Reklama
Wczoraj na konferencji IO Google pokazał przyszłość wirtualnej rzeczywistości - i to nie wszystko składa się z tektury. Jest to zaskakujące, ponieważ poprzednie przedsięwzięcia Google'a w kosmos były trochę bez serca.
Nie zrozum mnie źle: Google Cardboard, a minimalistyczna powłoka VR na smartfony jest niezaprzeczalnie schludne - ale jego ograniczenia są wyraźne. To jeden ze słynnych 20% projektów Google - praca miłości przez garstkę pracowników i pokazuje. Tektura ma wąskie pole widzenia, rozmycie ruchu, brak śledzenia położenia i obrzydliwe opóźnienie. To przepis na słabe zanurzenie i chorobę VR.
Google Cardboard nie ma opaski na głowę, a to nie jest przeoczenie. Bez paska na głowę użytkownicy muszą podnieść go do twarzy, zmuszając do odwrócenia się z torsami. To spowalnia je z wyczuwalnym opóźnieniem. I nie ma sprawy - mówimy o zestawie słuchawkowym wykonanym z tektury. To wciąż cenne narzędzie do wprowadzania ludzi w wirtualną rzeczywistość, ale nie zmienia gry.
Wszystko zaczyna się zmieniać. Google wykorzystuje niemałą część światowej siły mózgowej, a na tegorocznej konferencji IO zaczęła wyginać niektóre z nich w przestrzeni VR. Ogłoszenia są trzykrotne.
- Po pierwsze, udoskonalono zestaw słuchawkowy Cardboard.
- Po drugie, jest kamera VR zaprojektowana tak, aby zapewnić płynne wrażenia 3D.
- Wreszcie, jest Tango VR, nowa platforma VR / AR zbudowana wokół enigmatycznego tabletu Google z wykrywaniem 3D.
Gotowy? Wejdźmy.
Nowy zestaw słuchawkowy z kartonu
Nowy projekt Google Cardboard jest zdecydowanym ulepszeniem - dodaje obsługę większych telefonów (w górę do sześciu cali), zawiera obsługę iOS i dodaje małą fizyczną dźwignię z boku zestawu słuchawkowego Wejście. Jest również zaprojektowany tak, aby był łatwiejszy do zbudowania i kontrolowania.
Poza tym jest to prawie ta sama historia: małe, gotowe półki, kartonowa skorupa i mnóstwo chorób lokomocyjnych, jeśli używasz go zbyt długo. Jest to znacząca poprawa, ale jesteśmy bardzo blisko limitu pocisków w stylu tektury, a Google trzyma wzór, dopóki nie zaczną budować czegoś bardziej przydatnego.
Kamera VR
Nowa kamera opracowana we współpracy z GoPro nosi nazwę Skok. Składa się z 16 kamer GoPro (całkowity koszt, około 10 000 USD), rozmieszczonych na okrągłym plastikowym uchwycie. Jak dotąd, tak przyziemne: podobne mocowania produkcja wideo VR Samsung i Oculus ogłaszają platformę mobilnej VR „Gear VR”Kierownictwo Samsunga i dyrektor techniczny Oculus, John Carmack, wstali na scenę, aby w końcu porozmawiać o tajnym projekcie, nad którym pracowali od ostatniego roku pod nazwą „Gear VR”. Czytaj więcej są już na rynku. Tam, gdzie robi się naprawdę fajnie, jest tak zwany „Jump Assembler”, oprogramowanie stworzone przez Google do wycinania wstrząsających artefaktów VR.
Aby zrozumieć to oprogramowanie, musisz zrozumieć problem, który próbuje rozwiązać. Oculus John Carmack mówi o problemy z przechwytywaniem panoramicznym 3D.
„To, co robią, polega na tym, że masz wycinki z wielu kamer, więc na wprost jest odpowiedni stereo […], a potem tutaj jest odpowiedni dla tego [kąta]. Ale to oznacza, że jeśli patrzysz na to, co było odpowiednie dla oczu tutaj, ale patrzysz tutaj kątem oka, […] to nie jest właściwa różnica dla oczu. A jeszcze gorzej, jeśli [przewrócisz głowę], robi się bardzo źle, ponieważ jest ustawiony tylko dla oczu prosto przed siebie. “
Jump to sposób na naprawienie tego. Google korzysta z technologii widzenia maszynowego, aby porównywać obrazy razem i wymyślić geometrię 3D sceny. Oprogramowanie wykorzystuje tę rekonstrukcję, aby stworzyć czystą, pozbawioną szwów perspektywę, z doskonałym stereo pod każdym kątem.
Google planuje zezwolić na wyświetlanie tego rodzaju treści za pośrednictwem YouTube za pomocą Google Cardboard - choć nie ma jeszcze słowa na temat obsługi bardziej wyrafinowanych zestawów VR, takich jak Oculus Rift.
To już ogromna wygrana. Jednak technologii można użyć do zrobienia więcej - o wiele więcej. Podczas demonstracji Google pokazuje wirtualną kamerę poruszającą się po pierścieniu, płynnie aktualizującą perspektywę. W tej chwili Google wypieka dane 3D na panoramy stereo. Złudzenie będzie działało od dowolnego obrotu, ale załamie się, jeśli przewrócisz głowę lub się poruszysz.
Jednak w przyszłości Google może pokazać zrekonstruowaną geometrię 3D bezpośrednio, zapewniając pełne wrażenia wideo VR. Może taki, który obsługuje każdą oś obrotu, a także znaczny stopień śledzenia pozycji. Nie jest to jeszcze zaimplementowane, ale jest kuszącą możliwością dużego kroku naprzód w wideo VR.
Tango VR
Google Cardboard ma wiele problemów, ale nawet najlepszy przykład mobilnej VR, Zestaw słuchawkowy Gear VR firmy Samsung Samsung i Oculus ogłaszają platformę mobilnej VR „Gear VR”Kierownictwo Samsunga i dyrektor techniczny Oculus, John Carmack, wstali na scenę, aby w końcu porozmawiać o tajnym projekcie, nad którym pracowali od ostatniego roku pod nazwą „Gear VR”. Czytaj więcej , nadal ma jedną poważną wadę - brak śledzenia pozycji.
Śledzenie rotacyjne jest dość proste. Możesz użyć żyroskopów do wykrycia, o ile twoja głowa się obraca, a bieguny magnetyczne Ziemi zapewniają wygodne odniesienie, aby zapobiec dryfowaniu. Odpowiada to czujnikom o wartości kilku dolarów, które są już wstępnie zainstalowane w większości smartfonów.
Śledzenie pozycji to zupełnie inna płyta poutine. Różne firmy rozwiązały ten problem na różne sposoby. Oculus korzysta z zewnętrznej kamery sparowanej ze śledzącymi kropki na zestawie słuchawkowym, co umożliwia śledzenie go za pomocą wizji maszynowej.
HTC i Valve biorą inne podejście do zestawu słuchawkowego Vive Valve i HTC ogłaszają wprowadzenie nowego zestawu VR na Boże Narodzenie 2015Nowy zestaw VR firmy Valve jest najlepszym, jaki kiedykolwiek widział świat. Czy Oculus ma szansę? Czytaj więcej , wykorzystując wiele stacji bazowych „Lighthouse” z obracającymi się bębnami do zamiatania całego pomieszczenia światłem laserowym. Urządzenia śledzące na zestawie słuchawkowym i kontrolerach są pokryte czujnikami światła, które mogą wykryć (z niezwykle precyzyjnym taktowaniem), kiedy zostaną uderzone tym laserem. Sprawdzając dokładne taktowanie i wykonując podstawowe obliczenia geometryczne, dowolne trzy czujniki może współpracować w celu ustalenia dokładnej pozycji urządzenia w przestrzeni względem podstawy stacje.
Oba te podejścia mają zalety i możemy omówić ich względne zalety. Oba mają jednak wadę, która staje się kluczowa w świecie mobilnym: potrzebujesz zewnętrznego sprzętu do śledzenia zestawu słuchawkowego.
Nie trzeba dodawać, że jest to problem dla zestawu słuchawkowego. Celem mobilnej rzeczywistości wirtualnej jest uwolnienie się od kabli i infrastruktury potrzebnej do korzystania z wyższej klasy komputerów stacjonarnych. Co możemy z tym zrobić? Odpowiedzią, przynajmniej według Google, jest użycie technologii o nazwie „Visual SLAM” (Jednoczesna lokalizacja i mapowanie) w połączeniu z czujnikiem głębokości do śledzenia punktów na świecie. Dzięki temu tworzona jest siatka 3D środowiska, aby określić, gdzie urządzenie znajduje się w przestrzeni względem jego pozycji początkowej.
Google dostarczył już trochę wczesnego sprzętu z tą funkcjonalnością w postaci Tablet Tango Google chce umieścić kamerę 3D na smartfonie - oto dlaczegoProjekt Google Tango wprowadza czujniki 3d na urządzenia mobilne. Oto, co wiemy do tej pory. Czytaj więcej , które omówiliśmy tutaj wcześniej. Google uważa, że czujnik może zrewolucjonizować sposób interakcji z urządzeniami. Jako programista Johnny Lee umieszcza to w poniższym filmie,
„Zamiast zmuszać całe nasze życie do tego bardzo małego prostokąta [ekranu smartfona], Project Tango rozwija technologie, aby pomóc wszystkim i każdemu dokładnie zrozumieć, gdzie się znajdują są. Gdziekolwiek. Nie tylko tam, gdzie jest dobry zasięg GPS, dobry zasięg WIFI […] Urządzenia, których używamy, będą dzielić nasze rozumienie przestrzeni kosmicznej. ”
Ta technologia ma ekscytujące aplikacje w wirtualnej rzeczywistości, a ostatnio Google zaczął je pochwalić.
Te rzeczy są imponujące, ale są też wczesne dni. Firma Valve używa gotowej kabury do obsługi VR, a także uczciwych broni NERF. Sam tablet nie jest przeznaczony do VR - jest ciężki, ma duże opóźnienia, a ergonomia jest okropna.
To powiedziawszy, może to być najbardziej imponujące mobilne demo VR, jakie kiedykolwiek widział świat - wyłącznie ze względu na śledzenie pozycji, które zapewnia. Zestaw słuchawkowy umożliwia swobodne poruszanie się w dowolnym pomieszczeniu (pod warunkiem, że jest wystarczająco dużo światła, aby aparat mógł zobaczyć). Otwiera to ekscytujące możliwości dla aplikacji mieszanych rzeczywistości.
Wiele wad wkrótce ulegnie poprawie: Google ogłosił także, że współpracuje z producentem procesorów Qualcomm i stworzył smartfon zawierający pełny pakiet procesorów Tango oraz sprzęt do jego obsługi. Te smartfony będą projektami referencyjnymi dla przyszłych smartfonów zgodnych z Tango, które powinny być znacznie lepiej dostosowane do aplikacji VR.
Jeśli chodzi o samo śledzenie pozycyjne, śledzenie wygląda gładko. Ale to, co wygląda dobrze na ekranie komputera, może wydawać się inne, gdy jesteś w środku. HoloLens Microsoftu Pięć pytań o „Project HoloLens” MicrosoftuNowy zestaw słuchawkowy Microsoft Augmented Reality jest bardzo ekscytujący - ale czy potrafią rozwiązać podstawowe problemy AR? Czytaj więcej wykorzystuje podobną technologię do pozycjonowania i ma zauważalne usterki w jej stabilności.
W swojej prezentacji Johnny Lee wspomina, że śledzenie w dobrych warunkach jest dokładne do „kilku milimetrów lub centymetra”. To imponujące, ale niezupełnie do submilimetrowego standardu dla rzeczywistości wirtualnej. Wygląda na to, że może upłynąć kolejne pokolenie lub dwa, zanim śledzenie będzie wystarczająco dobre, aby dać się ponieść wirtualnej rzeczywistości wirtualnej na komputer.
Przyszłość obsługiwana przez Google
Jeśli weźmiesz to wszystko razem, możesz zacząć widzieć kształt czegoś interesującego pojawiającego się za dwa lub trzy lata. Wyobraźcie sobie przez chwilę, że za kilka lat nowe smartfony będą wyposażone w sprzęt Tango, kaburę VR i wersję Androida zoptymalizowaną pod kątem VR o niskim opóźnieniu. W tej przyszłości nie byłoby rzadkością, gdy ludzie pewnie kroczą ulicą, telefon przyklejony do twarzy, zanurzony we własnej rzeczywistości rozszerzonej.
W tej przyszłości kamery VR są wszędzie i możesz za chwilę wskoczyć do wideo VR z dowolnego miejsca na Ziemi. VR jest tani, VR jest wszechobecny, a VR to niezmiennie wygodne, wciągające doświadczenie, dostępne dla milionów ludzi. To jest marzenie, a Google zbliżyło go kusząco do rzeczywistości.
Co myślisz? Czy jesteś zainteresowany wideo VR? Czy widzisz siebie kupującego mobilny zestaw VR? Daj nam znać w komentarzach!
Andre, pisarz i dziennikarz z południowego zachodu, gwarantuje funkcjonalność do 50 stopni Celsjusza i jest wodoodporny do głębokości dwunastu stóp.