Być może zauważyłeś, że gatunek gier typu roguelike zyskuje na popularności. Ale podobnie jak wiele gatunków, roguelike może być trudny do jasnego zdefiniowania, zwłaszcza gdy miesza się z wieloma innymi stylami rozgrywki. Dlatego istnieją kategorie spin-off, takie jak „roguelite”.
Omówimy gry typu roguelike, aby pomóc ci zrozumieć ich kluczowe elementy i to, jak różnią się od swoich kompanów typu roguelite.
Kim są Roguelikes?
Tytuł „roguelike” pochodzi od gry, która była pionierem tego typu rozgrywki: Rogue, wydanej na różne wczesne komputery od 1980 roku. Rogue to turowa gra typu dungeon crawler, w której musisz przedzierać się przez kolejne poziomy lochu, zbierając przedmioty i pokonując wrogów po drodze.
Nieuczciwe zastosowania prosta grafika ASCII reprezentować wszystko, łącznie z wrogami i pokojami. Był to łatwy sposób na przedstawienie świata gry na terminalach tekstowych w tamtych czasach. Ponadto gra oferuje generowanie proceduralne, dzięki czemu każda rozgrywka jest wyjątkowa i uniemożliwia graczom zapamiętanie układu gry.
Łotrzyk zawierał te i inne konkretne wybory projektowe, częściowo ze względu na ograniczenia techniczne tamtych czasów, które stały się planem dla przyszłych gier, które zainspirował. Te gry nazywają się roguelike.
Co definiuje Roguelike'a?
W 2008 roku w Berlinie odbyła się Międzynarodowa Konferencja Rozwoju Roguelike. Tam deweloperzy i gracze pracowali, aby wymyślić odpowiednią definicję roguelike. Ten zestaw standardów nazywa się teraz Interpretacją Berlińską i chociaż nie jest doskonały, stanowi dobrą podstawę do ustalenia, jak gra jest roguelike.
Oto najważniejsze czynniki rogalików według Interpretacji Berlińskiej:
- Generowanie losowego środowiska: Roguelikes mają różne układy pomieszczeń z losowym rozmieszczeniem wrogów i przedmiotów za każdym razem, gdy grasz. To jest zwykle skończone z generowaniem proceduralnym, a nie całkowita losowość, aby uniknąć sytuacji nie do wygrania.
- Śmierć trwała: Trwała śmierć oznacza, że kiedy umrzesz, tracisz cały postęp i musisz zacząć od początku. Nie przenosisz żadnego postępu na kolejne rundy.
- Ruch turowy na siatce: W roguelike nie ma elementu czasu rzeczywistego; czas zwykle biegnie naprzód, gdy robisz krok lub inną akcję. Dzięki temu nie spiesz się i rozważ swoje działania z wyprzedzeniem. Ponadto roguelikes mają siatkę kafelków zamiast swobodnego ruchu.
- Rozgrywka niemodalna: W roguelike’ach wszystkie akcje rozgrywają się na tym samym ekranie. Nie ma specjalnych ekranów do bitew, przerywników filmowych itp.
- Złożoność przy ograniczonych zasobach: Gra musi pozwalać na kilka rozwiązań problemów, na przykład pozwolić ci złamać drzwi, jeśli nie masz do nich klucza. Roguelikes wymagają również mądrego wykorzystywania ograniczonych przedmiotów, takich jak mikstury lecznicze, więc nie możesz przetrwać wiecznie dzięki tanim strategiom.
- Koncentracja na zabijaniu potworów: Opierając się na wczesnych definicja gier typu „hack and slash”, w roguelike’ach kluczowym elementem jest walka z wrogami. Nie ma pokojowych opcji.
- Nacisk na eksplorację i odkrywanie: Jako jeden przykład, efekty niektórych magicznych przedmiotów mogą się zmieniać w każdym biegu, wymagając od gracza wymyślenia, co robi „zakręcona mikstura” za każdym razem.
Interpretacja Berlińska zawiera również mniej ważne kryteria, takie jak gracz kontrolujący tylko jedną postać, potwory gra według tych samych zasad co gracz, używając znaków ASCII do wizualizacji gry i wyświetlając liczby do wizualizacji gracza statystyki.
Gra nie potrzebuje wszystkich tych czynników, aby być roguelike, a tylko dlatego, że ma ich kilka, niekoniecznie jest roguelike. Ale w świecie, w którym coraz więcej gier używa pseudonimu „roguelike”, warto mieć pewne kryteria, z którymi można je porównywać.
Na konferencji stwierdzono również, że kanoniczne gry typu roguelike to ADOM, Angband, Linley's Dungeon Crawl, NetHack i Rogue.
Narodziny łotrzyków
Jeśli grałeś we współczesne gry oznaczone jako roguelikes, prawdopodobnie nie spełniały one niektórych lub większości powyższych punktów. Podczas rozwoju gier niezależnych pod koniec 2000 roku i na początku 2010 roku kilku deweloperów stworzyło tytuły, które miały rozgrywkę inspirowaną roguelike, ale nie spełniały wszystkich standardów.
Jednym z najwcześniejszych popularnych przykładów jest Spelunky, pierwotnie wydany w 2008 roku. Spelunky wziął wiele cech roguelike, takich jak permanentna śmierć, odkrycie i generowanie proceduralne, i umieścił je w platformówce 2D. W kolejnych latach The Binding of Isaac i FTL osiągnęły podobny sukces, łącząc elementy roguelike z odpowiednio przygodową grą akcji i strategią czasu rzeczywistego.
Pomimo wielu kluczowych aspektów, żadna z tych gier nie jest prawdziwym roguelike, ponieważ nie zawiera rozgrywki turowej z ruchem po siatce. W rezultacie ludzie zaczynają nazywać gry w tym stylu „roguelike-like” lub „roguelite”, aby to określić zawierały większość elementów roguelike, ale używały stylu gry innego niż turowy dungeon-crawler.
Podczas gdy niektórzy używają zamiennie roguelike i roguelite, istnieją między nimi technicznie niewielkie różnice. Tytuły typu roguelike, mimo że nie są dungeon crawlerami, nadal nie mają stałego progresji między rundami. Jednak roguelity pozwalają pracować nad celami na poziomie makro, przenosząc niektóre przedmioty i postępy po każdej próbie.
Zrozumienie roguelitów
Hades, wydany w 2020 roku z dużym uznaniem, jest świetną ilustracją roguelity. Gra kręci się wokół próby ucieczki z podziemi jako syn Hadesa.
Kolejność pokoi, nagrody za oczyszczenie każdego pokoju i ulepszenia oferowane przez bogów olimpijskich są losowe w każdej próbie. Kiedy umrzesz, tracisz bonusy i pieniądze, musisz zacząć od początku.
Jednak pomiędzy śmiercią istnieje kilka rodzajów zasobów kolekcjonerskich. Używasz ich do odblokowywania stałych ulepszeń i zwiększania szans na sukces. Oznacza to, że oprócz zwiększania umiejętności mechanicznych przy każdej próbie, zawsze pracujesz również nad tym, aby stać się silniejszym.
Związane z: Co to jest RNG? Lekcja dla graczy
Gra sprawia również, że formuła jest bardziej atrakcyjna dla nowicjuszy, dodając rozmowy i wątki fabularne w centrum gry po każdej śmierci. Hades spełnia tylko kilka standardów Berlin Interpretation, ale jest to świetna gra, ponieważ sprawia, że elementy roguelike są bardziej przystępne i przyjemniejsze.
Przed Hadesem inne gry typu roguelite wprowadzały rozgrywkę w stylu roguelike do różnych gatunków. Przykładami są Slay the Spire, gra typu roguelite polegająca na budowaniu talii i Crypt of the Necrodancer, która zawiera elementy rytmiczne w roguelike.
Definicje typu roguelike są rozmyte
Jak widzieliśmy, zdefiniowanie roguelike, a nawet gry inspirowanej roguelike, może być trudne.
Terminy te zatarły się w codziennym użytkowaniu. Kiedy większość ludzi mówi „roguelike”, nie mają na myśli turowego dungeon-crawlera, takiego jak oryginalny Rogue. Prawdopodobnie odnoszą się do gry, która ma losowe poziomy i permanentną śmierć, jak Spelunky. Podobnie, chociaż ustanowiliśmy rozróżnienie między roguelike i roguelite, często odnoszą się one do tych samych typów gier w prawdziwym użytkowaniu.
Niektórzy ludzie nie zgadzają się z berlińską interpretacją roguelike, twierdząc, że śmieszne jest oczekiwanie wszystkie „prawdziwe” roguelike’y z grafiką ASCII, gdy nie trzymamy innych gatunków na tych archaicznych standardach. Ma w tym trochę prawdy; po wydaniu Dooma w 1993 roku gry w tym stylu przez jakiś czas nazywano "Klonami Dooma". Nazywamy teraz ten gatunek strzelanką pierwszoosobową i nie spodziewamy się, że wszyscy będą grać dokładnie tak, jak Doom.
Jeśli interesuje Cię gra typu roguelike, dobrze jest przyjrzeć się dokładnie, w jaki sposób wykorzystuje elementy roguelike. Może mocno skłaniać się do bycia „prawdziwym” roguelikem lub po prostu pożyczyć kilka elementów i nadać im nowy wymiar.
Roguelikes: karzący, ale ekscytujący
Teraz znasz historyczny kontekst gier roguelike i wiesz, w jaki sposób gry roguelite rozwinęły ustalone przez siebie kryteria. Ludzie lubią gry typu roguelike i roguelite ze względu na ich głęboką mechanikę, rozgrywkę, która odświeża się za każdym razem, i poczucie, że stajesz się silniejszy.
Jeśli pomysł utraty postępów za każdym razem brzmi nieatrakcyjnie, wypróbuj bardziej wybaczającego roguelitę, aby wprowadzić się w gatunek. I nie zapominaj, że istnieją inne formy gier RPG, które mają pewne elementy roguelike, takie jak walka turowa.
Chcesz zagłębić się w historię gier RPG, aby zobaczyć, jak ewoluował ten gatunek? Oto wszystko, co musisz wiedzieć.
Czytaj dalej
- Hazard
- Roguelike
- Kultura gier
- Projektowanie gier wideo
- Terminologia
Ben jest zastępcą redaktora i kierownikiem ds. wdrażania w MakeUseOf. Zrezygnował z pracy w IT, aby pisać w pełnym wymiarze godzin w 2016 roku i nigdy nie oglądał się za siebie. Od ponad siedmiu lat zajmuje się samouczkami technicznymi, rekomendacjami gier wideo i nie tylko.
Zapisz się do naszego newslettera
Dołącz do naszego newslettera, aby otrzymywać porady techniczne, recenzje, bezpłatne e-booki i ekskluzywne oferty!
Kliknij tutaj, aby zasubskrybować