DLC. Stało się tak samo częścią gier, jak same gry wideo. Ale czym właściwie jest DLC? Jak rozróżniacie różne rodzaje DLC?

Przyjrzyjmy się, czym jest DLC we współczesnych grach wideo.

DLC w grach wideo, wyjaśnione

Termin DLC oznacza „zawartość do pobrania” i jest to zawartość, którą twórcy gier wideo i gracze dodają do gry podstawowej.

Celem DLC jest dodanie nowej zawartości do gry, głównie po jej premierze, aby gracze do niej wracali. Mogą to być takie rzeczy, jak dodatkowa zawartość fabularna, kosmetyki, pakiety map, przedmioty w grze, pełnoprawne rozszerzenia itp. Zasadniczo wszystko, co możesz pobrać, co dodaje nową zawartość do gry, to DLC.

Z tego powodu nie klasyfikujesz aktualizacji oprogramowania i łatek jako DLC. Pomimo tego, że można je pobrać, ich głównym celem jest ulepszanie gry, a nie dodawanie do niej treści.

Obejmuje to ogromną różnorodność treści, zarówno płatnych, jak i bezpłatnych. Trudno byłoby nazwać każdy fragment zawartości do pobrania po prostu „DLC”. Przejdźmy więc przez różne rodzaje DLC.

instagram viewer

DLC dla jednego gracza

DLC dla jednego gracza to zawartość do pobrania, która — zgadłeś — dodaje się do trybu gry dla jednego gracza.

Może to obejmować drobne dodatki, takie jak nowe bronie lub stroje, treści, takie jak dodatkowe poziomy i ogromne pakiety rozszerzeń, które dodają dziesiątki dodatkowych godzin do twojej gry.

DLC dla jednego gracza może być również czymś niematerialnym. Na przykład, jeśli gra zostanie zaktualizowana o tryb Nowa Gra Plus lub dodatkowe ustawienie poziomu trudności (np. Zabójczy poziom Ghost of Tsushima). Chociaż nie możesz z nią bezpośrednio wchodzić w interakcję, to wciąż dodaje nową zawartość do twojej gry.

DLC dla wielu graczy

Multiplayer DLC skupia się na wieloosobowym aspekcie gry. Ponownie, nie ma niespodzianek dla zgadywania tego, ale oznacza to, że DLC będzie mniej skoncentrowane na narracji, zamiast tego da graczom nową broń, skórki, emotikony, głosy i pakiety map.

W przeciwieństwie do DLC dla jednego gracza, w które prawdopodobnie będziesz grać maksymalnie kilka razy, programiści projektują DLC dla wielu graczy, aby ich gra była jak najbardziej grywalna. Pomysł polega na tym, że im dłużej gracz gra w grę wieloosobową, tym większe jest prawdopodobieństwo, że wyda na nią pieniądze, zwykle poprzez mikrotransakcje (o czym przejdziemy później).

Z tego powodu zarówno gracze, jak i krytycy krytykowali różnych programistów i wydawców za stosowanie podstępnych taktyk, aby nakłonić graczy do wydawania pieniędzy na ich gry wideo.

Przepustki sezonowe i przepustki bojowe

Przepustki sezonowe oferują wybraną ilość DLC, zarówno obecnych, jak i przyszłych, po niższej cenie, niż gdybyś kupował każdy DLC osobno.

Przepustki bojowe to przepustki ograniczone czasowo, które dają dostęp do zestawu poziomów nagród, które można odblokować, zdobywając punkty doświadczenia (XP).

Chociaż przepustki sezonowe mogą dotyczyć zarówno DLC dla wielu graczy, jak i dla jednego gracza, przepustki bitewne są tylko częścią DLC dla wielu graczy. A te też nie są pozbawione ich krytyki. W rzeczywistości kiepskiej jakości przepustki sezonowe i przepustki bitewne, które wywierają presję na ich zakup, przyczyniają się do tego, dlaczego nie powinieneś płacić za DLC i przepustki sezonowe w większości przypadków.

Mikrotransakcje

Teraz przechodzimy do najmniej lubianego przez wszystkich DLC — mikrotransakcji. Te maleńkie, powtarzalne zakupy zwykle zapewniają zawartość kosmetyczną lub przedmioty, takie jak waluta premium w grze, zasoby w grze i dopalacze PD, które przyspieszają twoje postępy.

Chociaż może istnieć przypadek mikrotransakcji, ten pisarz nie chce tego robić. Prawdopodobnie słyszałeś o różnych kontrowersjach związanych ze skrzynkami z łupami, „płatność za wygraną” w grachi drapieżne taktyki, które sprawiają, że wielokrotnie rozstajesz się z pieniędzmi.

Mikrotransakcje zasilają Model biznesowy Games as a Service, gdzie gra przynosi zyski nawet po pierwszym zakupie. I chociaż fajnie jest widzieć, jak deweloperzy zyskują bardziej stabilne źródło dochodu w wyczerpującej branży, mikrotransakcje często próbują przykryć nadęte, powierzchowne i pozbawione elementów gry.

Kluczowym przykładem jest „oszczędzanie czasu” firmy Ubisoft, mikrotransakcja w kilku swoich grach, w której gracz może zapłacić za stałe zwiększenie XP lub inne funkcje oszczędzające czas, aby przyspieszyć swój postęp.

Częściowo chodzi o to, aby gracze, którzy mają intensywny tryb życia, nadal mogli cieszyć się historią gier Ubisoft w odpowiednim czasie, a nowi gracze mogą dogonić bardziej doświadczonych w trybie wieloosobowym. Ale w rzeczywistości przekłada się to na „zapłać nam, abyśmy szybciej awansowali”.

DLC już tu zostanie

Więc to jest DLC. Trzyliterowy akronim, który obejmuje prawdopodobnie większość współczesnych treści związanych z grami. Jest różnorodny, brudny i nigdzie się nie wybiera.

DLC nie jest z natury złe i na pewno istnieje kilka świetnych form DLC. Uważaj tylko na to, kogo wspierasz i jaką wartość otrzymujesz za ciężko zarobione pieniądze.

Dlaczego DLC i przepustki sezonowe zostaną na dłużej

DLC i przepustki sezonowe stały się powszechne w większości nowoczesnych gier. Oto dlaczego nigdy nie zobaczymy, jak opuszczają krajobraz gier.

Czytaj dalej

UdziałĆwierkaćE-mail
Powiązane tematy
  • Hazard
  • Wskazówki dotyczące gier
  • Terminologia
  • Projektowanie gier wideo
  • Gry jako usługa
O autorze
Soham De (125 opublikowanych artykułów)

Soham jest muzykiem, pisarzem i graczem. Uwielbia wszystko, co kreatywne i produktywne, zwłaszcza jeśli chodzi o tworzenie muzyki i gry wideo. Horror jest jego ulubionym gatunkiem i często słyszysz, jak opowiada o swoich ulubionych książkach, grach i zastanawianiach.

Więcej od Soham De

Zapisz się do naszego newslettera

Dołącz do naszego newslettera, aby otrzymywać porady techniczne, recenzje, bezpłatne e-booki i ekskluzywne oferty!

Kliknij tutaj, aby zasubskrybować