Reklama
Wypowiedz słowa „kontroler ruchu” każdemu poważnemu graczowi, a oni wykrzykują twarz i krzyczą sztuczka. WiiMote, Playstation Move, Xbox Kinect - żadne z nich nie zrobiło żadnej istotnej różnicy poza grami casual i fitness. Co jeszcze bardziej zaskakuje fakt, że Razer - firma tradycyjnie znana z akcesoriów do gier - produkuje również kontrolery ruchu do komputerów PC.
To jest Razer Hydra, ale jak radzi sobie w prawdziwych grach i czy jest to niezbędny element zestawu? Dowiedz się w tej recenzji, a następnie dołącz do nagrody, aby wygrać bezpłatną jednostkę!
Cena i konkurencja
Razer Hydra - pierwotnie znany jako Sixense Motion przed włączeniem do rodziny Razer - sprzedaje w $99i ma niewielką konkurencję. Para WiiMotes (60 USD) to ścisłe przybliżenie, ale z mniej dokładnymi kontrolami ruchu i bez drążków analogowych ani z rozbudowanym oprogramowaniem, które je obsługuje.
Sixense niedawno ogłosił także następną generację bezprzewodowe kontrolery ruchu, prawdopodobnie w celu związania się z oficjalnym publicznym wydaniem Oculus Rift w przyszłym roku, choć nie jest jasne, czy zostaną one wprowadzone na rynek przez Razer, czy też nie zostaną ogłoszone żadne konkretne punkty cenowe.
Co jest w pudełku?
Razer Hydra jest w stylowym czarnym pudełku z przezroczystym etui z przodu, z podpisem Razer zielony karton zawierający elementy.
W środku znajdziesz:
- Dwa kontrolery w stylu nunchuck, połączone pojedynczym drutem dzielonym
- Kabel mini USB
- Stacja bazowa
- Skrócony przewodnik i naklejki
Co ciekawe, opakowanie w kształcie pudełka na CD w ogóle nie zawiera CD, ale krótki przewodnik szybkiego startu i niektóre naklejki marki Razer. Musisz pobrać sterowniki z Witryna Razera.
Stacja bazowa służy jako platforma dla nunchucków, na których można oprzeć się, gdy nie jest używana (tylko nieznacznie, ja stwierdzili, że często spadają), a także podniesiona kula, która generuje pole magnetyczne wykorzystywane do lokalizacji kontrolery. Podobnie jak zminiaturyzowany obcy statek kosmiczny, po podłączeniu kula pulsuje subtelnym zielonym światłem.
Podobnie jak większość produktów Razer, Hydra to designerski element, który powinien natychmiast pojawić się dla wszystkich graczy - matowa czarna mieszanka eleganckich krzywizn i określonych krawędzi.
Sprzęt komputerowy
Każdy z kontrolerów ma:
- analogowy kciuk
- guzik na ramię
- wyzwalacz
- 4 cyfrowe przyciski
- cofnięty przycisk Start lub Wybierz
Pałeczki i guziki są świetne, a matowa powłoka zapewnia wygodny uchwyt kontrolera. Zignoruj sterowanie ruchem, a nadal masz tutaj świetny kontroler w stylu konsoli.
Razer Hydra działa poprzez generowanie słabego pola magnetycznego, a następnie za pomocą magnetometrów w celu pobrania dokładnych danych lokalizacyjnych ze sterowników. Daje to pełne 6 stopni ruchu - pochylenie, obrót, położenie - i niesamowitą dokładność w porównaniu do WiiMote. Z drugiej strony, jesteś uwiązany kablami i będzie działać tylko w odległości około 4 stóp, więc nie jest to przeznaczone, aby stać na środku salonu.
Jedną z rzeczy, które naprawdę doceniam, jest wysokiej jakości okablowanie tkane - jest o wiele bardziej wytrzymałe w długoterminowy, odporny na codzienne nadużycia, z mniejszym rozszczepianiem i zagięciami w porównaniu do plastiku Powłoka.
Zarówno kabel USB, jak i kontrolery podłączane są z tyłu urządzenia, co bardziej przypomina decyzję projektową niż funkcjonalną. Poruszanie się po komputerze w celu pokazania wersji Rift za pomocą Razer Hydra powoduje dość nieprzyjemną plątaninę kabli.
Dostosowywanie i profile gier
Oprogramowanie Motion Creator (beta) zawiera ogromny zestaw profili dla około 250 istniejących gier, z których każda ma zwykle kilka różnych ustawień wstępnych, dzięki czemu możesz znaleźć to, co działa najlepiej dla Ciebie. To raczej nijakie oprogramowanie, które można ulepszyć za pomocą wizualizacji mapowania przycisków, ale w przeciwnym razie wykona zadanie.
Tam, gdzie istnieje wiele profili, możesz ustawić preferowany styl, który będzie uruchamiany automatycznie dla znanych gier. Ten film wyjaśnia tryby sterowania lepiej niż kiedykolwiek w tekście i pokazuje, jak dokładny może być, gdy jest w rękach profesjonalisty.
Są to ustawienia wstępne - możesz oczywiście ustawić własny profil dla dowolnej gry i ustawić wszystko dokładnie tak, jak chcesz, lub całkowicie wyłączyć kontrolę ruchu.
Istnieje również tryb emulacji myszy na pulpicie, jeśli podoba Ci się pomysł machania ręką w pionie, a nie w poziomie. Nie sądzę
Granie z Razer Hydra
Mimo ogromnej listy kompatybilnych gier, po prostu brakowało kontroli ruchu. Tak, oni praca - twoja prawa ręka odwzorowuje celowanie pistoletu, z ruchem na lewym analogu i mnóstwem gestów - ale to po prostu nie było naprawdę satysfakcjonujące lub szczególnie intuicyjne. Intuicyjne to jedna z rzeczy, którą naprawdę chcesz, aby sterowanie ruchem było. Grałem kilka godzin na wczesnych poziomach Half Life 2, a obszary, które w innym przypadku uważałbym za banalne za pomocą myszy i klawiatury, są po prostu frustrujące w przypadku Razer Hydra. Kluczową kwestią jest to, że żadna z tych gier nie została specjalnie zaprojektowana z myślą o Razer.
Może nie jest to dobre w przypadku szybkich gier FPS - ale co z wolniejszymi grami RPG, takimi jak Skyrim? Brak prawdziwego mapowania ruchu jeden do jednego jest tym, co mnie zawiodło - aby zaatakować mieczem, po prostu naciskasz spust, a nie machasz mieczem.
Obecnie jedyną prawdziwą grą z pełnym, natywnym wsparciem - jest Portal 2. Integracja kontrolera ruchu jest nie tylko świetna, ale Valve zadała sobie nawet trud udostępnienia materiałów do pobrania dla Hydry, które można zobaczyć na poniższym filmie z gry.
Nie popełnij błędu, lepsze wsparcie pojawi się wraz z nadchodzącymi grami VR, takimi jak Galeria: Sześć elementów. Więc proszę, pozwólcie mi sobie pozwolić - porozmawiajmy Oculus Rift Oculus Rift Development Kit Review i prezentyOculus Rift wreszcie przybył i sprawia, że wszyscy zwracają uwagę (dosłownie) w całej społeczności graczy. Nie jesteśmy już ograniczeni do zaglądania przez płaskie okno do światów gier, które kochamy ... Czytaj więcej na chwilę.
Aplikacje w wirtualnej rzeczywistości i poza grą
Trudno jest przejrzeć Razer Hydra, nie mówiąc choć trochę o jej zastosowaniu w wirtualnej rzeczywistości i poza hardkorową społecznością graczy. Dla właścicieli Oculus Rift, Razer Hydra stał się kluczowy urządzenia peryferyjne - najlepszy, najbardziej przystępny cenowo sposób interakcji w środowisku wirtualnym, znacznie zwiększający poczucie zanurzenia. Oto moje demo z Toskanii, pokazujące, jak niesamowicie dokładna jest Razer Hydra - pierwotnie dostępna Dema Oculus Rift, które oszaleją 5 demonstracji Oculus Rift, które zaskoczy CięZapomnij o Playstation 4 lub Xbox One - widziałem przyszłość gier i nie jest to żadna z nich. Oculus Rift jest niesamowity - a dzięki 16 milionom dolarów nowych funduszy ... Czytaj więcej .
Podobnie jak sam Oculus, tak nie jest całkiem tam jeszcze - czynnikiem ograniczającym są długie druty, które można łatwo zaplątać, gdy ich nie widać. Przekonałem się również, że podczas grania w VR wielu użytkowników szybko dostosowuje się do 360 stopni swobody, na jaką pozwala Oculus Rift - tylko po to, by być przywiązanym do stacji bazowej Razer Hydra. Nawet niewielki zakręt może mieć druzgocący wpływ na dokładność Razer Hydra - naprawdę potrzebujesz stacji bazowej, która znajduje się bezpośrednio z przodu. Niektóre aplikacje VR radzą sobie z tym mocowanie Hydry na głowach, ale naprawdę, daj spokój…
Sixense pokazał także nową aplikację do modelowania 3D o nazwie MakeVR, zaprojektowaną specjalnie do użytku z Razer Hydra.
streszczenie
Trudno polecić Razer Hydra do regularnego grania na PC - tak, jest to pięknie zaprojektowany kawałek tego zestawu działa dobrze jako konsola kontrolna przypominająca konsolę z analogowymi drążkami i różnymi przyciskami (które akurat się dzielą) dwa). Ale ogólnie rzecz biorąc, sterowanie ruchem dla obecnej generacji gier jest trochę niechlujne. Po prostu nie ma żadnych gier na PC, które zostałyby specjalnie zaprojektowane, aby wykorzystać możliwości ruchu, a zmuszanie ich do istniejących gier nie jest w pełni satysfakcjonujące.
Jednak w połączeniu z Oculus Rift widać, że Razer Hydra jest przyszłością systemów sterowania - jest to idealne połączenie, choć zapotrzebowanie na przewody jest nieco ograniczone. Jest to jednak obecnie dość niszowy rynek - Rift nie został jeszcze publicznie wydany.
Czy powinieneś kupić Razer Hydra?
Jeśli nie jesteś zadowolony z myszy i klawiatury do grania na PC i nie masz jeszcze kontrolki, takiej jak przewodowy kontroler Xbox 360, możesz docenić Razer HydraWysoce konfigurowalne schematy sterowania. Nawet jeśli szydzisz z bezpośredniego sterowania ruchem i nigdy nie widzisz, jak zmienia się twoja opinia, możliwość przypisania niestandardowe skróty do gestów - takie jak przeciągnięcie w lewo, aby zmienić broń - z pewnością może być dodatkowym atutem ty.
A jeśli naprawdę nie znosisz kontroli ruchu jakiegokolwiek rodzaju - nawet gestów - nadal masz solidny kontroler do gier z podwójnymi drążkami analogowymi (choć drogi).
Nasz werdykt w sprawie Razer Hydra:
Nie kupuj tego - jeszcze - chyba że masz pieniądze na spalenie, Oculus Rift lub poważnie nienawidzisz za pomocą myszy i klawiatury.610
Jak mogę wygrać Razer Hydra?
Upominek się skończył. Gratulacje, Ariel Chiu! Otrzymasz wiadomość e-mail od [email protected]. Prosimy o odpowiedź przed 11 sierpnia, aby odebrać nagrodę. Zapytania po tej dacie nie będą rozpatrywane.
James ma licencjat z zakresu sztucznej inteligencji i jest certyfikowany przez CompTIA A + i Network +. Jest głównym programistą MakeUseOf i spędza wolny czas grając w paintball VR i gry planszowe. Buduje komputery od dziecka.