Usługi gier w chmurze stają się coraz lepsze. Od Google Stadia po PS Now — przyszłość gier jest tutaj. Powiedziawszy to, pojawiły się przeszkody, które potknęły się o niektóre usługi.

Do dziś istnieje kilka usług, które nie oferują strumieniowania w niskiej rozdzielczości dla niestabilnych połączeń. Teraz, gdy Amazon Luna dołączyła do Stadia i GeForce Now, umożliwiając przesyłanie strumieniowe w niskiej rozdzielczości, czy nadszedł czas, aby pozostałe usługi przesyłania strumieniowego nadrobiły zaległości?

Czy gry w chmurze o niskiej rozdzielczości powinny być powszechne?

Niektóre usługi przesyłania strumieniowego gier wykorzystują automatyczną regulację jakości podczas korzystania z platformy. Podczas grania w grę wszelkie problemy z połączeniem spowodują utratę jakości gry, rzekomo pomagając w problemach ze spowolnieniem i zacinaniem się.

Głównym problemem jest to, że nawet jeśli masz silne połączenie internetowe, nie zawsze jest ono niezawodne. Niezależnie od tego, czy jest to spowodowane błędami na wybranej platformie, dużym ruchem spowalniającym sieć, czy inne osoby w domu rujnują połączenie, spowolnienia i problemy z wydajnością nieunikniony.

instagram viewer

To może być niesamowicie denerwujące, gdy twój strumień gry skacze w jakości, gdy próbujesz zagrać. Nawet jeśli nie masz nic przeciwko losowym zmianom jakości, nie zawsze zapobiegają one spadkom liczby klatek na sekundę lub artefaktom. Możliwość wyboru jakości dla siebie może złagodzić oba problemy.

Łatwym do zrozumienia przykładem są usługi takie jak YouTube. Jeśli masz problemy z połączeniem, możesz obniżyć jakość wideo, aby zapobiec buforowaniu. Ta sama zasada dotyczy przesyłania strumieniowego gier.

Związane z: Jak włączyć opcję wyświetlania 720p w Amazon Luna?

Usługi oferujące gry w niskiej rozdzielczości

Warto zauważyć, że różne usługi zapewniają pewien poziom kontroli nad jakością strumienia. Obie Google Stadia i GeForce Now pozwalają ograniczyć jakość strumienia w zależności od tego, jak niestabilne może być czasami połączenie. Amazonka Luna niedawno dołączył do nich również oferując tę ​​funkcję.

Jednak nadal istnieje wiele usług, które nie pozwalają na ograniczenie jakości. Gry w chmurze Xbox, na przykład, opiera się wyłącznie na automatycznym dostosowaniu jakości. W przypadkach takich jak PlayStation teraz, 1080p nie było w ogóle opcją do kwietnia 2021 roku, ale nawet teraz nie można ręcznie dostosować jakości.

Dlaczego granie w niskiej rozdzielczości jest ważne

Jednym z powodów, dla których gry w niskiej rozdzielczości są ważne, jest zależność usług od Internetu. Załóżmy, że inwestujesz dużo pieniędzy w usługę taką jak Stadia. Jeśli Twoje połączenie internetowe ucierpi i gry stają się niemożliwe do grania, faktycznie zapłaciłeś za gry, w które nie możesz już grać.

Oczywiście w przypadku niektórych usług jest to mniejszy problem. Zarówno GeForce Now, jak i Xbox Cloud Gaming polegają na grach, które posiadasz dla siebie, lub na modelu miesięcznej subskrypcji. Jeśli wystąpi problem ze stabilnością, tracisz znacznie mniej wartości niż w przypadku całkowitej niezdolności do grania w grę, za którą zapłaciłeś pełną cenę.

Oczywiście niemożność grania w gry, za które zapłaciłeś, nigdy nie jest dobrą rzeczą. Z pewnością prawdą jest, że zapewnienie graczom kontroli nad jakością strumienia pomogłoby zapobiec tego rodzaju problemom. Czy jednak usługi przesyłania strumieniowego powinny koncentrować się na dostarczaniu tych aktualizacji, jeśli odwraca to uwagę od innych ulepszeń?

Czy usługi przesyłania strumieniowego gier powinny mieć inne priorytety?

Jeśli stabilność jest głównym problemem nękającym przesyłanie strumieniowe gier, co jeszcze mogą z tym zrobić usługi? Poza oferowaniem każdemu klientowi uaktualnienia połączenia, umożliwiając użytkownikom dostosowanie własnej jakości, z pewnością wydaje się najlepszą opcją.

Powiedziawszy to, z pewnością są ludzie, którzy woleliby, aby usługi gier skupiły się gdzie indziej. Usługi takie jak Stadia obiecała rozdzielczość 4K przy 60 klatkach na sekundę przy połączeniu internetowym 35 Mb/s. Wielu użytkowników Stadia może Ci powiedzieć, że od premiery minęło dużo czasu, zanim się do tego zbliżyli.

Mając to na uwadze, czy usługi te powinny skupiać się bardziej na rozdzielczościach 4K i wysokiej liczbie klatek na sekundę, aby konkurować z nowoczesnymi komputerami i konsolami do gier? Z jednej strony usługi przesyłania strumieniowego wydają się w ogóle nie być gotowe do konkurowania z grami nowej generacji. Szybkie połączenia internetowe nie są wystarczająco rozpowszechnione, a technologia wciąż ewoluuje.

Związane z: Czy możesz grać w gry PS3 na PS4?

Z drugiej strony, jeśli większość klientów szuka najnowocześniejszych doświadczeń, usługi te muszą trafić tam, gdzie są pieniądze. Trudność polega na próbie podjęcia decyzji, do kogo właściciele platform kierują te usługi. Czy są dla nowicjuszy do gry bez ogromnej inwestycji początkowej, czy jako alternatywa dla drogiego sprzętu nowej generacji?

Tak czy inaczej, te usługi przesyłania strumieniowego będą musiały wkrótce zdecydować, na czym się skoncentrują. Pozostanie zbyt nieskoncentrowanym to problem, który może spowodować śmierć wielu raczkujących platform.

Przyszłość strumieniowania gier

Chociaż trudno jest zdecydować, na którym strumieniowaniu gier należy się skupić, wszyscy możemy się zgodzić, że koncepcja będzie dostępna w przewidywalnej przyszłości. W miarę pojawiania się nowych usług przesyłania strumieniowego możesz mieć trudności z ustaleniem, którego powinieneś użyć.

E-mail
Jakie jest najlepsze oprogramowanie do przesyłania strumieniowego na komputer Mac?

Niezależnie od tego, czego potrzebujesz do przesyłania strumieniowego z komputera Mac, oto wszystkie najlepsze dostępne aplikacje do przesyłania strumieniowego.

Czytaj dalej

Powiązane tematy
  • Internet
  • Hazard
  • Google Stadia
  • Gry w chmurze
  • Nvidia GeForce Now
  • PlayStation teraz
O autorze
Williama Worralla (19 opublikowanych artykułów)

Pisarz zajmujący się grami, cyberbezpieczeństwem i technologiami, który buduje komputery i majstruje przy oprogramowaniu, odkąd był nastolatkiem. William jest profesjonalnym niezależnym pisarzem od 2016 roku i w przeszłości był zaangażowany w prestiżowe strony internetowe, w tym TechRaptor.net i Hacked.com

Więcej od Williama Worralla

Zapisz się do naszego newslettera

Dołącz do naszego newslettera, aby otrzymywać porady techniczne, recenzje, bezpłatne e-booki i ekskluzywne oferty!

Jeszcze jeden krok…!

Potwierdź swój adres e-mail w e-mailu, który właśnie do Ciebie wysłaliśmy.

.