Reklama

Kiedy największa platforma gier komputerowych współpracuje z uznanym tajwańskim producentem w celu stworzenia zestawu słuchawkowego do rzeczywistości wirtualnej z kontrolerami w pełni śledzonymi ruchem, wstajesz i bierzesz pod uwagę. HTC Vive dla Steam VR na nowo definiuje granie i nie tylko. To najbliższa rzecz do Holodecka, jaką kiedykolwiek widziałem. I to jest absolutnie niesamowite.

Zanim zapytasz: nie zapomniałem o Oculusie. Byłem oryginalnym sponsorem Kickstarter (mój DK1 Oculus Rift Development Kit Review i prezentyOculus Rift wreszcie przybył i sprawia, że ​​wszyscy zwracają uwagę (dosłownie) w całej społeczności graczy. Nie jesteśmy już ograniczeni do zaglądania przez płaskie okno do światów gier, które kochamy ... Czytaj więcej , i Recenzja DK2 Zestaw rozwojowy Oculus Rift 2 Recenzja i prezentMinął rok od premiery pierwszego zestawu rozwojowego Oculus Rift i można śmiało powiedzieć, że świat gier już nigdy nie będzie taki sam Czytaj więcej ), ale niestety niektóre braki komponentów

instagram viewer
oznaczały opóźnienia w uruchomieniu i wciąż nie otrzymałem mojej jednostki w momencie pisania tego, więc Vive przybył pierwszy. To nie znaczy, że premiera Vive nie był też okropny: tylko zamówienia Paypal w Europie zostały dostarczone jako pierwsze, po błędach Digital River (płatność procesor tutaj) doprowadził do anulowania większości zamówień kart debetowych i kredytowych z powodu ochrony przed oszustwami środki. Jeśli masz na to wpływ pomimo złożenia zamówienia w ciągu kilku minut, masz moje sympatie.

Zdecydowanie polecam obejrzenie wideo z recenzji. Wystarczająco trudno jest opisać to doświadczenie słowami, wideo z jego użyciem jest znacznie lepsze, ale wciąż jest to coś, czego naprawdę trzeba doświadczyć.

Najpierw usuńmy to, ponieważ jest to bardzo duża liczba dla tego, co jest zasadniczo urządzeniem peryferyjnym dla graczy: HTC Vive kosztuje 800 USD (lub 700 GBP w Wielkiej Brytanii, z podatkami), plus koszty wysyłki. Potrzebuje również wysokiej klasy komputera, ponieważ wymagania dotyczące VR są nawet wyższe niż w przypadku typowych gier na monitorze. Valve zapewnia narzędzie do testowania wydajności aby sprawdzić, czy komputer obsługuje VR.

Co jest w pudełku?

Właściwie to okropnie dużo. Rozbijmy to.

  • Sam zestaw słuchawkowy z przewodowym kablem o długości 5 m +.
  • Łącze, do którego podłącza się zestaw słuchawkowy. W zestawie znajduje się także lepka podkładka, dzięki czemu można przymocować pole łącza do obudowy komputera.
  • Adapter prądu stałego, kabel USB3 i kabel HDMI, które przechodzą ze skrzynki połączeniowej do komputera i gniazda zasilania.
  • Para kontrolerów, a także para kabli micro USB i odpowiednie adaptery ładowania (choć oczywiście możesz użyć dowolnych istniejących kabli ładowania micro USB i adapterów, które już masz).
  • Para stacji bazowych Lighthouse i adapter zasilania dla każdego.
  • Punkty mocowania na ścianie dla stacji bazowych Lighthouse. Możesz także użyć stojaka oświetleniowego lub statywu ze standardowym gwintem 1/4 cala, ale będziesz potrzebować głowicy kulowej, aby lekko skierować je w dół. Półka też by działała.
  • Kabel synchronizacyjny 50 stóp do stacji bazowych Lighthouse (potrzebny tylko w rzadkich przypadkach, gdy coś utrudnia komunikację bezprzewodową).
  • Słuchawki douszne. Standardowe gniazdo stereo jest rozbite na zestawie słuchawkowym, co umożliwia korzystanie z własnych słuchawek (lub w ogóle nie ma, co nie jest zalecane ze względu na zanurzenie, ale może być lepsze dla społeczności hazard).
vive box

Ustawiać

Konfiguracja była łatwa, jedyną lekko irytującą częścią było to, że musisz utworzyć konto HTC, aby móc zainstalować aplikację instalacyjną. Niektórzy recenzenci ubolewały nad pracochłonnym procesem pozycjonowania i podłączania wszystkiego, ale zrozumienie różnicy między HDMI a USB nie zajmuje więcej niż 20 minut. Zestaw słuchawkowy przechodzi do skrzynki połączeń, skrzynki łączy się z komputerem i gniazdem zasilania. Umieść stacje bazowe w dowolnym rogu obszaru gry, około 2 m nad podłogą, przechyl je w dół i podłącz je do gniazdka elektrycznego. Bum. Otóż ​​to. Kabel synchronizacyjny jest potrzebny tylko wtedy, gdy stacje bazowe są zbyt daleko od siebie lub nie mają między sobą linii widzenia. Chociaż mam kilka stojaków oświetleniowych, aby ustawić stacje bazowe wyżej, na razie pewnie spoczywałem jeden na moim routerze, a drugi za pomocą Zacisk Węża Hold Anything, Anywhere: Snake Clamp Review and GiveawaySnakeClamp to amerykańska firma z jedną prostą misją: pomagać ludziom i firmom trzymać to, czego potrzebują, dokładnie tam, gdzie tego potrzebują. Czytaj więcej przymocowany do półki Ikea.

W pakiecie są również odpowiednie uchwyty ścienne, ale nie chcę wiercić w ścianie mojego salonu, ponieważ został zbudowany w 1850 roku. Doceniam jednak ironię, że tak stare pomieszczenie zostało całkowicie przekształcone w dedykowane miejsce do gry VR.

Pierwsza konfiguracja lub po przeniesieniu stacji bazowych będzie również wymagała zdefiniowania obszaru gry. Jest to 5-minutowa procedura, podczas której poruszasz się po krawędziach swojej użytecznej przestrzeni. Steam VR następnie pobiera wyznaczony obszar i dalej dostosowuje go do największego możliwego obszaru prostokątnego.

Jeśli chodzi o sam zestaw słuchawkowy, dopasowanie pasków po raz pierwszy może być trochę niewygodne. Osoby noszące okulary, takie jak ja, będą albo zirytowane, że w ogóle nie będą pasować, albo całkowicie zaskoczone, że pasują bez żadnego problemu. Wpadam do tego drugiego obozu. Nie mam dużych ramek, ale schowały się starannie w środku i częściowo nie naciskały na moją twarz dzięki wgłębieniom w piankowej wyściółce po obu stronach zestawu słuchawkowego, w które mogą się znajdować ramki reszta. Inni zgłaszali, że ich ramiona szczypią ich twarz, więc możesz mieć inne doświadczenie.

wgłębienie na okulary

Pokrętło regulacji IPD znajduje się pod zestawem słuchawkowym; obrócenie go w dowolnym kierunku spowoduje wyświetlenie na ekranie wskaźnika bieżącego ustawienia w milimetrach, ale nie ma użytecznego narzędzia, aby dowiedzieć się, czym właściwie jest Twój IPD. Możesz go przekręcić, aż będzie dobrze wyglądać, lub zmierzyć je u optometrysty. Używałem go na standardowej średnicy 68 mm, ponieważ nie mam najmniejszego pojęcia, czym właściwie jest mój IPD.

Pierwsze wrażenia z HTC Vive

Moje początkowe myśli były takie, że po raz pierwszy jest niezwykle wygodny, choć trochę parował - prawdopodobnie moja pot z podniecenia. Pole widzenia wydaje się nieznacznie lepsze niż Oculus Rift DK2, a po wypróbowaniu winiety Magicznego Sklepu w Laboratorium jestem oszołomiony klarownością małego tekstu na plakatach na ścianie.

Występuje tak zwany „efekt drzwi ekranowych”, ale niezauważalny poza ładowaniem menu. Jedynym problemem, który jest powszechny i ​​wydaje się być prawdziwy w przypadku wszystkich soczewek Fresnela, w tym Oculus Rift, jest rodzaj flary obiektywu lub smugi światła emanujące na zewnątrz, gdy patrzy się na jasne obiekty w ciemności tło. Społeczność postanowiła nazwać te „boskie promienie”. Choć wyraźnie widoczne w niektórych sytuacjach, nie zmniejszają wrażenia po zanurzeniu - przez większość czasu podświadomie odrzucasz je jako zamierzone efekty. W systemach menu uświadomiłem sobie, że patrzę na ekran blisko moich oczu. Użytkownik Reddit DuranteA wyjaśnia dobrze różnice w rozbłyskach soczewek między Oculus Rift i Vive - koniecznie przeczytaj to, aby uzyskać szczegółowy i wizualny przewodnik po artefakcie.

Najbardziej uderzające pierwsze wrażenie to po prostu obecność: czułem się całkowicie zanurzony w miejscu, w którym nie byłem. Zostałem tam teleportowany - nie tylko patrzyłem przez okno.

Kontrolery i śledzenie

kontrolery vive

Kontrolery Vive to dość ciekawa konstrukcja z dużym otwartym pierścieniem czujników u góry, ale najważniejszym z nich jest że są śledzone z niewiarygodnym poziomem precyzji, do tego stopnia, że ​​można je złapać, jeśli zostaną rzucone przez zestaw słuchawkowy na. Mówiąc prościej, po założeniu zestawu słuchawkowego i całkowitym zablokowaniu świata rzeczywistego nie będziesz mieć problemu z patrzeniem w dół i podnoszeniem kontrolerów z podłogi.

Mają jeden, klikalny gładzik pod twoim kciukiem, który zmienia się w szereg dziwacznych schematów sterowania w zależności od gry. W Unieruchom Junkery, klikasz gładzik, aby wyciągnąć komorę pistoletu, obracasz kciukiem, aby przeładować, a następnie machasz całym kontrolerem, aby ponownie umieścić komorę. To zgrabne zastosowanie, które pokazuje, co programiści mogą zrobić z tak wszechstronnym, wielofunkcyjnym systemem sterowania. W innych grach służy tylko jako przycisk teleportacji. W Galerii pozwala zarówno teleportować się, jak i zmieniać orientację przed skokiem, choć jest to mniej intuicyjne, niż się spodziewałem. Trackpad nie jest jednak doskonały; Problemy wymieniłem osobno później.

vive - gładzik

Oprócz wyzwalacza po bokach znajdują się kolejne dwa przyciski (czy to tylko jeden przycisk, który jest ze sobą połączony?), Przycisk Menu nad gładzikiem i przycisk Steam poniżej. Przycisk Steam wyświetla pulpit główny Steam VR w dowolnym momencie. Powyższy przycisk Menu zależy od gry; niektórzy używają go do pauzy, inni otwierają menu ustawień, Hover Junkers używa go do wybierania broni.

Potem pojawia się dotykowa reakcja - bardziej dopracowana niż zwykła paczka. Sposób, w jaki programiści zdecydują się na ich użycie, zależy od nich, ale z tego, co do tej pory widziałem, element haptyczny znacznie zwiększa zanurzenie w każdym doświadczeniu. W samouczku Steam VR faktycznie odskoczyłem i wydałem z siebie cichy pisk, gdy nacisnąłem spust i poczuł gigantyczna wiązka laserowa emitowana z końca. Najlepsze wykorzystanie, jakie do tej pory widziałem, to demo The Lab's Longbow, w którym napinasz cięciwę cięciwy, gdy nacinasz strzałę i cofasz ją.

vive - kontrolery

Sposób, w jaki kontrolery mutują w coś wyjątkowego w każdej grze - niezależnie od tego, czy są pistoletem i strzelba w Hover Junkers, łuk i strzała lub po prostu para rąk do wskazania - jest magicznie czas.

Ogólnie jestem pod wielkim wrażeniem kontrolerów i ich poziomu dokładności śledzenia - są one kluczową częścią tego sprawia, że ​​Vive jest niesamowitym doświadczeniem - ale rozmieszczenie przycisków wydaje się pośpiesznie zaprojektowane i podatne na przypadkowe sytuacje wzruszające. Nie przekonuje mnie również użyteczność trackpadów.

Dokładne śledzenie pozycji jest możliwe poprzez umieszczenie dwóch stacji bazowych w latarni morskiej w każdym rogu obszaru gry. Są to właściwie „głupie” urządzenia i nie działają jak aparaty fotograficzne. Zamiast tego emitują impulsy laserów w całym obszarze gry, które następnie wychwytują zestawy słuchawkowe i kontrolery (małe wcięcia są tam, gdzie znajdują się czujniki optyczne). Jest to w przeciwieństwie do rozwiązania Oculus, które jest odwrotne: kamera stale obserwuje, gdzie znajduje się zestaw słuchawkowy i kontrolery, które same w sobie emitują sygnały przez matrycę diod IR LED. Nie mogę ocenić, co jest jeszcze lepsze, ponieważ kontrolery Oculus Touch nie zostały jeszcze wydane i nie będą dostępne dla kilku miesięcy. Kiedy nadejdzie czas, dokonam bezpośredniego porównania rozwiązań śledzenia.

Kable wszędzie

Pakiet czterech grubych kabli zwisa z zestawu słuchawkowego i przywiązuje cię do skrzynki z 5-metrową swobodą (co jest maksymalną odległością między stacjami bazowymi). Poza tym stacje bazowe wymagają kabla zasilającego. Kabel synchronizacji 50 stóp nie jest w większości przypadków potrzebny - dopóki między nimi jest linia wzroku, wszystko jest w porządku. Będziesz także mieć gdzieś dwa kable micro-USB, aby naładować kontrolery i w razie potrzeby zaktualizować oprogramowanie.

pakiet kabli vive

Główny pakiet kabli był najbardziej zauważalny w Hover Junkers - szalonej zachodniej strzelance rozgrywającej się na unoszących się statkach zmontowanych ze złomu - ale poza tym rzadko to zauważyłem. Albo rozwijasz szósty zmysł tam, gdzie on jest, przechodząc nad nim, gdy myje nogi, albo po prostu nie daje rady. W bardzo rzadkich przypadkach wirowałem tak bardzo, że kabel skręcił się, zmuszając mnie do zdjęcia zestawu słuchawkowego i rozplątania wszystkiego, zanim ponownie dołączyłem do wirtualnego świata.

vive i kable

Dodanie słuchawek kablowych komplikuje jednak sprawy, co sprawia, że ​​zakładanie i zdejmowanie zestawu słuchawkowego jest niepraktyczne. HTC oferuje słuchawki douszne, które mają na szczęście krótki kabel, ale nie mogę znieść słuchawek dousznych. Możesz uciec ze słuchawkami Bluetooth, ale nie zaryzykowałbym tego, gdy dziwne wypadanie mogłoby naprawdę zaszkodzić zanurzeniu. Wyjście dźwięku jest wyliczane jako urządzenie audio USB wraz z mikrofonem.

vive - słuchawki

Aparat fotograficzny

Domyślnie aparat jest faktycznie wyłączony, a HTC zaleca, aby w przypadku problemów ze śledzeniem zmniejszyć częstotliwość odświeżania lub całkowicie wyłączyć aparat. Niektóre porty USB są najwyraźniej niekompatybilne, być może dlatego, że sama liczba urządzeń USB prezentujących się przez zestaw słuchawkowy jest po prostu przytłaczająca. Nie miałem takich problemów na płycie głównej Gigabyte Z97-D3H, a aparat był zadowolony z pełnego odświeżenia.

Co może zrobić kamera? W tej chwili istnieje kilka trybów, które można włączyć po włączeniu aparatu. Pierwszy to realistyczny widok świata, który znajduje się na małym ekranie obok kontrolera w menu Steam. Ma ograniczone zastosowanie.

mini kamera

Drugi (i trzeci) został nazwany trybem Tron i można go włączyć, gdy użytkownik albo zbliży się do granic Chaperone, albo po dwukrotnym naciśnięciu przycisku Home lub obu. Zdecydowałem się wyłączyć funkcję kamery Chaperone, ponieważ często zbliżałem się do granic w każdej grze, co miało tendencję do rujnowania zanurzenia.

efekt tronu

Jednak dwukrotne stuknięcie aparatu jest niezwykle pomocne, aby utrzymać jedną nogę w prawdziwym świecie.

To tylko jedna kamera na urządzeniu, i dlatego mapowanie nie jest wirtualne; bardziej jak sferyczny widok, który został ponownie zmapowany. Potrzebujesz dwóch kamer, umieszczonych dokładnie tam, gdzie są twoje oczy, aby dokładniej odwzorować świat rzeczywisty na wirtualny, ale jestem pewien, że będzie to coś, na co będą patrzeć w wersji 2. Przed premierą pojawiły się pogłoski, że dodanie kamery może pozwolić użytkownikowi na mapowanie bardziej złożonych miejsc zabaw - na przykład Kinect może skanować środowisko - ale biorąc pod uwagę brak percepcji głębi z widoku pojedynczej kamery, nie będzie to techniczne możliwy.

vive - przód

Oprogramowanie

Laboratorium jest jedyną dostępną „grą” pierwszej partii, choć w rzeczywistości jest to raczej wybór 8 mini-gier i doświadczeń w nadrzędnym motywie portalu. Każda z nich została opracowana przez Valve podczas eksperymentów z różnymi koncepcjami w VR; dlatego niektóre nie są tak dobre jak inne. Moim ulubionym jest Łuk, gra polegająca na obronie zamku, w której strzelasz do małych wikingów ninja próbujących zaatakować. Jest to z pewnością uproszczone, ale niezwykle zabawne i pokazuje, jak wiele dotykowych informacji zwrotnych - subtelna wibracja, gdy nacinasz strzałkę - może dodać do zanurzenia. Pocztówki to kilka skanowanych fotogrametrii miejsc, w których można spacerować po spokojnej scenerii i bawić się z psem zrobotyzowanym. Uwzględniono także niesławne demo naprawy robotów. The Lab jest Vive, podobnie jak Wii Sports na Nintendo Wii; idealny tytuł wprowadzający do pokazywania znajomym, a może nawet coś, do czego będziesz wracać.

Znikające królestwa to hack i cięcie lochami w lochach, w którym faktycznie władasz mieczem i tarczą, walcząc na kolejnych poziomach. To krótka gra, ale każda walka jest równie ekscytująca jak poprzednia. Brytyjczycy, którzy byli dziećmi w latach 80., zrozumieją, o co mi chodzi, kiedy mówię, że masz wrażenie, że bierzesz udział Knightmare.

znikające królestwa

AudioShield - następca VR AudioSurf - jest kolejnym z moich ulubionych, ale tylko raz miałem tam swoją muzykę. Domyślnym wyborem są remiksy anime z SoundCloud, które po prostu nie są przekonujące. Stoisz na środku dużej areny i trzymasz tarcze ustawione w określonej odległości od nadlatujących kul światła, które eksplodują po uderzeniu w twoje tarcze. Gdy zapełniłem już swoją epicką kolekcją japońskich utworów para-para i trance, mogłem zatańczyć całą noc. Wyglądasz jednak głupio, jak widać na moim filmie z recenzji. Nie nazwałbym tego ciężkim ćwiczeniem, ale kilka rund do czegoś o wysokiej energii będzie wymagało przerwy.

audioshield

Wszystko to obejmuje nowy interfejs Steam VR od momentu założenia zestawu słuchawkowego w chwili, gdy go zdejmiesz i możesz do niego wrócić w dowolnym momencie za pomocą przycisku menu Steam na kontroler. Tutaj możesz także zmienić tło - dowolny obraz sferyczny 360 będzie działał i możesz pobrać popularne tła z warsztatu (od tego czasu ustawiłem mój na Star Trek Holodeck, raczej domyślna jest pustynia i nocne niebo nudny). Co ciekawe, istnieje również osobny interfejs Vive, który obiecuje dodać widżety do niestandardowego środowiska i ostatecznie podłączyć się do telefonu za pośrednictwem aplikacji. Biorąc jednak pod uwagę, że jest to po prostu kolejny program uruchamiający grę na istniejącym programie uruchamiającym Steam VR, wydaje się mało prawdopodobne, aby ktokolwiek użył go jako głównego interfejsu.

Oczywiste jest, że na początku dostępna jest wystarczająca ilość treści, aby zademonstrować wszystko, od spokojnych ćwiczeń w kreatywności z Tilt Brush, po pełne szalonych strzelców, takich jak Hover Junkers. Jest coś, co spodoba się każdemu i zdecydowanie sugeruję, abyś to wszystko sprawdził; nie tylko w celu wspierania wszystkich pracowitych programistów, którzy robią te wspaniałe doświadczenia dla takiego niszowa publiczność, ale ponieważ może ci się spodobać zupełnie nowy gatunek, który normalnie byś miał zwolniony.

Duży lub mały obszar gry

Wymagania dotyczące skali pokoju zależą wyłącznie od dewelopera, ale idealna sytuacja to doświadczenie, które można skalować zarówno dla małych, jak i dużych obszarów gry, bez minimalnego rozmiaru. Dowodzi tego własna gra Valve „The Lab”, która pozwala zarówno swobodnie eksplorować w ramach dostępnej przestrzeni gry, jak i umożliwia szybkie teleportowanie się na większe pola.

Inne, takie jak Job Simulator, mają minimalny wymagany obszar gry (2 x 1,5 m); albo osiągniesz minimum, albo będziesz miał trudności z graniem. Jest to mniej optymalne, ale najłatwiejsze do zaprogramowania, ponieważ zakłada dokładnie taki sam rozmiar lub obszar gry od każdego użytkownika.

skala pokojowa

Hover Junkers oferuje wybór rozmiarów statków, które powinny zaspokoić wszystko, od stania bezpośrednio przed biurkiem do największego dozwolonego obszaru.

Inne gry mogą całkowicie zignorować skalę pokoju i poprosić cię, abyś usiadł lub stanął w jednym miejscu; będą to prawdopodobnie elementy opracowane zarówno dla Oculus Rift (bez kontrolerów dotykowych), jak i Vive. AudioShield to dobry przykład, w którym przez cały czas stoisz w jednym miejscu, choć możesz zauważyć, że ekstrawaganckie ruchy ramionami wymuszają przekroczenie granic obszaru gry.

Zauważyłem jednak jedną rzecz: bez względu na to, jak duży jest twój obszar gry, zawsze będziesz potrzebować większego.

Nie bez wad

Porozmawiajmy o wadach.

Chociaż kontrolery jako pakiet są niesamowite, nie mogę się przyzwyczaić do trackpadów. Kiedy próbowałem dokonać zakupu Paypal i przedstawiłem klawiatury ekranowe, w których za pomocą trackpadów przesuwasz się po wszystkich literach, stwierdziłem, że są całkowicie bezużyteczne.

Nagrzewanie się zestawu słuchawkowego może od samego początku stanowić problem, jeśli przebywasz już w wilgotnym i gorącym otoczeniu, ale w niektórych grach prawdopodobnie będziesz się pocić. To staje się trochę niewygodne po kilku rundach czegoś takiego jak AudioShield lub Hover Junkers, a twoja własna tolerancja będzie decydować, czy potrzebujesz przerwy w tym punkcie, czy tylko cierpisz przez. W mniej intensywnych grach nie stanowi to problemu.

Aktualizacja oprogramowania układowego w kontrolerach może być również niewygodna; zauważysz ogólny błąd w oknie SteamVR, a następnie otrzymasz polecenie wyłączenia kontrolerów i podłączenia ich do USB. Te musiały być dla mnie bezpośrednio do portów z tyłu urządzenia - przednie porty USB zawiodły. Następnie musisz zrobić każdy po kolei; nie uaktualnia jednocześnie obu kontrolerów. Aktualizacja zajęła mi około 15 minut.

Wreszcie, Steam VR jest nadal dość wadliwy. Kilka razy, po ponownym zdefiniowaniu wielkości mojego pokoju, zestaw słuchawkowy domyślnie ustawił mnie na wysokości oczu przy podłodze. Naprawianie polegające na ponownym uruchomieniu programu instalacyjnego, czasem dwa razy, zanim zadziała poprawnie. Doświadczyłem również wielu przypadkowych awarii gier, ale na szczęście zwykle zdarzają się one w ciągu pierwszej minuty od ich otwarcia, a nie podczas gry. Może to być spowodowane zakłóceniem działania starszego narzędzia Oculus, ale nie byłem jeszcze w stanie go dokładnie wskazać.

Czy Twój komputer jest gotowy?

Możesz pobrać narzędzie SteamVR Performance Testing ze Steam, aby dowiedzieć się, czego się spodziewać. Nawet niedawno zaktualizowałem procesor do i7 4950k, mój komputer zachwiał się na granicy zielonej specyfikacji „Ready”; było to bez wątpienia spowodowane moimi kartami graficznymi, parą starzejących się modeli R9-290 kupionych kilka lat temu w celu wydobycia Dogecoin. Praca w trybie crossfire oznaczała, że ​​mogłem z nich wygodnie korzystać podczas zwykłej gry, ale crossfire / SLI faktycznie zapewnia wydajność trafiłem w aplikacje VR, więc musiałem zostać wyłączony, pozostawiając mi jedną kartę w dolnej części akceptowalnego widmo. Coś mniej niż to i możesz porzucić wszelką nadzieję na płynne przeżycie. Zasadniczo będziesz musiał zaktualizować, chyba że masz już coś ultra-high end, który został stworzony do gier 4K.

Jesteś gotowy?

Ogólnie łatwo jest odrzucić VR, a konkretnie śledzenie skali pomieszczenia jako chwyt - dopóki go nie użyjesz. Obiecuję, że żadna liczba recenzji nie przekona cię inaczej.

vive - przegląd

HTC Vive nie przypomina niczego, co kiedykolwiek próbowałeś. Uzależnia i może zmienić świat. Jest to dosłownie nowy wymiar nieskończonych światów i możliwości. Jestem jednocześnie zdumiony i przerażony mocą, jaką to urządzenie może mieć nade mną. Oto: wirtualna rzeczywistość jest już dostępna. Tu powstają marzenia.

zestaw słuchawkowy vive

Wysoki koszt wejścia na pewno sprawi, że Vive pozostanie tylko w rękach pierwszych użytkowników w dającej się przewidzieć przyszłości. możliwe, że w dłuższej perspektywie po prostu nie będzie wystarczającej ilości rynku, aby utrzymać twórców gier tworzących zawartość dla urządzenie. Jest to ważna opinia i jest to dobry powód, aby nie ryzykować 800 USD na urządzeniu, które może nie zawierać treści w przyszłym roku. Ale twierdzę, że jest już wiele bardzo atrakcyjnych treści, a dla tych, którzy mogą sobie na to pozwolić, istnieją znacznie gorsze sposoby wydawania 800 USD.

Bez względu na to, co czujesz, zachęcam do wypróbowania Vive w punkcie sprzedaży detalicznej (wybrane sklepy Microsoft w Stanach Zjednoczonych, PCWorld w Wielkiej Brytanii) lub lokalnej grupie spotkań i sam doświadcz tego magicznego urządzenia.

Nasz werdykt w sprawie HTC Vive:
Jeśli możesz sobie pozwolić na zestaw słuchawkowy i wymaganą nieuniknioną aktualizację komputera, nie pożałujesz zakupu HTC Vive. Gry - nawet komputerowe - zmieniły się na zawsze.
1010

James ma licencjat z zakresu sztucznej inteligencji i jest certyfikowany przez CompTIA A + i Network +. Jest głównym programistą MakeUseOf i spędza wolny czas grając w paintball VR i gry planszowe. Buduje komputery od dziecka.