Reklama
Wraz z wprowadzeniem obecnej generacji konsoli gry wideo położyły duży nacisk na zanurzenie. Chodzi o to, aby znaleźć sposób, aby gracze poczuli się, jakby byli częścią gry. Twórcy gier chcą, aby gracze poczuli się, jakby wkraczali do świata. To sprawia, że gra jest przyjemniejsza dla graczy, co jest zawsze świetne, ale prawdziwym motywem jest trzymanie graczy w grze z dala od konkurencji.
Chociaż twórcy gier koncentrują się na tym, aby gry były bardziej wciągające, zbyt często rzucają w grę rzeczami, które psują atmosferę i przypominają, że grasz w grę. Te pułapki rozgrywki wyssą cię z żywego, oddychającego świata i przypomną, że to tylko gra. Niestety trudno wymyślić alternatywy dla niektórych z tych podstawowych gier, ale mam nadzieję, że z W nadchodzącej kolejnej generacji konsol programiści znajdą alternatywne sposoby ich realizacji działania.
Jedzenie i picie dla zdrowia
Uwielbiam jedzenie tak samo jak następny facet. Potrzebuję również jedzenia, aby utrzymać mnie przy życiu, tak jak wszyscy inni. Jednak to, czego nie robi mi jedzenie i picie, to leczyć moje rany. Gdybym został zaatakowany przez zombie, nie mogę po prostu wypić soku pomarańczowego, zjeść bekonu i magicznie uzdrowić się. W grach wideo jest zbyt powszechne spożywanie jedzenia i przywracanie zdrowia. Jedzenie i picie, by leczyć, wysysa cię z gry i przypomina, że to nie jest prawdziwy świat niewiarygodnie szybko. Jedzenie utrzymuje nas przy życiu, ale niestety nie robi tego natychmiast, tak jak wiele gier wideo chce w to uwierzyć.
Więc jakie jest rozwiązanie? Trudno to naprawić; potrzebujesz sposobu na uleczenie się w grze, w przeciwnym razie umrzesz nieustannie i musisz się odrodzić, co nie jest zbyt realistyczne, ale mogę pozwolić, aby odrodzenie się przesuwało, ponieważ gra nie byłaby fajna, gdybyś miał tylko jedno życie. Naprawdę sprowadza się to do historii gry. Twórcy opowieści muszą znaleźć sposób na napisanie uzdrowienia w grze. Jeśli jest jakiś haczyk na temat tego, dlaczego jedzenie cię leczy, mogę sobie z tym poradzić. Deweloperzy mogą również zastąpić jedzenie jakimś lekiem. Kluczem do sukcesu jest stworzenie haka na opowieść o tym, dlaczego jesteś w stanie leczyć.
Regenerujące zdrowie
Jak widać, zdrowie jest poważnym problemem, jeśli chodzi o przełamywanie realizmu w grach wideo. Jedzenie i picie jest denerwujące, ponieważ jak ustaliliśmy, tak naprawdę cię nie leczy. Po drugiej stronie równania jest regenerujące zdrowie, co oczywiście jest nierealne. Strzelanie, gryzienie, bicie, dźganie nożem lub jakiekolwiek inne rzeczy, które powodują zranienie gra jest oczywiście bolesna, a chowanie się za ścianą przez pięć sekund nie powinno być wszystkim, czego potrzeba uzdrowić.
Rozwiązaniem tego problemu jest kwestia żywności; znaleźć sposób, aby uzdrowienie miało sens. Pozbądź się regenerującego zdrowia i wymagaj leczenia, lub dodaj tarczę regenerującą. Halo get jest idealny. Wódz może leczyć, ponieważ ma na sobie specjalny strój Spartana, który regeneruje się po krótkim czasie. Ma to sens w kontekście gry, a więcej gier musi wdrożyć taki system.
Nieświadomi NPC
Ten jest prawdziwym zabójcą immersyjnym. Jeśli jestem w środku wojny, gdzie wszędzie zastrzelono ludzi, a otaczający mnie NPC zajmują się swoimi sprawami, jakby nic się nie działo, to prawdziwy problem. Aby świat czuł się jak żywa, oddychająca rzecz, mieszkańcy powinni zachowywać się tak, jakby ludzie działali w prawdziwym świecie. Nie wiem o tobie, ale gdyby ludzie wokół mnie strzelali do siebie, gdy szedłem ulicą, biegałbym i ukrywał się tak szybko, że sprawiłoby, że zakręciło ci się w głowie.
Powodem tego są ograniczenia sprzętowe. Jest tylko tyle mocy, a zmuszanie NPC do reagowania na wszystko, co dzieje się wokół nich, wymaga ogromnych zasobów systemowych. Poprawka? Używaj mniej NPC. Rozumiem, że programiści chcą zapełnić świat gry dużą liczbą ludzi, ale jeśli ludzie są martwi i nie reagują, to po co zawracać sobie tym głowę. Użyj mniej NPC lub znajdź sposób, aby autentycznie zareagowali na otaczający ich świat. Mamy nadzieję, że zostanie to naprawione w następnej generacji konsoli, gdy systemy będą miały więcej dostępnych zasobów.
Wniosek
Naprawienie immersji naprawdę sprowadza się do wymyślenia haczyków fabularnych dla irytujących problemów. Mogę poradzić sobie z każdą z tych rzeczy, jeśli twórca gry znajdzie sposób, aby dopasować je do świata gry. Kiedy są po prostu wrzucani, ponieważ jest to najwygodniejszy sposób, robi się leniwie. Napraw wyłącznik immersyjny lub dopasuj go do świata, a świat gier będzie lepszym miejscem dla nas wszystkich.
Dave LeClair uwielbia gry na konsolach, komputerach PC, urządzeniach mobilnych, urządzeniach przenośnych i innych urządzeniach elektronicznych, w które można grać! Zarządza sekcją Oferty, pisze artykuły i robi dużo pracy za kulisami w MakeUseOf.