Gracze często postrzegają Wii U jako jeden z rzadkich spektakularnych błędów Nintendo. Była to konsola, która nie przemawiała do żadnej grupy demograficznej, powodując zamieszanie wśród graczy co do jej przeznaczenia, i jest drugą najniżej sprzedającą się konsolą Nintendo wszechczasów.
Jednak pomimo całej krytyki, jaką otrzymał, Wii U faktycznie miał kilka doskonałych funkcji, które Nintendo rozwinęło w swoją udaną konsolę powrotną: Nintendo Switch.
Oto jak zawiódł Wii U i jak Nintendo odbiło się od Switcha.
Czym był Wii U?
Wii U był następcą przebojowej konsoli Nintendo, Wii. Po niespodziewanym globalnym sukcesie Wii, Nintendo chciało skorzystać, dostarczając konsolę, która zapewniła gracze z niezrównanymi (w tamtym czasie) kontrolkami ruchu Wii, a jednocześnie bardziej przypominają konwencjonalne gry konsola.
Tak więc w 2012 roku Nintendo wypuściło Wii U. Wii U rzeczywiście miał kilka świetnych funkcji - był wstecznie kompatybilny z akcesoriami i grami Wii, dostarczonymi z nieporęczny, ale innowacyjny GamePad Wii U i miał kilka doskonałych tytułów, takich jak Mario Kart 8, Super Mario 3D World i Spluton.
Z perspektywy czasu ludziom łatwiej jest docenić Wii U za to, co starał się osiągnąć, oraz za funkcje, które Nintendo miało później rozwinąć w Switch. Ale w tamtym czasie Wii U borykało się z niezliczonymi problemami, od ogólnego zamieszania co do tego, co to było, po przewyższanie PS4 i Xbox One.
Wbrew oczekiwaniom Nintendo Wii U okazał się komercyjną porażką i sprzedał około 13,5 miliona sztuk, ustępując jedynie fatalnemu Virtual Boyowi Nintendo, który sprzedał mniej niż milion sztuk. Stracił część dobrej woli, którą Nintendo zyskało dzięki Wii i pozostawił niejasną przyszłość giganta gier.
Związane z: Najgorsze konsole do gier wszech czasów
Dlaczego Wii U zawiodło?
Istnieje kilka wyjątkowych powodów, które doprowadziły do niepowodzenia Wii U. Oto cztery kluczowe czynniki, które doprowadziły do bezproblemowej i rozczarowującej długości życia.
1. Wielu graczy nie wiedziało, czym jest Wii U
Niewłaściwy marketing Wii U pozbawił go jakiejkolwiek wyraźnej tożsamości. Nintendo upuściło piłkę, nieskutecznie reklamując Wii U i, ponieważ większość graczy nie była pewna, czym właściwie jest Wii U, to zamieszanie przełożyło się na słabą sprzedaż konsoli.
Nintendo naprawdę popchnęło GamePad Wii U w wielu swoich działaniach marketingowych, co doprowadziło ludzi do przekonania, że Wii U nie jest pełnoprawną konsolą, ale raczej dodatkiem do Wii. „Wii U” brzmiało zbyt podobnie do „Wii”, co wspierało pomysły graczy, że Wii U nie jest konsolą – z pewnością nowa konsola Nintendo miałaby własną, odrębną nazwę?
Cena wywoławcza Wii U też w tym nie pomogła. Przy cenie 299 USD za pakiet podstawowy i 349 USD za pakiet Deluxe, ceny początkowe Wii U — mieszane z przekonaniem graczy, że był to tylko nowy kontroler do Wii — naprawdę zwrócił ludziom głowy z dala.
Niestety, zamieszanie wokół tożsamości Wii U jest obecne do dziś, co pokazuje, jak kiepsko Nintendo je sprzedało.
Związane z: Kiedy dobre konsole zawodzą — SEGA Dreamcast
2. Nintendo niedopieczony gamepad Wii U
GamePad Wii U był jego główną atrakcją i miał kilka naprawdę fajnych pomysłów. Jedynym problemem było to, że Nintendo nie rozwinęło w pełni tych pomysłów. Przynajmniej nie z Wii U.
GamePad Wii U dał graczom możliwość grania w swoje gry na urządzeniu przenośnym zamiast na telewizorze (zwany Off-TV Play), który był podobny do PS Vita Sony, który mógł przesyłać strumieniowo gry PS3 i PS4 za pomocą pilota Bawić się. Wii U trzymało jednak wszystko w jednym pakiecie, co oznacza, że nie trzeba było kupować dwóch oddzielnych konsol, aby grać w trybie przenośnym.
Pomimo stworzenia początków konsoli hybrydowej, GamePad Wii U nie był doskonały. Była duża, nieporęczna i nie była prawdziwą konsolą podręczną, ponieważ trzeba było znajdować się w zasięgu Wii U, aby móc z niej korzystać. GamePad miał również słabą żywotność baterii, a jego funkcje ekranu dotykowego wydawały się bardziej efekciarskie niż zabawne.
Tak więc, podczas gdy GamePad na Wii U był dobrym pomysłem, Nintendo nie doczekało się i przereklamowało go, co spowodowało jego rozczarowujący odbiór.
3. Wii U nie ma wsparcia innych firm
Wii U nie było obsługiwane przez strony trzecie. Nintendo chciało, aby Wii U udostępniało funkcje konwencjonalnej konsoli do gier. Obejmuje to granie w tytuły innych firm; Nintendo, któremu brakowało kluczowego wsparcia stron trzecich, aby doprowadzić do realizacji takich tytułów, nie wyglądało dobrze.
Sprzęt Wii U był w dziwnym miejscu (miał stosunkowo dobry procesor graficzny, ale słaby procesor), a Nintendo było daleko w tyle za konkurencją, jeśli chodzi o grę online. To sprawiło, że deweloperzy mieli trudności z wydawaniem tytułów innych firm na Wii U. I tak nie zrobili. Ponieważ konsole nowej generacji zbliżają się do końca, zewnętrzni programiści zamiast tego zdecydowali się skupić na tworzeniu dla nich gier.
Jasne, można argumentować, że Nintendo przoduje w mocnych grach firmowych, ale nie było ich zbyt wiele podczas premiery. I pomimo tego, że Wii U dostaje kilka genialnych gier (miał The Legend of Zelda: Breath of the Wild), nie było wystarczająco dużo wyróżniających się tytułów, aby gracze uzasadnili zakup. Większość wydań Wii U była dostępna na Switchu wkrótce po jego uruchomieniu, gdzie wyglądały i działały znacznie lepiej.
Związane z: Kim są twórcy gier wideo z pierwszej, drugiej i trzeciej strony?
4. Wii U nie wytrzymało PS4 i Xbox One
Kiedy pojawił się Wii U, miał lepszy sprzęt niż PS3 i Xbox 360. Ale jego sprzęt był znacznie gorszy niż nadchodzące PS4 i Xbox One.
Ponadto, w porównaniu z Wii U, kampanie marketingowe PS4 i Xbox One trwały dzień i noc – Sony i Microsoft faktycznie reklamowały je jako konsole. Co więcej, te konsole oznaczały „następną generację”, coś, czego Wii U nigdy nie robiło. Obie konsole, a zwłaszcza PS4, cieszyły się fantastycznymi prezentacjami na E3 i zaprezentowały kilka dobrych tytułów startowych.
PS4 i Xbox One były również urządzeniami rozrywkowymi, zdolnymi do strumieniowego przesyłania programów telewizyjnych, filmów i muzyki oraz podwajania się jako odtwarzacze Blu-ray, czego Wii U nie mógł zrobić.
Wraz z nadchodzącymi ekscytującymi nowymi konsolami i grami, gracze z radością pominęli Wii U, aby cieszyć się prawdziwym doświadczeniem „nowej generacji”, które obiecywały konsole Sony i Microsoftu.
Jak Nintendo wróciło?
Wii U postawiło Nintendo w niewygodnej sytuacji. Jego porażka sprawiła, że Nintendo straciło wiarygodność jako producent konsoli domowych, pozostawiając ludziom myślenie, że być może Wii było fuksem. Jednak Nintendo udało się to wszystko zebrać i wyszło z niesamowicie udanym Nintendo Switchem.
Możesz zobaczyć DNA Wii U na Switchu, a Nintendo rozwija i ulepsza niektóre funkcje Wii U w coś naprawdę imponującego.
GamePad, ekran dotykowy i funkcja Off-TV Play na Wii U utorowały drogę dla Switcha i możesz zobaczyć te funkcje w pełni zrealizowane w przebojowej konsoli Nintendo. Zniknęła nieporęczna konstrukcja, potrzeba podłączenia do domowej konsoli, aby grać w trybie przenośnym, oraz kiepski marketing.
Nintendo upewniło się, że wszyscy dokładnie wiedzą, czym jest Switch i co potrafi: była to konsola hybrydowa, z której gracze mogli korzystać ze swoimi telewizorami i jako w pełni dedykowane urządzenie przenośne. Do tego dochodziło Joy-Cons, genialny wynalazek, który pozwalał zarówno na jednoosobową, jak i lokalną rozgrywkę wieloosobową przy użyciu jednego zestawu sprzętu.
Pod wieloma względami Switch odniósł sukces w tym, co próbował zrobić Wii U. Dzięki Switchowi Nintendo stworzyło prawdziwą konsolę hybrydową z intuicyjnymi funkcjami, wyjątkowymi grami firmowymi i kompetentnymi portami innych firm. Co za sposób na odbicie.
Związane z: Przełącznik Nintendo kontra Przełącznik (model OLED): jak się porównują?
Czy uważasz, że Wii U zasługuje na porażkę?
Wii U oznaczało niski punkt w cenionej karierze konsoli do gier Nintendo. Chociaż gracze patrzą na to teraz przychylniej, Wii U nigdy nie mogło pozbyć się zamieszania, które go otaczało, oprócz tego, że ma funkcje, które nie spełniają ich potencjału.
Nie musi to jednak oznaczać, że Wii U była straszną konsolą. Wii U miało kilka dobrych pomysłów i utorowało drogę Nintendo Switchowi. Z perspektywy czasu okazało się to bardziej słuszne, niż początkowo myślano.
Może tożsamość Wii U pozostanie konsolą, która zawiodła, ale na to nie zasłużyła.
Niektóre konsole do gier nigdy tego nie zrobiły, mimo że były błyskotliwe. Oto kilka, które niesłusznie trafiły.
Czytaj dalej
- Hazard
- Nintendo Wii U
- Nintendo
- Przełącznik Nintendo
- Kultura gier
Soham jest muzykiem, pisarzem i graczem. Uwielbia wszystko, co kreatywne i produktywne, zwłaszcza jeśli chodzi o tworzenie muzyki i gry wideo. Horror jest jego ulubionym gatunkiem i często słyszysz, jak opowiada o swoich ulubionych książkach, grach i zastanawianiach.
Zapisz się do naszego newslettera
Dołącz do naszego newslettera, aby otrzymywać porady techniczne, recenzje, bezpłatne e-booki i ekskluzywne oferty!
Kliknij tutaj, aby zasubskrybować