Blender to darmowy program typu open source do modelowania 3D, animacji 3D, teksturowania, olinowania, oświetlenia, a nawet ilustracji i animacji 2D za pomocą Grease Pencil. Jedną z podstaw jest poruszanie kamerą i poruszanie się po widocznym obszarze. W tym artykule przyjrzymy się temu procesowi.

Widoczność

Po pierwsze, w Blenderze jest obiekt kamery, a potem widok. To, co widzisz po uruchomieniu Blendera, to widok, jak pokazano na powyższym obrazku. Zamiast obiektu jest to po prostu okno, w którym możesz rozejrzeć się po scenie zawierającej twój model 3D, aw tym przypadku pokazana jest domyślna kostka.

Służy do tworzenia i przeglądania modelu 3D i nie ma wiele wspólnego z renderowaniem.

Aparat

Z drugiej strony kamera to obiekt, który odpowiada za renderowanie twojego modelu. Odwzorowuje to, na co wskazuje. Jednak nie jest tak łatwo przesuwany jak rzutnia, więc jeśli chcesz nauczyć się nawigować po modelu, powinieneś nauczyć się, jak prawidłowo nawigować w rzutni.

Aby renderować obraz modelu 3D, musisz ustawić kamerę. Przyjrzyjmy się bliżej, jak można użyć kamery w porównaniu z widocznym obszarem.

instagram viewer

Jak dodać kamerę

Zwróć uwagę na obiekt podobny do piramidy na powyższym obrazku? To jest obiekt kamery. Podobnie jak kamera w świecie rzeczywistym, obiekty te definiują lokalizację i perspektywę, z której będziesz renderować swoją scenę.

Ma strzałkę skierowaną od podstawy, a czubkiem piramidy jest tył aparatu. Podstawą jest jej soczewka, a strzałka wskazuje, która krawędź soczewki jest górną krawędzią.

Aby utworzyć kamerę, wykonaj następujące kroki:

  1. naciskać Zmiana + A na klawiaturze, aby otworzyć Dodaj menu.
  2. Przesuń mysz i najedź na Aparat fotograficzny, a następnie kliknij lewym przyciskiem myszy.
  3. Z Aparat fotograficzny podświetlone, naciśnij Wchodzić klucz.

Teraz powinieneś mieć nowy obiekt kamery w miejscu kursora 3D. naciskać 0 przełączyć się na widok z kamery. Aby wyśrodkować kursor 3D, naciśnij Zmiana + C. Kursor 3D pojawia się jako cel i określa, gdzie umieszczane są nowe obiekty.

Sterowanie w rzutni

Podczas modelowania 3D, a nawet prostszych zadań, takich jak scalanie oraz olinowanie, będziesz chciał poruszać się po modelu podczas pracy. Musisz wiedzieć, jak powiększać, przesuwać i obracać rzutnię, aby uzyskać najlepszy możliwy widok. Pokażmy ci, jak to zrobić.

  • Aby powiększyć lub przybliżyć do środka, po prostu użyj kółka przewijania myszy.
  • Aby poruszać się po orbicie, przytrzymaj środkowy przycisk myszy i przesuń kursor po rzutni. Nie masz kółka przewijania? Po prostu naciśnij Alt na klawiaturze podczas przeciągania lewego przycisku myszy po rzutni.
  • Aby przesunąć, przytrzymaj Zmiana a następnie środkowym przyciskiem myszy, a następnie przesuń mysz przez rzutnię. Ponownie, jeśli nie masz kółka przewijania w myszy, naciśnij Zmiana + Alt na klawiaturze i poruszaj lewym przyciskiem myszy wokół okienka ekranu, gdy znajduje się w nim kursor.

Jak sterować kamerą

Kontrolki bezpośrednie działają tylko z obiektem kamery, więc nie próbuj używać ich do poruszania się po rzutni. Chociaż nie jest to preferowana metoda poruszania kamerą, nadal jest bardzo przydatna.

Aby rozpocząć, wybierz obiekt kamery, klikając go lewym przyciskiem myszy w widoku lub w edytorze konturów. Teraz możesz go obrócić lub przetłumaczyć. Tłumaczenie oznacza, że ​​możesz powiększać, obracać lub przesuwać kamerę. Zobaczmy, jak to zrobić.

  • Aby przesunąć kamerę, po prostu naciśnij g na klawiaturze, a następnie poruszaj kursorem myszy. Możesz również ograniczyć go do poruszania się wzdłuż określonej osi, naciskając g a następnie x, Y, lub Z. To przełącza blokadę osi. W powyższym przykładzie obiekt kamery porusza się wzdłuż osi Z.
  • Aby obrócić, z zaznaczonym obiektem kamery, naciśnij r i przesuń kursor myszy. Możesz go obracać zgodnie z ruchem wskazówek zegara lub przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  • Te ruchy są łatwiejsze do wykonania w widoku kamery; aby do niego wejść, po prostu naciśnij 0. Chcesz wyrównać kamerę do bieżącego widoku rzutni? naciskać klawisz kontrolny + Alt + 0 na klawiaturze numerycznej.

Związane z: Jak dodać oświetlenie w Blenderze

Jak nawigować w widoku pierwszoosobowym

Czasami chcesz nawigować za pomocą kontrolek pierwszoosobowych, ponieważ jest to preferowane w niektórych scenariuszach, takich jak modele architektoniczne. Nawigacja piesza lub nawigacja lotna umożliwia poruszanie się po scenie, w której obrót jest wykonywany z lokalizacji kamery.

Aby rozpocząć i zobaczyć to w akcji, naciśnij Zmiana + F, a następnie przejdź w górę lub w dół, naciśnij W lub S odpowiednio. Upewnij się, że trzymasz klawisze, ponieważ pojedyncze naciśnięcie nic nie robi. Podobnie, aby przejść w lewo lub w prawo, naciśnij i przytrzymaj A lub D odpowiednio. Następnie, aby przejść w górę lub w dół w pierwszej osobie, naciśnij mi na górę lub Q na dół.

Może się okazać, że prędkość nie jest dla Ciebie wystarczająco duża. Aby zmienić prędkość, możesz po prostu użyć kółka przewijania myszy, aby przyspieszyć lub spowolnić ruch. Gdy skończysz, po prostu naciśnij Wchodzić aby wyjść z trybu nawigacji pieszej, a teraz bieżący widok zostanie zapisany bez zmian, dzięki czemu możesz zacząć poruszać się za pomocą dowolnej z dwóch wyżej wymienionych metod.

Poruszaj się w Blenderze

Poruszanie kamerą i nawigacja za pomocą rzutni w Blenderze to podstawowe zadania podczas modelowania i renderowania modeli. W tym przeglądzie szczegółowo omówiliśmy ten proces.

Teraz, gdy przyjrzeliśmy się bliżej widokowi, obiektowi kamery, a także temu, jak nawigować po scenie w Blenderze, jesteś gotowy, aby przejść do następnych podstaw. Jest mnóstwo samouczków, które pomogą.

Pierwsze kroki z Blenderem: 8 fantastycznych samouczków dla początkujących

Modelowanie 3D pozwala ćwiczyć kreatywność, jednocześnie pozostając w kontakcie ze stroną techniczną. Pomogą Ci w tym te bezpłatne samouczki dotyczące Blendera.

Czytaj dalej

UdziałĆwierkaćE-mail
Powiązane tematy
  • Twórczy
  • Mikser
  • modelowanie 3d
  • Projekt graficzny
O autorze
Cherie Tan (24 opublikowane artykuły)

Cherie jest kreatywnym technologem, który dołączył do MUO w 2021 roku. Jest zapalonym twórcą i pisarzem technicznym, z doświadczeniem w używaniu urządzeń Raspberry Pi, Arduino, Micro: bit, ATtiny i ATMega, a także e-tekstyliów, drukowania 3D i KiCad. Poza tworzeniem, Cherie lubi grać muzykę i ćwiczyć.

Więcej od Cherie Tan

Zapisz się do naszego newslettera

Dołącz do naszego newslettera, aby otrzymywać porady techniczne, recenzje, bezpłatne e-booki i ekskluzywne oferty!

Kliknij tutaj, aby zasubskrybować