożsamości w samym doświadczeniu, ale prawdziwy metawers wymaga trwałości tożsamości w różnych doświadczeniach, a żadna z nich tego nie oferuje.

Żadne doświadczenie nie. Ale do tego dochodzimy. Ready Player Me tworzy wieloplatformowe awatary dzięki czemu możesz pojawiać się z trwałą tożsamością na setkach uczestniczących platform. Jedną z obietnic NFT i blockchain jest to, że już pozwalają nam zabierać ze sobą wirtualne aktywa i cyfrowe waluty w całym Internecie.

Interoperacyjność ma swoje granice. Jeśli upierasz się, że nie ma metawersu, dopóki nie będziesz mógł wydobywać diamentów w Minecrafcie, aby sprzedawać je w Roblox za pomocą młotka, którego możesz użyć w Fortnite, nie masz o co chodzi. Ale jeśli upierasz się, że Minecraft, Roblox lub Fortnite to „swój własny metaświat”, również nie masz o co chodzi.

W tej chwili nie ma wirtualnej warstwy na całym świecie, której moglibyśmy użyć, aby połączyć się ze wszystkimi na całym świecie i zrobić wszystko. Ale te i inne platformy oferują fragmenty tej wizji.

5 sposobów, w jakie już żyjemy w Metaverse

Chociaż podstawowa technologia Metaverse wciąż jest daleka, są sposoby, na które już położyliśmy podwaliny w naszej internetowej kulturze i przestrzeniach…

Czytaj dalej

DzielićĆwierkaćE-mail
Powiązane tematy
  • Wyjaśnienie technologii
  • Hazard
  • Metaverse
  • Fortnite
  • Wirtualna rzeczywistość
  • Gry online
O autorze
Johnathan Jaehnig (118 opublikowanych artykułów)

Jon Jaehnig jest niezależnym pisarzem/redaktorem zainteresowanym technologiami wykładniczymi. Jon ma tytuł licencjata w dziedzinie komunikacji naukowej i technicznej oraz studenta dziennikarstwa na Michigan Technological University.

Więcej od Johnathana Jaehnig

Zapisz się do naszego newslettera

Dołącz do naszego newslettera, aby otrzymywać porady techniczne, recenzje, bezpłatne e-booki i ekskluzywne oferty!

Kliknij tutaj, aby zasubskrybować