Reklama
Komputery rozproszone Pomóż uczynić świat lepszym dzięki tym niesamowitym projektom przetwarzania rozproszonegoWiele lat temu napisałem artykuł o poświęceniu czasu procesora na naukę - korzystając z modelu obliczeniowego Internetu znanego jako przetwarzanie rozproszone. W tym artykule omówiłem niektóre fajne projekty ... Czytaj więcej zrobił wiele wspaniałych rzeczy dla nauki i technologii: jest używany do przewidywania zmian klimatu, pracuj dalej problemy inżynierii kosmicznej, kodowania genomów i wiele innych bardzo energochłonnych procesów zadania
Teraz nowa firma o nazwie Nieprawdopodobny bada, co ta technologia mogłaby zrobić dla świata gier dzięki rozproszonym, dynamicznym, stale aktualizowanym światom wirtualnym - i może zmienić sposób, w jaki gramy w gry.
Światy, które istnieją, gdy cię nie ma
W większości gier wideo po wyłączeniu gry świat staje w zastoju - nic się nie dzieje, ponieważ nie ma go, aby go zasymulować - fragmenty pozostają w pamięci. Często gra nawet odrzuci każdą z twoich zmian i powróci do pierwotnego stanu - pomyśl o MMO z NPC, którzy nieustannie synchronizują te same rozmowy.
Ale niektóre gry wykraczają poza to i wykorzystują świat gier, który trwa, nawet gdy nikogo nie ma w pobliżu. Tego rodzaju gry tworzą niezwykle wciągające środowiska, ponieważ za każdym razem, gdy się logujesz, pojawiają się nowe rzeczy do zobaczenia, eksploracji i interakcji. EVE Online, Drugie życie, Star Citizen, i Załoga wszystko opiera się na grze w świecie wytrwałym.
Podczas gdy wiele gier ma na celu po prostu zapewnić zabawę przez pewien czas, gry w świecie wytrwałości zazwyczaj się skupiają wciągając graczy we wszechświat gry i sprawiając, że czują, że tak naprawdę są ich częścią wszechświat. Budowanie świata o przyczynowej głębi i złożoności znacznie przyczyniłoby się do tego, aby poczuli się żywi - i ogromnie poszerzyli zakres rozgrywki.
Aby stworzyć te światy, setki lub tysiące komputerów na całym świecie muszą współpracować 24 godziny na dobę, 7 dni w tygodniu, aby wszechświat ciągle tykał. Właśnie to nieprawdopodobne próbuje włączyć.
Czym różni się nieprawdopodobne?
Więc jeśli te gry, które istnieją od lat, mają złożone złożone dynamiczne światy, co jest tak ekscytującego w nieprawdopodobnym wejściu do gry? Odpowiedź jest prosta: nieprawdopodobne jest, aby cała ta złożoność była prosta. Chcą użyć nowej technologii, aby ustawić tę głębię jako standard - coś, co można łatwo zintegrować z każdą grą. Aby to osiągnąć, uczą się na trudnościach, jakie napotykały poprzednie rozproszone silniki świata wirtualnego.
W wywiad z Przewodowy, Mark Ferlatte, wieloletni nadzorca Drugie życie, wskazał, że architektura jest z tyłu Drugie życie może spowodować przeciążenie niektórych maszyn, co spowolni sieć i nie wykorzysta w pełni przetwarzania rozproszonego.
Nowa technologia Improbable została zaprojektowana do obsługi wielu zadań zaplecza w imieniu programistów, automatycznie przenosząc obliczenia i przepustowość, aby zapobiec przeciążeniu dowolnej części systemu. Od końca programisty nie muszą o tym myśleć. Mogą po prostu budować te bogate, złożone, szczegółowe światy i pozwolić oprogramowaniu wypracować szczegóły.
Oczywiście nie jest to małe zadanie; przetwarzanie rozproszone jest skomplikowane, gry w świecie stałym są skomplikowane i tworzą coś w rodzaju plan, który będzie działał dla różnych projektantów na podstawie ich gier i ich szybkiego wdrażania, jest kolosalny przedsiębiorstwo.
Jest nieprawdopodobne, aby uznać trudność tego celu, ale ostatnia inwestycja w wysokości 20 milionów USD wiodąca firma Venture Capital Andreesen Horowitz wskazuje, że niektórzy sprytni ludzie tak myślą możliwy. Nie tylko możliwe, ale prawdopodobnie bardzo, bardzo opłacalne. A jeśli „Nieprawdopodobne” robi… hm… „nieprawdopodobne” i to robi, nie byłoby zaskoczeniem, że technologia wystartuje jak rakieta. Jeśli łatwo jest zbudować ogromny, rozległy, trwały świat dla dowolnej gry, absorpcja będzie szybka.
Moving Beyond Gaming
Co ciekawe, chociaż technologia ta może być przyszłością gier, może również odgrywać znaczącą rolę w omawianych wcześniej rodzajach projektów przetwarzania rozproszonego. Jeśli architektura Improbable może zostać wykorzystana do szybkiego wdrożenia systemy rozproszone dla naukowców 10 sposobów na przekazanie czasu procesora na naukę Czytaj więcej podobnie jak projektanci gier, mogliśmy zaobserwować znaczny wzrost liczby tego typu projektów komputerowych.
Można sobie nawet wyobrazić, że tego rodzaju system może być wykorzystywany do wielu innych projektów; rzeczy takie jak badania studentów, projektowanie, sztuczna inteligencja Czym nie jest sztuczna inteligencjaCzy inteligentne, czujące roboty przejmą świat? Nie dzisiaj - a może nigdy. Czytaj więcej ... możliwości są tak naprawdę ograniczone tylko naszą ambicją. Jeśli możemy użyć pojedynczego superkomputera do symulacji części mózgu, wyobraź sobie, co moglibyśmy zrobić z trwałym połączeniem między tysiącami komputerów pracujących na tym samym projekcie.
Granice Znikają
Wraz ze wzrostem mocy obliczeniowej dostępnej dla projektantów gier, staną się światy, w których spędzamy czas większy, bardziej skomplikowany i jeszcze bardziej nieprzewidywalny No Man's Sky i przyszłość gier proceduralnychJeśli jeszcze nie słyszałeś o No Man's Sky, nie możesz tego przegapić. Ta gra przygodowa z otwartym światem jest pionierem nowego standardu w generowaniu procedur, który jest niezwykle interesujący, nawet jeśli nie ... Czytaj więcej gdy rosną bez naszego stałego wkładu. Krótko mówiąc, staną się bardziej jak prawdziwy świat. Taki był pomysł Drugie życie, w sumie.
Dzięki bardziej wydajnej i wydajnej architekturze nie można powiedzieć, jak zaczną wyglądać te wirtualne światy. To bardzo ekscytująca myśl dla branży gier!
Czy grasz w gry ze świata trwałego? Czy uważasz, że gry, które są bardziej skomplikowane, zaawansowane i wciągające, przypadną Ci do gustu? Czy boisz się, że technologia Niemożliwego stanie się wrażliwa i przejmie świat? Podziel się swoimi przemyśleniami poniżej!
Kredyty obrazkowe: jijomathaiddesigners przez Shutterstock.com.
Dann jest konsultantem ds. Strategii i marketingu treści, który pomaga firmom generować popyt i potencjalnych klientów. Bloguje także na temat strategii i content marketingu na dannalbright.com.