Reklama

Kiedy rozgrywka dla oryginału Assassin’s Creed został zaprezentowany na żywo na scenie podczas E3 2006. Byłem zachwycony. Krótki film obejrzałem pięć lub sześć razy z rzędu. To był imponujący wyczyn; Miałem wtedy naprawdę okropny Internet. YouTube istnieje od nieco ponad roku. Po raz pierwszy łatwo było zobaczyć cały materiał z największej konferencji w branży gier.

Ten przewodnik jest dostępny do pobrania jako bezpłatny plik PDF. Pobierz teraz Prawdziwą historię Assassin’s Creed. Zapraszam do kopiowania i udostępniania tego znajomym i rodzinie.

Obejrzałem ponownie wideo do tego artykułu. Nie widziałem tego od ośmiu lat. O dziwo, dobrze się trzyma. Producent gry, Jade Raymond, opowiada, gdy ktoś steruje poza sceną Altaïr. Wtedy rozgrywka była oszałamiająca. NPC to nie wycinanki z kartonu; byli żywą, oddychającą częścią świata. Mogą ci pomóc lub przeszkodzić w zależności od tego, co zrobiłeś. Jeszcze bardziej imponujący był free running. Budynki nie były przeszkodą. Poziomy nie były korytarzami. Kiedy

instagram viewer
Altaïr wspiąłem się po ścianie budynku, moje serce biło szybciej. To była gra, w którą musiałem zagrać.

Już przy pierwszych demach programiści dawali do zrozumienia, że ​​jest więcej do Assassin’s Creed niż spotkałem oko. Futurystyczny HUD, losowe artefakty na ekranie i nieśmiałość Raymonda „Nie mogę mówić o tym, co jest na ekranie teraz za mną”, kiedy wczesny ekran animusa zamknął wideo, wszyscy drażnili się z tym, co trzymała gra sklep.

AC1-1

Od wielkich rzeczy

Assassin’s Creed było przypadkiem. Wychodząc z tyłu udanej komercyjnie i docenionej przez krytyków Prince of Persia: Piaski Czasu, Patrice Désilets otrzymał zadanie stworzenia sequela na konsole nowej generacji: PS3 i Xbox 360. Zamiast iść łatwą trasą i tworzyć większą i lepszą Piaski Czasu Désilets podszedł do zadania z interesującego punktu widzenia.

Znany wewnętrznie jako Książę Persji: Zabójca, gra została zainspirowana przez asasynów z XI wieku haszyszin. Byli tajnym zakonem szyickich muzułmanów prowadzonym przez misjonarza Hassana-i Sabbaha. W niepokojach krucjat walczyli o władzę z chrześcijanami i innymi muzułmanami. Zakon słynął z oddania swoich wyznawców. Młodzi członkowie otrzymywali zarówno naukę walki jak i religii. Wmówiono im, że są religijnymi wojownikami. W ciągu następnych 200 lat używano ich do zabijania politycznych i religijnych rywali zakonu. Chociaż nie była to ich jedyna taktyka wojskowa, publiczne zabijanie ich wrogów było tym, z czego zasłynęli Asasyni.

w Książę Persji: Zabójca Książę nie powróciłby jako postać gracza. Zamiast tego gracz kontrolował Asasyna, który musiał chronić niedojrzałego księcia. Akcja gry miała miejsce na Bliskim Wschodzie w XII wieku. W miarę rozwoju coraz mniej przypominała grę Prince Of Persia, aż w końcu Ubisoft zdał sobie sprawę, że musi to być nowy adres IP. Stało się Assassin’s Creed.

Gra była rozwijana przez trzy lata, zanim Raymond stanął na scenie na E3. Ubisoft zbudował zupełnie nowy silnik, aby mogli wykorzystać moc PS3 i Xbox 360. Uwolnieni z ograniczeń związanych z kontynuacją jednej z najbardziej udanych gier na PS2 nowej generacji, twórcy udali się do miasta. Stworzyli ogromny otwarty świat z trzema szczegółowymi miastami: Jerozolimą, Akką i Damaszkiem, okolicą i fortecą Asasynów w Masjafie, które gracze mogą odkrywać. Tam, gdzie było to możliwe, wykorzystano dokumenty historyczne, aby miasta i budynki były jak najbardziej autentyczne. Zainspirowany rzekomą dewizą Hassan-i Sabbah – „Nic nie jest prawdą, wszystko jest dozwolone”. — miasta były ogromne place zabaw: gracze mogli swobodnie wspinać się na prawie każdy budynek, zabijać prawie każdego NPC i ogólnie robić to, co oni chciał.

Obietnica i problemy

W miarę zbliżania się daty premiery Ubisoft ujawnił więcej szczegółów na temat gry. Desmond Miles — a nie Altair Ibn-La’Ahad — był głównym bohaterem. Akcja nie rozgrywała się w XII-wiecznym Izraelu, ale w XXI-wiecznej Ameryce. Artefakty na ekranie i końcowe ujęcia z rozgrywki z E3 zaczęły nabierać sensu. Minął ponad rok od ogłoszenia E3 i ludzie, w tym ja, byli coraz bardziej niecierpliwi. Ubisoft, zdając sobie sprawę z potencjalnego trafienia w ręce, podkręcił maszynę szumu.

Mieszkam w Irlandii. Wydania gier to dla mnie szczególny rodzaj tortur. Gry zwykle uruchamiają się na początku tygodnia w USA, ale dopiero w czwartek lub piątek tutaj. Assassin’s Creed nie był wyjątkiem. Przez trzy dni między wydaniami w USA i Irlandii byłem złapany w otchłani. Byłem rozdarty między pochłanianiem każdego skrawka materiału z rozgrywki a religijnym unikaniem spoilerów. Czytam każdą recenzję, którą udało mi się zdobyć, unikając forów (w 2007 r. były wciąż na miejscu), na których mogłam zrujnować grę.

AC1-2

Nadszedł piątek i byłem gotowy. Byłem poza moim lokalnym sklepem z grami, kiedy został otwarty, aby odebrać moją kopię zamówioną w przedsprzedaży. W przeciwieństwie do wielu amerykańskich graczy wiedziałem, czego się spodziewać. Assassin’s Creed wprowadzony do krytycznego… czegoś. W przypadku gry, która otrzymywała 8/10, 4,5 gwiazdki, a nawet okazjonalnie doskonały wynik, krytycy nie byli zachwyceni. Swobodne bieganie, misje skrytobójcze, fabuła i grafika były powszechnie chwalone, a jednocześnie ogromne części zostały opisane jako nudne i powtarzalne. Na każdą osobę, która kochała współczesną historię z ramkami – i szalone zakończenie – był ktoś inny, kto jej nienawidził. Podobnie jak wiele innych gier, które nastąpią, Assassin’s Creed przeszedł cienką linię między obietnicą a problemami.

Wróciłem do domu i skończyłem grę w weekend. Z pewnością nie zawiodłem się, ani nie czułem, że gra w pełni zrealizowała swój potencjał. Tyle było tak blisko. Niewiele doświadczeń związanych z graniem sprawiło, że poczułem cud, który czułem, kiedy po raz pierwszy wspiąłem się na ścianę, biegałem po dachach lub wykonałem perfekcyjne zabójstwo z powietrza, ale podobnie niewiele mnie zmusiło tak sfrustrowany, jak granie w skradankę przez 20 godzin tylko po to, by odkryć, że ostateczna misja to fala za falą walki lub polowanie przez połowę strażników w Jerozolimie za bieganie szybko.

Narodziny bohatera

Pomimo dziwnego krytycznego odbioru, Assassin’s Creed sprzedał się w ponad ośmiu milionach egzemplarzy. To aż nadto, by uzasadnić kontynuację. Ten sam zespół został przeniesiony do Assassin’s Creed II; ich zadaniem było naprawienie problemów oryginału. Jak zostało wyraźnie wyjaśnione po zakończeniu pierwszej gry, Assassin’s Creed nie była historią Altaira, ale raczej Desmonda. Deweloperzy z ramą Animusa mieli swobodę robienia czegoś innego. Zamiast wracać do wypraw krzyżowych, na sequel wybrano renesansowe Włochy. Cichy, stoicki Altair został zastąpiony znacznie bardziej charyzmatycznym Ezio Auditore da Firenze, którego przeznaczeniem było stać się ulubieńcem fanów.

Twórcy usunęli wiele wad oryginału. Napisano znacznie bardziej wciągającą i wyreżyserowaną historię. Zamiast prezentować te same zapasy, zebrania badawcze, misje poboczne przed każdym zabójstwo, gracz był napędzany przez grę ekscytującą narracją zemsty z blisko 100 zadania poboczne. Dwa główne miasta — Wenecja i Florencja — były wypełnione rzeczami do zrobienia dla gracza, a każde z nich miało swój niepowtarzalny wygląd i styl. Willa w Monteriggioni dała graczom bazę do stworzenia własnej. Deweloperzy ponownie wykorzystali dokumenty historyczne, aby jak najdokładniej odtworzyć XV-wieczne Włochy.

Walka została zaostrzona, a Ezio był w stanie przyjąć — i zadać — znacznie więcej ciosów niż Altair. Wiele rzeczy, które zaczęły określać Assassin’s Creed wprowadzono serie: ekonomię, bazę, którą można ulepszyć, a także pożądany system. Rozpoznawalne postacie, takie jak Leonardo da Vinci i Niccolo Machiavelli, były głównymi postaciami niezależnymi. Wnioski wyciągnięte z premiery pierwszej gry zostały dokładnie uwzględnione.

Po raz kolejny miałem do czynienia z trzema dniami piekła. Niedotrzymanie przez oryginał obietnicy nie zmniejszyło mojego entuzjazmu do kontynuacji. Kiedy Assassin’s Creed II wprowadzony na rynek w USA w listopadzie 2009 r. Byłem przyklejony do komputera na trzy dni. YouTube był teraz znacznie większy, a nagrania z rozgrywki były łatwe do znalezienia. Recenzje były zdumiewające. Krytycy to uwielbiali. Poprawiono dobre punkty pierwszej gry i naprawiono problemy. Assassin’s Creed II nie była tylko dobrą grą, była niesamowita. Od razu wzięła udział w wielu publikacjach z nagrodami Game of the Year i wskoczyła na szczyt wielu list „najlepszych” konsol.

AC2-1

Kiedy nadszedł dzień premiery, byłem poza tym samym sklepem, gotowy odebrać swoją przedpremierową kopię. Cały weekend miał być przeznaczony na mordowanie renesansowych Włochów. Uznanie krytyków, jakie zdobyła gra, przebiło moje oczekiwania. Assassin’s Creed II przekroczył je. Wenecja była miastem idealnym. Kanały i wąskie uliczki stworzyły ekscytujące trasy na dachach. Przeszył mnie dreszcz, kiedy pierwszy raz wspiąłem się na szczyt wieży i spojrzałem na miasto poniżej. Tyle było do zrobienia!

wlałem godziny w Assassin’s Creed II. Odnalazłem każdą tajną lokację, rozegrałem każdą poboczną misję i wspiąłem się na wszystko, co jest większe niż drzewo. Pokazał, jakie mogą być gry. II był znacznie fajniejszy niż oryginał, a nie tylko, twórcy najwyraźniej traktowali wszystko mniej poważnie. W ciągu pierwszej godziny rozgrywki spotykasz wujka Ezio, Mario. Jego powitanie? „To ja, Mario!” Brytyjski komik i pisarz Danny Wallace został obsadzony w roli historyka Shauna Hastingsa, którego cierpkie obserwacje i sarkastyczne wpisy w historycznych bazach danych dodatkowo rozjaśniły ton. Sam Ezio był o wiele bardziej wciągający niż Altair. Altair był stoicki i powściągliwy, Ezio był emocjonalny i charyzmatyczny. Nie bez powodu Ezio ma trzy główne gry i film.

Historia ramek po raz kolejny zwariowała. Desmond uciekł z Abstergo z pomocą grupy współczesnych asasynów. Podstawowa mitologia naprawdę zaczęła się krzepnąć. Wątpię, czy ktokolwiek naprawdę zrozumiał, co się dzieje podczas ich pierwszej gry, ale dzięki dyskusjom online można było zrozumieć, co się dzieje. The Pieces of Eden były wiarygodnymi McGuffinami, a groźba cywilizacyjnego rozbłysku słonecznego była na wpół prawdopodobną motywacją dla całej serii. Pojawienie się Minerwy na końcu było piekielnym wieszakiem na urwisko.

Ubisoft był oczywiście zachwycony sukcesem. W Ezio znaleźli postać, która może napędzać serial. Po dwóch przebojowych meczach Jade Raymond zrobiła więcej niż potrzeba, by awansować na stanowisko dyrektora zarządzającego Ubisoft Toronto. Jej czas jako publiczna twarz serialu dobiegł końca. Patrice Désilets trzymał się trochę dłużej. Spełnił swoje twórcze obowiązki na rzecz niezapowiedzianych Assassin’s Creed: Bractwo, ale przed jego wydaniem zrobił sobie przerwę od branży gier. Pracować nad Braterstwo kontynuowane przez Patricka Plourde, jednego z IIgłówni projektanci gier.

Budowanie na solidnych fundamentach

Braterstwo zbudowany i rozbudowany IImocne strony. Zamiast dwóch miast i otaczających je — i w dużej mierze pustych — wsi, istniało tylko jedno: wielka przeróbka Rzymu, który trzeba było odzyskiwać z templariuszy dzielnica po dzielnicy. Dodano jeszcze więcej misji pobocznych. Nowych Zabójców można zwerbować do budowy tytułowego Bractwa. Rekruci ci mogliby zostać wysłani na misje na własną rękę lub pomóc Ezio w walce. Dodano nową broń, taką jak kusza. Walka została ponownie zmodyfikowana; nie siedział już i nie sprzeciwiał się jedynej strategii. Gracze byli nagradzani za atakowanie jako pierwsi i mogli łączyć zabójstwa szybko, eliminując całe grupy wrogów.

AC2B-1

Desmond stał się również bardziej aktywną postacią. Jego historia rozgrywa się we współczesnym Monteriggioni — willi Ezio z Assassin’s Creed II — i możesz opuścić animus i zbadać go w dowolnym momencie.

Po raz pierwszy wprowadzono tryb wieloosobowy. Zamiast iść prostą drogą i zadowolić się standardową walką gracz kontra gracz, Ubisoft ciężko pracował, aby uwzględnić podstawową mechanikę gry. Ukrycie było najważniejsze. Co ciekawe, najlepszym sposobem na pozostanie w ukryciu było zachowywanie się jak jeden z NPC, który zaludniał mapy.

Podczas gdy tworzenie pierwszej gry zajęło cztery lata, a drugiej dwa, Braterstwo nastąpił rok za swoim poprzednikiem, rozpoczynając znany już cykl roczny. Minął listopad i wszystko było jak dawniej.

Wydanie amerykańskie. Trzy dni piekła. Wydanie irlandzkie.

Usiadłem do gry jak zimne uderzenie, które przyniosło śnieg, uniemożliwiając wyjście z domu. To było idealne.

Krytycy kochali Braterstwo. Recenzje były tak samo entuzjastyczne, jak w przypadku jego poprzednika, a wkrótce przyznano nagrody Gry Roku. Pozostanie przy tym, co zadziałało, wprowadzenie drobnych poprawek i dodanie większej liczby działań pobocznych do większego miasta opłaciło się Ubisoftowi. Chwalono nową mechanikę budowania obserwujących, podobnie jak innowacyjny tryb wieloosobowy. Ja też to kochałem.

AC2B-2

Jak zapewne wywnioskujesz z tego artykułu, od dawna jestem fanem serii. Dla mnie, Braterstwo była najlepszą grą. To był ten, który pozostał najbardziej wierny podstawowej mechanice, którą kochałem i był wystarczająco innowacyjny, aby być nowym i ekscytującym. Najlepsze misje ze wszystkich Assassin’s Creed gry były misje Leonarda da Vinci w Braterstwo. Da Vinci był używany przez templariuszy do tworzenia machin wojennych. Chciał, żeby Ezio je zniszczył. Były to wieloczęściowe misje, które obejmowały skradanie się, walkę i zawsze kończyły się, gdy Ezio używał absurdalnych urządzeń da Vinci przeciwko wrogowi, zanim je zniszczył. Obejmowały wszystko, co w nich najlepsze Assassin’s Creed seria.

Historia Desmonda rozwijała się dalej, a więcej ujawniono na temat Prekursorów i ich związku z Fragmentami Edenu. Gdy Desmond szukał Fragmentu Edenu ukrytego przez Ezio, związek między tymi dwiema historiami stał się oczywisty. Gra kończy się, gdy jeden z Prekursorów, tym razem Juno, przejmuje kontrolę nad ciałem Desmonda i zmusza go do zabicia jednego z jego towarzyszy. Następnie zapada w śpiączkę.

Biegnij, dźgnij, ukryj, powtórz

Assassin’s Creed: Revelations rok później z dyrektorem artystycznym Far Cry 2, Alexandre Amancio, na czele. Plourde został dyrektorem kreatywnym Far Cry 3. Ezio powrócił na prowadzenie, ale miał już ponad 50 lat. Zamiast Rzymu rozgrywkę osadzono w Konstantynopolu. Wprowadzono ostrze z hakiem; może być używany do ślizgania się po tyrolkach i przyspieszania nawigacji. Dodano również zaskakująco głęboki system tworzenia bomb. Gracze mogli stworzyć ponad 100 unikalnych bomb, które zadawały wszystko, od bezpośrednich obrażeń po rozrzucanie pieniędzy w celu zebrania tłumów. Niewiele więcej się zmieniło.

Altair powrócił jako grywalna postać. W trakcie gry gracz odnajdywał klucze, które wyzwalały jego wspomnienia. Kontynuując w miejscu, w którym zakończyła się pierwsza gra, misje zakończyły opowieść Altaira.

Najbardziej dramatyczna była zmiana w rozgrywce Desmonda. Wciąż w śpiączce po wydarzeniach z Braterstwo, został ponownie umieszczony na Animusie, aby wyzdrowieć. Poprzez serię platformowych sekwencji pierwszoosobowych Desmond powoli odbudowuje swój umysł i odzyskuje siły.

AC2R-1

Podczas Rewelacje był komercyjnym hitem, krytycy nie byli tak podekscytowani. Gra otrzymała solidne wyniki średnio 80 na Metacritic, ale recenzje nie były pochlebne. Gra została skrytykowana za to, że jest iteracyjna i pokazuje swój wiek. Odkąd Assassin’s Creed II niewiele się zmieniło. Rewelacje był także ofiarą sukcesu swoich poprzedników. Uznanie, jakie zdobyły poprzednie gry, było po prostu niemożliwe dla Rewelacje dopasować.

Konkluzje z opowiadań Ezio i Altaira były szeroko chwalone, ale krytykowano brak rozwinięcia fabuły. Nie od oryginału Assassin’s Creed gra z głównej serii spotkała się z tak mieszanym odzewem.

Stworzenie z przyzwyczajenia, kupiłem grę w tym samym sklepie co poprzednio. Rewelacje czułem, że zrobiono to, ponieważ mogło tak być, a nie dlatego, że była taka potrzeba. Ubisoft miał rok wcześniej Assassin’s Creed III był gotowy, wszystkie potrzebne aktywa i popyt komercyjny. Zakończenie historii Ezio — zwłaszcza w towarzyszącym filmie, Assassin’s Creed: Żary — był emocjonalny i satysfakcjonujący. Powrót do bardzo oczernionego Altaira i uporządkowanie jego luźnych końców również był mile widziany.

Jednakże, Assassin’s Creed to nigdy nie była ich historia, to była historia Desmonda, który utknął we wzorcu trzymania się. Wracając do tego artykułu, myślę, że ludzie mogli być wtedy niepotrzebnie surowi. Chociaż nie zrobił niczego szczególnie innowacyjnego, była to najbardziej dopracowana z gier Ezio. W odosobnieniu jest to wyjątkowa gra.

Łamanie pleśni

Nawet wcześniej Braterstwo oraz Rewelacje zostały zwolnione, prace rozpoczęły się Assassin’s Creed III. Obowiązki reżysera spadły na Alexa Hutchinsona, Australijczyka, którego poprzednie prace obejmowały Spore i Army of Two: The 40th Day. Miała to być jak dotąd najbardziej ambitna gra. Całkowicie nowy główny bohater, nowa sceneria i duże zmiany w podstawowej rozgrywce. Zniknęły ciasne ulice miasta, wysokie budynki i tłumy ludzi. Teraz były rozległe lasy, bitwy statków i zmieniająca się pogoda. Silnik gry został zaktualizowany, dając twórcom więcej mocy do zabawy. Ubisoft wykonał ogromny skok wiary i nie był pewien, czy na dole znajduje się stog siana.

III została osadzona w Ameryce kolonialnej podczas rewolucji amerykańskiej. Aby zyskać perspektywę walki między siłami amerykańskimi i brytyjskimi, Ubisoft wybrał dla głównego bohatera outsidera: pół Brytyjczyka, pół Mohawka Ratonhnhaké: tona — znanego również jako Connor. W przeciwieństwie do Altaïra i Ezio, członkostwo Connora w Asasynach – i jego udział w rewolucji amerykańskiej – ma drugorzędne znaczenie dla jego prawdziwych celów: uratowania wioski. Jest też znacznie mroczniejszą i bardziej intensywną postacią niż jego poprzednicy. Podczas gdy Altair był stoikiem, a Ezio charyzmatyczny, Connor jest zamyślony i emocjonalny.

AC3-1

Jeszcze bardziej dramatyczna była zmiana scenerii. Assassin’s Creed to seria znana z wielkich miast. Zastąpienie ich znacznie mniejszymi miastami i rozległym lasem było odważne. III nawet dodana pogoda; pokrycie świata gry trzema stopami śniegu nie tylko zmieniło jego wygląd, ale także sposób, w jaki gracze mogli z nim wchodzić w interakcje. Można też zabrać się nad morze. Nowa walka morska była najbardziej radykalnym odejściem od wcześniejszych gier. Connor wciąż był asasynem. Drzewa nadal były wspinane przy użyciu tej samej mechaniki swobodnego biegu. Ale statki były zupełnie nowe.

Wprowadzono też więcej drobnych zmian w rozgrywce. Walka w stylu kontrataku została prawie całkowicie odrzucona; gracze byli nagradzani za bycie znacznie bardziej agresywnym. Nowe animacje były bardziej brutalne i brutalne niż te, które pojawiły się wcześniej. Zamiast subtelnych cięć ukrytym ostrzem Connor preferował miażdżące ciosy tomahawkiem.

Wprowadzono nową mechanikę gry. Misje poboczne w bazie macierzystej we wcześniejszych grach otrzymały większą rolę. Zamiast wchodzić w interakcje z losowo generowanymi modelami postaci, pojawiła się teraz historia, unikatowi NPC i ekonomia handlowa. Connor mógł polować na zwierzęta w lesie i sprzedawać ich mięso i skóry.

AC3-2

Assassin’s Creed III miał największą premierę ze wszystkich gier z serii, które sprzedały się w ponad 12 milionach egzemplarzy w ciągu kilku miesięcy po jej wydaniu. Recenzje były pozytywne, ale nie porywające: zmiany charakteru, otoczenia i rozgrywki były mile widziane, ale kiepski projekt misji i towarzysząca im nuda zostały skrytykowane. III zrobił wystarczająco dużo, aby zostać nominowanym do nagrody, ale nie wystarczająco, aby wygrać wiele. Dla większości była to wyraźna poprawa w stosunku do Rewelacje, ale nie na równi z II lub nawet Braterstwo.

Assassin’s Creed III został wydany w Halloween w Irlandii. Jakoś udało mi się oprzeć pokusie przebrania się za asasynkę. Sklep, w którym kupiłem wszystkie poprzednie gry, został zamknięty — głównie wypożyczał DVD, a Internet go w końcu zabił — więc musiałem iść dalej. III to właściwie moja najmniej ulubiona gra z serii. Zawsze kochałem rozgrywkę miejską, a wycieczka na backcountry po prostu nie porwała mnie tak bardzo. Boston i Nowy Jork były kiepskimi namiastkami Rzymu i Konstantynopola. Nawet słusznie chwalona bitwa morska nie mogła zastąpić przyjemności z dobrego pościgu na dachu.

Co Zabójca III przybity był koniec historii Desmonda. Rama nigdy nie była najłatwiejszą narracją do naśladowania, ale ostatnie sceny połączyły wszystko w całość. Poświęcenie Desmonda dla ratowania cywilizacji nigdy nie wydawało się banalne ani wymyślone; seria rosła do tego momentu, a on przekształcił się, pod przewodnictwem Altaira, Ezio i Connora, z samolubnego barmana w odpowiedniego bohatera dla ludzkości. Przed wydaniem III Zastanawiałem się, co stanie się z serią po zakończeniu łuku Desmonda. Wypuszczenie Juno na świat pokazało, że Ubisoft wciąż ma plany.

Wejdź do akademików

Assassin’s Creed III wyznaczył punkt zwrotny dla serii. Pierwsza gra, pomimo twierdzeń o historycznym realizmie, zawierała islamskiego głównego bohatera, który nigdy nie wspominał o islamie – biorąc wszystko pod uwagę, całkiem niezwykłe osiągnięcie. Trylogia Ezio tak naprawdę nie odnosiła się do dramatycznych zmian zachodzących w okresie renesansu. w III twórcy zaczęli bardziej angażować się w historię i kulturę.

Nicolas Trépanier, adiunkt historii, prowadzi kurs przedstawiający historię w grach wideo dla Honors College Uniwersytetu Mississippi. Był na tyle uprzejmy, że dał mi godzinę swojego czasu na przedyskutowanie Assassin’s Creed seria. Wyjaśnił, że „na najbardziej podstawowym poziomie [w grach historycznych] istnieje komunikacja między projektantami gier, którzy nie są historykami, a większością graczy, którzy nie są historykami. Do tej pory … dużym problemem było to, że komunikacja była zbyt płynna … to, czego oczekiwano, spełniało to, co zapewniało drugie”. Dotyczy to również Wojna totalna gry jak to jest Assassin’s Creed.

Assassin’s Creed IIIZmienił to zniuansowany obraz rdzennych Amerykanów i ich kultury. Na wczesnym etapie rozwoju firma Ubisoft wprowadziła Teiowi: sonte Thomas Deer, urzędnika łącznikowego ds. kultury z Centrum Języka i Kultury Kahnawake. Pierwotnie gra zawierała skalpowanie, Deer był w stanie wyjaśnić, że naród Mohawk Connor nie skalpował, więc zamiast spełniać oczekiwania graczy, funkcja została usunięta. Podobnie w grze użyto terminu „naród”, a nie „plemię” — Deer argumentował, że ten pierwszy lepiej odzwierciedla społeczeństwo rdzennej ludności. Ten ostatni miał niefortunne prymitywne konotacje.

Pierwsze kilka godzin III mają miejsce w rodzinnej wiosce Connora. Każda rozmowa odbywa się w języku Mohawk z napisami dla gracza. Aby odtworzyć atmosferę wioski, w grze znalazły się tradycyjne pieśni śpiewane przez Męskie Towarzystwo Śpiewu Kahnawake. Ubisoft posunął się nawet do nagrywania dźwięków bawiących się dzieci Mohawk.

Ten kulturowy szacunek opłacił się firmie Ubisoft. Prasa głównego nurtu gier uznała autentyczność i powitała głównego bohatera, który nie był tylko kolejną parą białych rąk trzymających broń. Co ważniejsze, Raporty Montreal Gazette że odbiór „wśród Pierwszych Narodów, zwłaszcza w Kahnawake, był zdecydowanie pozytywny”.

Iteruj i ulepszaj

Kulturalnie i komercyjnie Assassin’s Creed III był ogromnym sukcesem, ale rozgrywka wciąż spotkała się z krytyką. Podczas III był w fazie rozwoju, drugi zespół w Ubisoft pracował nad sequelem pod kierunkiem Assassin’s Creed Brand Content Manager Jean Guesdon z pomocą stosunkowo nieznanego Ashrafa Ismaila. praca Guesdona od Braterstwo było zapewnienie, aby każda gra pasowała do rdzenia serii. Teraz był odpowiedzialny za główne wydawnictwo.

Assassin’s Creed IV: Black Flag był kolejnym radykalnym odejściem od serii. Po raz drugi w ciągu dwóch lat pojawił się nowy charakter i oprawa. Edward Kenway — dziadek IIIConnor — objął prowadzenie w grze na Karaibach. Tak jak II wziąłem to, co było świetne? Assassin’s Creed i poprawiłem to, Czarna flaga zrobił to samo z III. Misje morskie okazały się spektakularnym sukcesem, więc zostały ulepszone i stały się jedną z podstawowych mechanik. Włączenie bardziej tradycyjnego ukrywania się opartego na osłonach okazało się popularne, więc odegrało większą rolę w Czarna flaga. Po raz pierwszy naprawdę można było się skradać jako asasyn.

AC4-1

Wraz z zakończeniem łuku Desmonda w III, historia ramy wymagała restrukturyzacji. Teraz gracz był zatrudnionym pracownikiem w Abstergo, badającym genetyczne wspomnienia Desmonda za pomocą DNA pobranego po jego śmierci. Fabuła opowiada o próbie pełnego powrotu Juno po ucieczce pod koniec roku III.

Czarna flaga spotkał się z uznaniem krytyków, którego serial nie widział od tego czasu II. Bardzo chwalono dramatyczną zmianę otoczenia i wynikającą z niej zmianę w rozgrywce. Krytycy pokochali ogromny otwarty świat, zwłaszcza to, jak piękny był i że można go bezproblemowo eksplorować bez ekranów wczytywania. Historia została również uznana za sukces. To było bardziej beztroskie i zabawne niż jakakolwiek z poprzednich gier. Kenway okazał się znacznie bardziej zabawnym liderem niż Connor. Następnie przyznano nagrody Gry Roku.

Premierowy weekend jak zwykle poświęciłem nowemu Assassin’s Creed gra. Chociaż czułem, że skupiam się bardziej na piractwie niż na zabójstwach, nadal bardzo mi się podobało Czarna flaga. Walka morska była bardzo satysfakcjonująca, skradanie się ekscytujące, a historia wciągająca. Nawet klatka fabularna działała pomimo śmierci głównego bohatera serii w poprzedniej grze. Nadal tęskniłem za wysokimi wieżami i rozległymi pejzażami miejskimi, ale piękna sceneria wyspy zrobiła wiele, aby to zrekompensować. Nawet miasta były lepsze od III's.

AC4-2

Prawdziwa gwiazda Czarna flaga naprawdę było ustawienie. Ubisoftowi udało się stworzyć oszałamiający karaibski świat gry i wypełnić go rzeczami do zrobienia dla gracza. Po raz kolejny zrobili wszystko, aby stworzyć autentyczny świat. Adiunkt Trépanier wyjaśnił, że znaleźli „rzeczy w pracy historyków… o których większość ludzi nie wie”. Ubisoft poszedł i „zaskoczył [ed] publiczność rzeczami, które są historycznie dokładne, ale wcześniej im nieznane”, włączając takie rzeczy, jak egalitarny charakter piractwa, polowań i wielorybnictwa. Adéwalé, która stała się niewolnicą kwatermistrzem, oraz piraci Anne Bonny i Mary Read odegrali w tej historii znaczącą rolę. Trépanier był pod wrażeniem: „zamiast wzmacniać błędne przekonania, może je korygować”.

Uroboros

Społeczność Assassin's Creed właśnie został wydany. Został zbudowany od podstaw na PS4 i Xbox One. Po raz pierwszy w życiu nie grałem i Assassin’s Creed grę w dniu jej uruchomienia. Nadal w to nie grałem. Nie mam PS4, chociaż planuję wkrótce go zdobyć (Dave mnie przekonał PS4 kontra Xbox One: 5 powodów, aby kupić PS4Targi E3 2013 to moment, w którym naprawdę rozpoczęła się następna generacja, w której wszyscy trzej rywale – PlayStation 4 (PS4), Xbox One i Wii U – zostali w pełni ujawnieni. Wii U jest już na... Czytaj więcej ) - oraz Jedność będzie pierwszą grą, którą kupię.

ObjawienieNa czele powrócił dyrektor Alexandre Amancio. Jedność zawiera Arno Doriana, francuskiego asasyna, który chce pomścić morderstwo swojego przybranego ojca. Akcja gry toczy się w Paryżu podczas Rewolucji Francuskiej. Ponieważ unikam spoilerów, nie mam więcej informacji o fabule.

ACU-1

Krytyczny odbiór dla Jedność był szorstki. Wydaje się, że to dwa kroki do przodu i jeden krok do tyłu. Chociaż krytycy chwalili piękno gry, jej ambicję i nowe misje zabójstw w piaskownicy, historię i odwrócenie wielu IIIi Czarna flagainnowacje zostały skrytykowane. Wiele długotrwałych problemów z serią nie zostało naprawionych. Gracze zgłaszają również usterki techniczne. Konsensus jest taki, że pomimo długiego czasu opracowywania, Jedność czuje się w połowie skończony.

Najbardziej uderzają mnie podobieństwa między Jedność, oryginalny Assassin’s Creed oraz Assassin’s Creed III. Wszystkie są zapierającymi dech w piersiach grami, które wypróbowały coś nowego. Wszystkie są głęboko wadliwe. Wszystkie spotkały się z mieszanym krytycznym przyjęciem. Po dwóch nastąpiła niesamowita kontynuacja, która zabrała to, co zrobili, ulepszyła i zdmuchnęła wszystkich. Z niecierpliwością oczekuję przyszłego października. Chociaż kto wie, gdzie można go ustawić? 3 miejsca, które należy wykorzystać w następnej grze Assassin’s CreedJest mnóstwo historii do wędrowania, a badanie innych części świata może zainspirować nowe pomysły. Oto trzy ustawienia, które mogą poprowadzić Assassin’s Creed w nowym kierunku. Czytaj więcej .