Reklama
SimCity było jedną z pierwszych gier na PC, w które grałem, kiedy została wydana w 1989 roku - miałem wtedy zaledwie 7 lat. Zrozumiecie zatem, dlaczego ta gra zajmuje szczególnie drogie miejsce w moim sercu i dlaczego jej najnowsza wersja była nieco niepokojąca. Co dokładnie poszło nie tak z premierą, a co ważniejsze - czy gra jest dobra?
Można śmiało powiedzieć, że miniony tydzień był absolutną katastrofą PR dla EA Games i ich systemu Origin DRM. Jest nawet petycja w change.org z 22 000 sygnatariuszami, proszącymi EA o usunięcie DRM zawsze online DRM z SimCity i nie używanie go w przyszłości.
Always-On DRM & The Atrocious Launch
Podobnie jak Diablo 3, nowa SimCity jest wyposażona w kontrowersyjną technologię DRM, która wymaga stałego połączenia online, aby móc grać. Istnieje słaba wymówka, że gra jest przeznaczona wyłącznie dla wielu graczy, ale to po prostu nieprawda - służy wyłącznie zapobieganiu piractwu. Istnieją argumenty zarówno za, jak i przeciw tego rodzaju DRM, ale faktem jest, że po 9 miesiącach Diablo 3 musi jeszcze zostać „złamane” - jeśli chcesz zagrać w grę, musisz ją kupić.
To, czy piractwo faktycznie szkodzi przychodom z gier (czy muzyki, czy filmu), jest argumentem na inny czas. Wystarczy powiedzieć, że SimCity 2013 wymaga połączenia z Internetem, uwierzytelnienia na serwerach EA. Nie ma „trybu offline”, a jeśli nie masz połączenia z Internetem, nie możesz grać w grę.
EA twierdził, że „gracze grali w grę w sposób, którego się nie spodziewali”, ale faktem jest, że tam jest nie było prawie wystarczającej liczby serwerów, aby obsłużyć nawet uruchomienie w USA na początku tydzień. Gracze po prostu nie mogli się logować godzinami, ponieważ zespoły techniczne wprowadzały i wyłączały serwery, wprowadzając szybkie poprawki i łatki, które najwyraźniej nie miały żadnego efektu. Bez trybu offline miliony nie mogły grać w zakupioną grę. Byli zrozumiale wściekli.
EA dodatkowo podsyciło ogniska niezadowolenia dzięki swojej polityce bezzwrotnej na pobieranie plików cyfrowych - „Proszę czekać, pracujemy nad sytuacją serwera, ale nie, nie można uzyskać zwrotu pieniędzy” było oficjalnym stanowiskiem poparcia.
Odnośnie ostatniego zamieszania: Ogólnie rzecz biorąc, nie oferujemy zwrotów za cyfrowe gry do pobrania. Zapoznaj się z naszą polityką https://t.co/nn5xsqVNKh
- Pochodzenie (@OriginInsider) 7 marca 2013 r
Użytkownicy udali się na fora i Metacritic, aby wyrazić swój gniew. W chwili pisania tego tekstu wynik użytkownika wynosi nie mniej niż 1,7 / 10 od ponad 2800 wściekłych graczy. Większość z nich oczywiście jeszcze nie gra. Najgorsze wyniki krytyków zostały wydane w podobny sposób w dniu premiery.
Dzień później EA podjął decyzję o usunięciu „nieistotnej” funkcjonalności z gry - tabel wyników i tym podobnych. Następnego dnia Amazon wycofał sprzedaż gry - zarówno fizycznej, jak i cyfrowej - z powodu przeważających skarg i wniosków o zwrot pieniędzy. W obliczu zbliżających się globalnych uruchomień sytuacja serwera nie uległa poprawie.
Tryb geparda - ustawienie najwyższej prędkości (i większość opodatkowania serwerów) - również zostało usunięte i pozostaje tak, jak to piszę. W tym momencie rozpoczęła się europejska i brytyjska premiera i cała sytuacja zaczęła się od nowa. Wreszcie, w niedzielne popołudnie, prawie tydzień później, teraz podwoić liczbę oryginalnych serwerów działa, wszystko się ustabilizowało i 9 na 10 razy mogę natychmiast wejść na mój preferowany serwer. Skakanie po serwerach jest również możliwe, ale problematyczne, ponieważ twój region jest zapisywany tylko na serwerze, na którym grasz, więc wejście na nowy serwer oznacza rozpoczęcie nowego regionu.
Dlatego było to dość frustrujące uruchomienie dla wielu fanów, ale szkoda, że tak wielu ludzi zdecydowało się źle oceniają wyniki, nawet nie grając w tę grę, bo gdyby tak zrobili, zdaliby sobie sprawę, że to naprawdę cholerna zabawa gra.
Dla tych, którzy nie są pewni co do komponentu online, pozwól mi wyjaśnić. Jeśli już grasz, a serwer przestaje działać lub nie masz połączenia z Internetem, jesteś nie uruchomił się w menu głównym i uniemożliwił odtwarzanie. W lewym górnym rogu ekranu pojawi się komunikat informujący, że nie możesz połączyć się z serwerami, a gra spróbuje się ponownie połączyć. Gdy są offline, Twojego miasta nie można zapisać, ale jeśli będziesz kontynuować grę, wrócą do trybu online, a Twoja gra zostanie automatycznie zapisana tak szybko, jak to możliwe.
Jeśli spróbujesz wyjść z gry, gdy Twoje miasto nie zostanie w pełni zsynchronizowane, ostrzeże Cię i usiądzie tam, aż się uratuje. Irytujące, tak, ale jeszcze nie straciłem miasta.
Krytyka rozgrywki
Największe skargi wydają się być jedno - dlaczego zmuszeni jesteśmy grać w trybie wieloosobowym? I dwa - granice miasta są zdecydowanie za małe w porównaniu do poprzednich gier.
Pierwszy jest łatwy do odrzucenia, jeśli grałeś w grę, ponieważ jest to po prostu nieprawda. Po uruchomieniu nowego regionu możesz oznaczyć go jako prywatny. Tylko Ty będziesz mógł przejąć miasta w swoim regionie. To było łatwe. Fakt, że gra ma DRM online, nie oznacza, że musisz grać z innymi ludźmi, a ja osobiście nie chcę.
Drugi zarzut jest słuszny, ponieważ fizyczna wielkość miast, które możesz stworzyć, została drastycznie zmniejszona (przypuszczalnie w celu uporania się z poziomem niezależnych jednostek AI w grze) - ale nie trafia w sedno całkowicie. Zamiast tworzyć jedno ogromne i nierealne miasto, które zawiera wszystko, czego może kiedykolwiek potrzebować, teraz tworzysz mniejsze, bardziej realistyczne i wyspecjalizowane miasta.
Wszystkie miasta w regionie współdziałają teraz - dzieląc zasoby, usługi wolontariackie (pod nr dodatkowe koszty) - a funkcje bonusowe odblokowane w jednym mieście są udostępniane wszystkim innym w region. W ten sposób postęp jest znacznie większy. Region zaczynasz od zera, ale drugie miasto, które zbudujesz, będzie miało kilka bezpłatnych usług i kilka odblokowanych funkcji od pierwszego, dzięki czemu będziesz mógł skoncentrować się na dalszej specjalizacji.
Każde miasto rozwija teraz indywidualny charakter i czuje się w nim - coś, co jest zarówno bardziej realistyczne, jak i dla mnie, dużo przyjemniejsze. W regionie, który właśnie zacząłem - moja żona zaczęła od ciężkiego przemysłu węglowego i zanieczyszczenie było zagadką.
Wprowadziłem się do sąsiedniego budynku i pozwoliłem im poradzić sobie z brudną bielizną (śmieci i ścieki itp.) Z mojego miasta, podczas gdy mogłem swobodnie skoncentrować się na szkolnictwie wyższym i czystej energii, odblokowując najlepsze technologie i udogodnienia, z których mogłaby skorzystać z. Następnie założyliśmy kolejne sąsiednie miasto, które początkowo koncentrowało się na ropie naftowej, a następnie zajęło się turystyką i hazardem.
Środki z tego tytułu zostaną przeznaczone na opracowanie jednego z 4 możliwych „wielkich dzieł”, takich jak arkologia lub lotnisko międzynarodowe. Chociaż poszczególne miasta są rzeczywiście mniejsze, w praktyce nie ma to jednak znaczenia.
Czy to jest fajne?
Z mojego punktu widzenia nowe SimCity przypomina bardziej rzeczywistą grę niż szczegółowy piaskownicę budowniczego miasta. Nie zajmuje się już drobiazgami układania rur gruntowych do wody, o ile masz dość. To powiedziawszy, w miastach jest teraz więcej szczegółów i zachowanie poszczególnych kart SIM - każdy osoba lub firma - jest teraz agentem AI, który gra symuluje z własnymi celami i życiem codziennym wzory.
Tak, niektóre elementy zostały uproszczone, tak że wystarczy tylko ułożyć drogi pod wodę, energię i ścieki; ale jednocześnie stanowi najdokładniejszą symulację miasta.
Powinienem też zauważyć, że wczoraj pierwszy raz po raz pierwszy położyłem się spać, zostawiając żonę na dole na „kolejną kolej” - AKA Jeszcze 3 godziny. To właściwie jedyna gra, od której była uzależniona - nie jest graczem. Jestem za to wdzięczny, że w końcu zrozumiała moją pasję do grania - taka jest siła nowego SimCity - kiedy to działa, to znaczy.
Tak więc, SimCity 2013 jest niesamowitą grą, która została nieco zakłócona przez źle zaplanowane uruchomienie i restrykcyjne DRM. Ale czy naprawdę pozwolisz sobie na to, aby cieszyć się jedną z najlepszych gier tej dekady? Na pewno nie.
James ma licencjat z zakresu sztucznej inteligencji i jest certyfikowany przez CompTIA A + i Network +. Jest głównym programistą MakeUseOf i spędza wolny czas grając w paintball VR i gry planszowe. Buduje komputery od dziecka.