Jak chcesz się bawić? To jest kwestia, wokół której toczy się Twoja decyzja o zakupie, jeśli chodzi o gry.

Każda platforma ma zalety, każda platforma ma wady, każda platforma ma specjalne funkcje, które czynią ją wyjątkową... ale najważniejsze pytanie brzmi, co jest ważniejsze: mieć wyższą liczbę klatek na sekundę czy grać w wyższej rozdzielczości?

Ten artykuł zawiera informacje potrzebne do podjęcia decyzji na podstawie tego, czym jesteś zainteresowany.

Objaśnienie szybkości klatek

Szybkość klatek w najprostszej formie jest wyjaśniona jako sposób wyświetlania ruchu lub ruchu na ekranie. „Ramki” to nieruchome obrazy, które wyświetlają informacje na ekranie w odpowiedzi na bodziec wejściowy. Na przykład, jeśli zdecydujesz się wycelować w celownik swojej ulubionej broni w ulubionej strzelance, naciśnij przycisk lub pociągniesz za spust, co spowoduje wyjście.

Ten wynik jest wyświetlany w serii klatek, które przesuwają się od jednego obrazu do drugiego, tak szybko, jak to możliwe, aby zapewnić najlepszą wizualną informację zwrotną i zanurzyć Cię w działaniu. Właśnie ta płynność ruchu jest właśnie powodem, dla którego liczba klatek na sekundę jest tak ważna dla niektórych graczy.

Gdy grasz z mniejszą liczbą klatek na sekundę, w danym momencie na ekranie jest wyświetlanych mniej klatek na sekundę, przez co rozgrywka jest wolniejsza. Może to być poważna szkoda, zwłaszcza jeśli grasz w gry o szybkim tempie, takie jak strzelanki twitchowe lub gry akcji, które wymagają krótkich czasów reakcji.

Związane z: Objaśnienie grafiki i ustawień gier wideo

Objaśnienie grafiki i ustawień gier wideo

Co oznaczają ustawienia grafiki gier wideo, takie jak jakość tekstur i antyaliasing? Oto wszystko wyjaśnione i jak one na Ciebie wpływają.

Często można usłyszeć, jak gracze mówią „to było jak pokaz slajdów”, gdy mówią o liczbie klatek na sekundę w grze, ponieważ liczba klatek na sekundę była tak niska, że ​​przypominało to oglądanie pokazu slajdów, ponieważ przesyłano tak mało informacji wizualnych ekran.

Gdy masz niską liczbę klatek na sekundę, mniej klatek jest wysyłanych na ekran w dowolnym momencie. Na przykład standard branżowy to 30 klatek na sekundę. Oznacza to, że co sekundę na ekran jest wysyłanych 30 ramek informacji.

Kiedy liczba klatek na sekundę spadnie do 15, otrzymasz tylko 15 klatek na sekundę, a jeśli korzystasz z karty graficznej to nie jest zbyt mocne, możesz nie tylko uzyskać słabe wyniki w zakresie rozgrywki z powodu niskiego odświeżania oceniać.

Możesz również doświadczyć nagłego szarpnięcia, ponieważ na ekranie pojawią się klatki, które nie są, a ponieważ informacje są brakuje, a twoja karta graficzna nie może wypełnić brakujących dziur, może tylko dostarczyć ci informacji, które posiada, co również prowadzi do słabej rozgrywki doświadczenie.

Objaśnienie częstotliwości odświeżania

Częstotliwość odświeżania definiuje się jako liczbę odświeżeń sprzętu w ciągu sekundy. W przeciwieństwie do klatek na sekundę, czyli liczby klatek wysyłanych na ekran w ciągu sekundy, częstotliwość odświeżania określa, jak często ta informacja jest przesyłana cyklicznie na ekranie. To klucz do gier.

Jeśli masz kartę graficzną zdolną do wysyłania 300 klatek na sekundę, ale wyświetlacz, który tylko się odświeża 60 razy na sekundę (notowane jako 60 Hz), będziesz mógł zobaczyć tylko 60 klatek istoty informacji wizualnej wynik.

Aby więc skorzystać z dużej liczby klatek na sekundę, którą karty graficzne i konsole są w stanie wyświetlać, potrzebujesz wyświetlacza o wystarczająco wysokiej częstotliwości odświeżania, aby go dopasować.

Wyjaśnienie rozdzielczości

Rozdzielczość można wyjaśnić liczbą lub gęstością pikseli. Rozdzielczość, którą wyświetla twój wyświetlacz, to liczba pojedynczych pikseli (tj. Kolorowych kropek) na ekranie w danym momencie. Twoja rozdzielczość decyduje o wizualnej ostrości i wyrazistości każdego obrazu na ekranie.

Patrząc na obraz renderowany w 1080p w porównaniu z obrazem w rozdzielczości 4K, różnica w jakości wizualnej jest zdumiewająca. Dzieje się tak, ponieważ rozdzielczość 1080p ma około 2 miliony pikseli, podczas gdy 4K ma około 8,2 miliona pikseli. W rezultacie ludzie wolą wyższą rozdzielczość, ponieważ chcą lepszych wrażeń wizualnych.

Dlaczego nie możesz mieć obu?

Jeśli chodzi o rozdzielczość i liczbę klatek na sekundę, sprowadza się to do twojego budżetu.

Jeśli masz wszystkie pieniądze świata, możesz zbudować wystarczająco mocny komputer, aby obsługiwać maksymalne rozdzielczości przy maksymalnej liczbie klatek na sekundę. Ale jeśli masz limit wydatków, musisz zdecydować, który z nich jest dla Ciebie ważniejszy.

Więc jeśli masz system high-end, 4K przy 60 FPS prawdopodobnie nie będzie dla ciebie problemem. Ale przy słabszym systemie możesz nawet nie być w stanie obsłużyć 4K przy 30 FPS. Starsze konsole nie mogą nawet wyświetlać obrazów 4K, ale możesz obsłużyć 1080p przy 60 FPS lub 720p przy 120 FPS.

Szybkość klatek vs. Rozdzielczość: jak wybrać?

Aby zdecydować między wysokim FPS a wysoką rozdzielczością, musisz zdecydować, co chcesz zrobić. Jeśli jesteś osobą, która lubi grać w gry wieloosobowe lub e-sportowe, wysoka rozdzielczość nie jest konieczna, o ile na ekranie są widoczne wszystkie potrzebne informacje.

Jeśli spojrzysz na większość sportowców e-sportowych, powiedzą Ci, że obniżają rozdzielczość do 1080p (lub nawet niższej) i zmieniają ustawienia graficzne na absolutnie najniższą jakość, ponieważ chcą jak największej liczby klatek na sekundę otrzymać.

Kiedy masz wyższą liczbę klatek na sekundę, masz więcej informacji wizualnych docierających do Ciebie w sposób spójny dzięki czemu możesz działać i reagować znacznie szybciej, niż byłbyś w stanie przy mniejszej ilości informacji dostępny.

Ci e-sportowcy grają na monitorach o wysokiej częstotliwości odświeżania, czasami wyższej niż 240 Hz, ponieważ chcą jak największej wydajności i potrzebują odpowiedniej częstotliwości klatek.

Więcej na ten temat: 60 Hz vs. 144 Hz vs. 240 Hz: częstotliwość odświeżania monitora, wyjaśnione

Efekty graficzne, takie jak rozmycie ruchu, ziarno kliszy i aberracja chromatyczna, mogą wyglądać pięknie... ale kosztem FPS. Zmniejszenie tych ustawień pozwala im osiągnąć liczbę klatek na sekundę powyżej 120 kl./s. Jeśli więc jest to coś, co Cię interesuje, powinieneś kupić kartę graficzną, która pozwoli Ci uzyskać wysoką liczbę klatek na sekundę w wybranych tytułach dla wielu graczy.

Jeśli jednak jesteś kimś, kto lubi gry dla jednego gracza, takie jak ogromne gry RPG z otwartym światem lub pełne miejskich pejzaży miejskich, to wysoka rozdzielczość może być dla Ciebie najlepszym wyborem. Chociaż liczba klatek na sekundę jest nadal ważna, solidne 60 klatek na sekundę to wszystko, czego potrzebujesz, aby uzyskać przyjemne wrażenia wizualne.

Kiedy masz do zbadania bardzo szczegółowe światy, często będziesz chciał przejrzeć każdy zakamarek, aby zobaczyć, co możesz znaleźć, i być pod wrażeniem wizualnej jakości tego, co znajdziesz. Jeśli możesz, zechcesz zmienić rozdzielczość z 1080p na 1440p lub nawet 4K!

Końcowe przemyślenia

Ostatecznie decyzja o tym, co jest ważniejsze, zależy od tego, kim jesteś jako gracz i co próbujesz zrobić. Nie podejmuj decyzji o zakupie na podstawie tego, co powie Ci ktoś inny, gry to drogie hobby.

Konsole nowej generacji kosztują ponad 500 USD. Wysokiej klasy komputer do gier może kosztować ponad 2000 USD. To za dużo pieniędzy, aby wydawać je na coś, czym możesz nie być zainteresowany. Następnym razem, gdy będziesz wyciągać portfel, aby dokonać drogiego zakupu w grze, zadaj sobie pytanie, do czego zamierzasz ten zakup wykorzystać.

Nie ma sensu wydawać 2000 USD na wysokiej klasy platformę do gier, jeśli nie wykorzystasz możliwości 4K, jeśli system za połowę ceny pozwala na uruchomienie strzelanek wieloosobowych z prędkością 120 kl./s.

E-mail
Najlepsze karty graficzne na każdą kieszeń

Znalezienie wydajnego, budżetowego procesora graficznego może być trudne. Zebraliśmy listę najlepszych kart graficznych na każdą kieszeń.

Powiązane tematy
  • Hazard
  • Technologia wyjaśniona
  • Kultura gier
  • Wskazówki dotyczące gier
  • Poprawki wydajności
  • Gry komputerowe
O autorze
Brandon Allen (5 opublikowanych artykułów)

Brandon jest inżynierem AI z pasją do technologii i dziennikarstwa. W 2019 roku rozpoczął pracę jako dziennikarz gier. Jako zapalony czytelnik, kiedy nie pisze, można go znaleźć wpatrującego się w pustkę kosmicznego i efemeryczny horror stworzony przez autorów takich jak Lovecraft i ogromne pustki przestrzeni stworzone przez autorów jak James. S.A. Corey.

Więcej od Brandona Allena

Zapisz się do naszego newslettera

Dołącz do naszego biuletynu, aby otrzymywać wskazówki techniczne, recenzje, bezpłatne e-booki i ekskluzywne oferty!

Jeszcze jeden krok…!

Potwierdź swój adres e-mail w wiadomości, którą właśnie wysłaliśmy.

.