Czy potrafisz przekonwertować siatkę na szkielet w Blenderze? Absolutnie i może to być jeden naprawdę fajny efekt, jeśli dobrze rozegrasz swoje karty.

Oto sześć najlepszych sposobów na przekształcenie siatki w szkielet w Blenderze. Pozostaje tylko jedno pytanie: co z nimi zrobisz?

Jak przekonwertować siatkę na szkielet w Blenderze

Jest to kilka przepływów pracy Blendera, które skłaniają się do efektu typu wireframe, realizowanego przez wybraną przez Ciebie podstawową siatkę.

Nie mówimy też o przełączniku nakładki Model krawędziowy — możesz uzyskać dostęp do tej opcji wyświetlania w prawym górnym rogu rzutni lub za pomocą menu kołowego wyświetlania rzutni za pomocą Z klucz. Zmiana + Z będzie również włączać i wyłączać wyświetlanie modelu szkieletowego.

Związane z: Jak poruszać kamerą i nawigować po widoku w Blenderze

Narzędzie Wireframe w Blenderze to degeneracyjny modyfikator, który redukuje twój obiekt do sieci "rur" otaczających każdą krawędź siatki. Możesz go znaleźć w trybie edycji pod Twarz upuścić.

To najprostszy sposób na stworzenie szkieletu w Blenderze. Istnieje kilka sposobów na to, aby każda operacja na modelu szkieletowym była indywidualna w panelu Dostosuj ostatnią operację-możesz Zrównoważyć nowa siatka, Zastępować stary, zmień jego Grubość, a nawet użyj kilku przełączników, aby zapewnić jednolity wskaźnik w całym nowym modelu.

Zalecamy używanie narzędzia Model szkieletowy dla ogólnych przypadków i prostych prymitywów. Aby uzyskać bardziej dopracowane poczucie finezji, modyfikator Wireframe może być tym, czego szukasz.

2. Użyj modyfikatora szkieletowego

Modyfikator Wireframe pobiera każdą krawędź w siatce i przekształca każdą z nich w czteroboczny wielokąt, z których wszystkie są następnie zespawane ze sobą, tworząc nową siatkę. W przeciwieństwie do operatora Wireframe, modyfikatory nie działają destrukcyjnie do momentu ich zastosowania; możesz je nawet dostosować, zmieniając kolejność, w jakiej każdy modyfikator jest stosowany w stosie modyfikatorów.

Aby użyć modyfikatora Wireframe:

  1. Wybierz obiekt, który chcesz zamienić w model szkieletowy.
  2. Na karcie Modyfikatory w obszarze Właściwości wybierz Szkielet z menu Modyfikatory.
  3. Dostosuj ustawienia, aż będziesz mieć przed sobą to, czego chcesz.
  4. Zablokuj go, przechodząc z powrotem do trybu obiektowego i wybierając Zastosować.

W ustawieniach modyfikatora Wireframe masz wiele takich samych opcji jak poprzednio, a także kilka dodatkowych przepisów, które mogą Ci się przydać:

  • Grubość, szerokość każdego ramienia modelu szkieletowego.
  • Zrównoważyć, którego można użyć do wybrania położenia modelu szkieletowego względem oryginalnej geometrii.
  • Granica, którego można użyć do zarządzania granicami wyspy UV w ewentualnej siatce.
  • Wymień oryginał, co pozwala zachować oryginalną siatkę pod nową siatką szkieletową.
  • Grubość, protokół, za pomocą którego określa się grubość „rur” szkieletu wokół takich rzeczy, jak ostre narożniki; Względny określa grubość każdego ramienia szkieletu przez długość samego przęsła.
  • Zagnij krawędzie, który naprasowuje wyraźne krawędzie w oczekiwaniu na modyfikator Subdivision Surface jako dodatek do tego efektu.
  • Przesunięcie materiału, który koordynuje pierwotny indeks materiału z nową geometrią modelu krawędziowego, odpowiednio go odsuwając.
  • Grupa Vertex, zapewniając dodatkowy stopień kontroli nad rurami szkieletowymi, które teraz są zasklepione wokół każdej krawędzi — wierzchołki o mniejszej wadze będą miały cieńsze szkielety między nimi.

To podejście ma jednak zastosowanie tylko wtedy, gdy siatka faktycznie ma twarze. Jeśli chcesz stworzyć szkielet z czegoś takiego jak obiekt Grease Pencil lub Krzywa NURBS, być może będziesz musiał spróbować czegoś innego.

3. Użyj modyfikatora skóry

Bezwymiarowe linie i krzywe wymagają trochę czasu i troski, zwłaszcza jeśli szukasz czystej siatki z niewielkimi kłopotami później. Zanim będzie można użyć modyfikatora Skin na krzywej NURBS lub obiekcie Grease Pencil, należy najpierw przekonwertować go na siatkę.

Aby to zrobić, przejdź do Object Mode i kliknij prawym przyciskiem myszy z wybraną krzywą lub warstwą Grease Pencil. Najedź na Konwertowaći powinieneś zobaczyć Siatka opcja; wybierz go i przejdź z powrotem do trybu edycji.

Teraz możesz zastosować dowolny modyfikator, w tym modyfikator skóry. Spowoduje to zamknięcie zakrzywionej siatki w solidnej siatce, z którą można pracować tak, jak z każdym innym rodzajem zwykłej geometrii. Skonstruuj dowolny kształt za pomocą NURBS lub Smar Ołóweki wolumizujemy go, gdy wszystko zostanie włożone na swoje miejsce.

Jeśli twój „szkielet” jest po prostu szkieletem zamierzonego tematu i wymaga tylko geometrii wymiarowej, aby pracować z nim, modyfikator skóry powinien być w stanie wykonać zadanie. Możesz napotkać kilka problemów, jeśli Twój model jest skomplikowany w niektórych obszarach, ale jeśli to jest Twój metoda wyboru, będziesz w stanie znaleźć drogę do przeszkody po ostrożnym spojrzeniu w Edit Tryb.

Możesz także użyć krzywej Ukos suwak w panelu Właściwości, aby nadać wymiar krzywej.

4. Użyj węzłów geometrii

Istnieje kilka przepływów pracy Geometry Node, które zaowocują siatką szkieletową Twoich marzeń — Siatka do krzywej Węzeł eliminuje każdą twarz tworzącą siatkę, pozostawiając za sobą tylko krawędzie i wierzchołki.

Nic nie jest zdziesiątkowane ani uproszczone; zamiast tego pozostajesz z obiektem w jego surowej formie:

  1. W przestrzeni roboczej Geometry Nodes utwórz nowe drzewo węzłów.
  2. Dodaj dwa liniowe węzły geometrii: a Siatka do krzywej Węzeł, po którym następuje a Krzywa do siatki Węzeł, wszystko pomiędzy grupowymi węzłami wejściowymi i wyjściowymi.
  3. Zastosować efekt w panelu Modyfikatory lub kontynuuj badanie tego efektu w odniesieniu do innych aktywnych węzłów w drzewie.

Bez tego drugiego węzła, zastosowanie tego efektu spowodowałoby całkowite zniknięcie siatki. Na początku węzły mogą wydawać się trudne, ale jednym z rozwiązań wielu typowych problemów jest zawsze zapewnienie, że zamierzona geometria ma miejsce docelowe. W niektórych przypadkach będzie to po prostu wyjście grupy. Jeśli to nie wystarczy, możesz potrzebować dodatkowego węzła, takiego jak ten, którego tutaj użyliśmy.

5. Użyj węzłów tekstury

Wbrew powszechnemu przekonaniu, węzeł szkieletowy jest w rzeczywistości węzłem tekstury, a nie węzłem geometrii. Węzeł Wireframe w Blenderze analizuje twoją siatkę za pomocą procesora Cycles, dokonując triangulacji twojego topologię i wyodrębnianie jej jako nowego zestawu krawędzi, które są następnie upraszczane do nowego shadera tekstur przesadnie.

Aby użyć węzła szkieletowego, kliknij przestrzeń roboczą Cieniowanie i utwórz nowy materiał w panelu Węzły.

  1. Użyj Dodać rozwijane, aby utworzyć dwa nowe węzły: a Szkielet Węzeł i Miksowanie cieni Węzeł.
  2. Podłącz wyjście BSDF do jednego z wejść Shader w Mix Shader.
  3. Połącz wyjście Factor węzła Wireframe z wejściem Factor w Mix Shader.
  4. Użyj pojedynczego wyjścia Shadera Mix Shader, aby połączyć cały schemat z węzłem wyjściowym materiału po prawej stronie.

Nie jest to dokładnie model szkieletowy, który można chwycić; w rzeczywistości jest całkowicie niewidoczny poza nakładką Podgląd materiału i nakładką Podgląd renderowania. Jest to jednak jedyny w swoim rodzaju sposób na stylizację modelu i stworzenie różnorodnych, ciekawych efektów i projektów inspirowanych modelem szkieletowym.

6. Stwórz szkielet od podstaw

Co zrobić, jeśli żadne z powyższych nie pomoże? Zawsze możesz napisać treść szkieletu całkowicie od podstaw. Droga wojownika nie zawsze jest olśniewająca, ale jest to podejście, które zagwarantuje ci dokładnie to, czego chcesz.

Aby pominąć automatyzację i omówić to z najlepszymi z nich, możesz zacząć od rozbicia dowolny prymityw geometryczny, a nawet po prostu zaczynając z podstawową geometrią, od razu.

Tworzenie szkieletów w Blenderze: Tronify swoje najnowsze i najlepsze

Szkielety w Blenderze nie powinny ograniczać się do ustawień wyświetlania w oknie roboczym. Daj swoim widzom cyber-kinetyczny dreszczyk życia dzięki dowolnym z tych przepływów pracy Blendera dla siatek szkieletowych.

Jest tak wiele fajnych sposobów wykorzystania siatki szkieletowej. Niezależnie od tego, czy kochasz prace low-poly, czy chcesz stworzyć coś bardziej przerażającego i demonicznego, makiety w Blenderze są idealnym sposobem na zanurzenie widza w cyfrowym świecie Twojego projektu.

Mapowanie UV w Blenderze: 7 porad i wskazówek dla początkujących

Mapowanie UV to kluczowa umiejętność nakładania tekstur na modele. Oto kilka wskazówek i wskazówek, które pomogą Ci osiągnąć sukces.

Czytaj dalej

DzielićĆwierkaćE-mail
Powiązane tematy
  • Twórczy
  • Mikser
  • modelowanie 3d
  • Projekt graficzny
O autorze
Emma Garofalo (348 opublikowanych artykułów)

Uczę się na życie.

Więcej od Emmy Garofalo

Zapisz się do naszego newslettera

Dołącz do naszego newslettera, aby otrzymywać porady techniczne, recenzje, bezpłatne e-booki i ekskluzywne oferty!

Kliknij tutaj, aby zasubskrybować