Reklama
Stworzenie gry wideo wymaga całego zespołu ludzi. Wszyscy, od reżysera po testerów, odgrywają istotną rolę w tworzeniu wysokiej jakości produktu. Są koderzy, artyści, aktorzy głosowi i mnóstwo innych ludzi, wszyscy razem pracują na rzecz wspólnego celem wprowadzenia na rynek wysokiej jakości gry wideo i osiągania sukcesów zarówno w uznaniu krytyki, jak i sprzedaży.
Jednak w większości gier wideo jedna osoba kieruje rozwojem. Ich pomysły popychają wszystko do przodu, a ich przywództwo i motywacja utrzymują zespół razem i dążą do wspólnych celów. Niektórzy z tych liderów są najlepsi z najlepszych, a niektóre z ich pomysłów zostały całkowicie zmienione w historii gier wideo. To są ci ludzie. Bez tych wizjonerów wzdrygam się na myśl o tym, gdzie może być dzisiaj gra.
Shigeru Miyamoto
Sporządzenie listy wpływowych ludzi w grach wideo bez uwzględnienia Miyamoto byłoby parodią przeciwko grom, a tak naprawdę parodią przeciwko ludzkości. Z łatwością można argumentować, że jest w dużej mierze odpowiedzialny za gry wideo, przynajmniej tak, jak je dzisiaj znamy. W końcu jest człowiekiem odpowiedzialnym za Mario, najlepiej sprzedającą się serię gier wideo w historii.

Pan Miyamoto nie tylko przyniósł nam Mario, co samo w sobie wystarczyłoby, ale jest także wizjonerem odpowiedzialnym za Zeldę. The Legend of Zelda to gra, w której gry fabularne stały się popularne. Przed Zeldą gry RPG były bardzo niszowym gatunkiem, ale po tym, jak Link zaczął hakować złych facetów na kawałki, stały się znacznie bardziej popularne.

Wkład Shigeru Miyamoto do gatunku platformówki i RPG, a także jego ogólne znaczenie dla Nintendo jako firmy, są na innym poziomie. Bez jego wizji gry wideo mogłyby być dziś w zupełnie innym miejscu. Jest żywą legendą w świecie gier wideo, a ściślej w świecie.
Hideo Kojima
Hideo Kojima znajduje się na liście ze względu na swój wkład w uczynienie gier bardziej kinowymi. Jego główna seria, Metal Gear, wprowadziła przerywniki w grach na niespotykany wcześniej poziom. Nie obawiał się, że znaczna część jego gry nie będzie w nią grana.

Metal Gear Solid 2 to jedna z moich ulubionych gier wideo wszechczasów. Głównym powodem tego nie jest gra, ale ogólna historia, która została opowiedziana przez niesamowite przerywniki. Kojima zdał sobie sprawę, że historii, którą chciał opowiedzieć w trakcie gier Metal Gear, nie można było opowiedzieć wyłącznie za pomocą gry. Uświadomił sobie, że musi robić przerywniki filmowe i popychać je do granic możliwości, aby stworzyć grę, którą chciał stworzyć, i właśnie to zrobił.

Ludzie często zapominają, że pierwszy Metal Gear pojawił się w 1987 roku i był jedną z pierwszych gier akcji typu stealth. Choć mógł wysadzić się w powietrze na PlayStation, jego wkład sięga aż do początków gry.
John Carmack
Wkład Johna Carmacka jest odczuwalny za każdym razem, gdy włączasz nowoczesną konsolę, nawet jeśli nie zdajesz sobie z tego sprawy. To człowiek, który jest w dużej mierze odpowiedzialny za przenoszenie gier wideo do świata 3D. Jest jednym z najbardziej wykwalifikowanych technicznie twórców gier wideo w historii. Silniki, które stworzył w id Software, pokazały światu, że gry wideo mogą być czymś więcej niż tylko platformowymi platformami.

Oprócz swoich osiągnięć technologicznych jest także ojcem chrzestnym współczesnej strzelanki FPS. Strzelcy z id, tacy jak Doom, Wolfenstein i Quake, posunęli naprzód gry wideo w sposób, którego nie ma wielu innych. W końcu strzelanki FPS są zdecydowanie najpopularniejszym gatunkiem, a gry takie jak Call of Duty przynoszą 650 milionów dolarów w pierwszym tygodniu. Bez Johna Carmacka możemy sobie tylko wyobrazić, gdzie byliby strzelcy pierwszoosobowi.

Wkład Johna Carmacka obejmuje także świat gier modyfikowanych przez użytkownika. Jego poparcie dla „sceny modowej” było jasne w jego grach i nadal jest obecne w grach id. Inni twórcy zajęli się Carmackiem, a całe gry zostały zbudowane z modów do istniejących gier. Counter Strike i Battlefield 2 były odpowiednio modami Half Life i Battlefield 1942. Bez Johna Carmacka tak mocno naciskającego, może nie być Counter Strike i Battlefield 2, a świat bez tych gier to świat, w którym nie chcę żyć.
Will Wright
Will Wright jest jednym z niewielu twórców gier wideo, który oferuje gry masom. The Sims to jedna z najlepiej sprzedających się serii gier wideo w historii, a rynkiem docelowym dla tej gry nie są ludzie, którzy wybiegną w Call of Duty w dniu premiery. Wright znalazł sposób, by sięgnąć do kieszeni zwykłych graczy na długo przed tym, zanim Wii Nintendo się wkopało.

Will Wright pomyślał o grach wideo trochę inaczej niż większość ludzi pod koniec lat 80. Zamiast myśleć o wygranej i przegranej lub śmierci i przetrwaniu, Will Wright pomyślał o samej grze. Myślał o grach jako zabawkach, jak pokazano w oryginalnym Sim City. Zamiast próbować „wygrać”, Will Wright zdał sobie sprawę, że są ludzie, którzy chcą po prostu zagrać w grę dla zabawy.

Pomiędzy Sim City, The Sims i mnóstwem innych kreatywnych i innowacyjnych gier, Will Wright jest jedną z najważniejszych osób w grach wideo, a jego wkład jest nadal odczuwalny do dziś.
Wniosek
Świat gier wideo ciągle się zmienia i ewoluuje, a ludzie tacy jak ta czwórka są tego powodem. Te kreatywne i techniczne geniusze są głównym powodem, dla którego gry wideo zaszły tak daleko.
Jak myślisz, kim są najważniejsi ludzie w historii gier wideo? Daj nam znać w komentarzach.
Dave LeClair uwielbia gry na konsolach, komputerach PC, urządzeniach mobilnych, urządzeniach przenośnych i innych urządzeniach elektronicznych, w które można grać! Zarządza sekcją Oferty, pisze artykuły i robi dużo pracy za kulisami w MakeUseOf.