Reklama

Co gracze powinni wiedzieć o synchronizacji sieci w grach gamesyncintro1Zauważyłeś swój cel, gdy przecinał małe otwarte przejście, tworząc linię dla wyrzutni rakiet. To idealna konfiguracja; szuka broni, którą chce zdobyć, a ty jesteś za nim, gotowy do uderzenia. Zeskakujesz, celujesz bronią w przeciwnika i pociągasz za spust. Nagle twój wróg wypacza się w lewo. W ogóle nie jest odwrócony od ciebie - w rzeczywistości ma wyrzutnię rakiet, a ty wpatrujesz się w lufę. Blam! Jesteś tostem.

Każdy, kto grał w gry online, prawdopodobnie spotkał się z taką sytuacją. Jest to objaw słabej synchronizacji sieci między klientami gier. To niefortunna rzeczywistość, której nigdy nie można całkowicie wyrzucić z gier online, ale istnieje kilka sposobów na ograniczenie efektów.

Synchronizacja sieci w grach - krótkie wprowadzenie

Co gracze powinni wiedzieć o synchronizacji sieci w grach gamesync4

Gry wieloosobowe I'm In Like With You - internetowa witryna z grami dla wielu graczy Czytaj więcej nigdy nie było łatwe dla programistów. Dobry kod sieci gry musi być w stanie zsynchronizować rozgrywkę wielu różnych graczy, z których wszyscy mogą żyć prawie wszędzie. Nie ma sposobu, aby dowiedzieć się, jakie połączenie internetowe będzie mieć każdy gracz. Jednak pomimo tych wyzwań gra wieloosobowa musi zapewniać płynne wrażenia. W przeciwnym razie nie jest to zbyt zabawne.

Wyzwania stojące przed grami można podsumować jako dwie rzeczy - opóźnienie i utrata pakietów. Opóźnienie, lepiej znane jako opóźnienie, to czas, jaki zajmuje klientowi gry na komunikację z serwerem i / lub innymi klientami gry. Jeśli masz ustawiony strzał w głowę i pociągasz za spust, możesz nie trafić. Dzieje się tak, ponieważ inny gracz poruszył się, zanim serwer potwierdził Twoją akcję i klienta gry przeciwnika.

Utrata pakietów jest terminem oczywistym. Jest to liczba pakietów wysyłanych między klientami gier, którzy nie docierają do miejsca docelowego. Jeśli nastąpi poważna utrata pakietu, gra może się zdezorientować co do działań podejmowanych przez gracza lub może w ogóle nie uznać tych działań.

Twórcy gier przeciwdziałają tym problemom za pomocą algorytmów, które przewidują zachowanie gracza, tym samym łagodząc jego ruch. Niektóre gry polegają również na wykrywaniu trafień po stronie klienta w celu dalszego ograniczenia problemów, chociaż może to narazić grę na ataki hakerskie. Ale co możesz zrobić, aby poprawić swoje wrażenia z gry online?

Rozwiązania programowe

synchronizacja gier

Z przyjemnością powiem, że istniało narzędzie, które może radykalnie zmienić sieć synchronizacja w grach, sprawiając, że wszystkie przypadki jąkania, zamrażania i inne problemy należą do rzeczy przeszłość. Niestety nie mogę, ponieważ nigdy nie spotkałem się z oprogramowaniem, które mogłoby to osiągnąć.

Jednak oprogramowanie zabezpieczające może zakłócać działanie gry i warto sprawdzić, czy gra jest wyjątkowo zła. Czasami problem z grą online może być związany z zaporą ogniową lub programem antywirusowym, który nie wie, że gra jest legalnym oprogramowaniem. Takie problemy zwykle rozwiązuje się, dodając grę do listy dozwolonych programów oprogramowania zabezpieczającego.

Rozwiązanie sieciowe

synchronizacja gry

Problemy z grami wieloosobowymi są często związane z problemami z łącznością sieciową. Mogą wystąpić dwa główne typy problemów - istniejące między modemem a Internetem oraz między komputerem a modemem.

Czasami gra może mieć problemy z komunikacją z serwerem z powodu problemu z połączeniem internetowym. Niektórzy użytkownicy błędnie uważają, że dzieje się tak z powodu braku przepustowości. W rzeczywistości prawdziwym problemem są opóźnienia i utrata pakietów. Możesz sprawdzić, czy występuje problem z połączeniem internetowym, podłączając komputer bezpośrednio do modemu szerokopasmowego za pomocą kabla Ethernet, a następnie używając test jakości linii PingTest: test jakości Internetu szerokopasmowego Czytaj więcej . Jeśli okaże się, że czasy pingowania i / lub utraty pakietów są wysokie, możesz zadzwonić do swojego dostawcy usług internetowych i zapytać go, dlaczego.

Jeśli połączenie internetowe wydaje się być prawidłowe, problem może być związany ze sposobem podłączenia komputera do modemu szerokopasmowego. Na przykład bezprzewodowe połączenie internetowe cierpiące na zakłócenia może często upuszczać pakiety. Nawet połączenie przewodowe nie jest odporne na problemy, ponieważ błędna konfiguracja routera lub nawet uszkodzone kable Ethernet mogą powodować opóźnienia i problemy z utratą pakietów.

Rozwiązania sprzętowe

synchronizacja gry

W rzadkich przypadkach gry mogą utracić synchronizację z powodu rzeczywistych problemów sprzętowych wewnątrz komputera. Na przykład układ kontrolera Ethernet, który właśnie wychodzi, może powodować poważne zakłócenia. Możesz również napotkać problemy, jeśli w twoim sprzęcie sieciowym zainstalowano niewłaściwe sterowniki.

Oczywiście problem ze sterownikiem można rozwiązać, instalując odpowiednie sterowniki. Rzeczywista awaria sprzętu to jednak inny problem. Jeśli kontroler Ethernet lub WiFi jest wbudowany w płytę główną, będziesz musiał wymienić całą płytę główną, aby rozwiązać problem.

synchronizacja sieci

Lepsze opóźnienia i mniejsze straty pakietów można czasem uzyskać, instalując lepszy sprzęt. Na przykład komputer łączący się z siecią przez sieć bezprzewodową g może znacznie poprawić wydajność gier online, jeśli zamiast tego jest podłączony przez sieć bezprzewodową n. Większość kontrolerów Ethernet zapewnia podobną wydajność, ale do gier dostępne są specjalne karty Ethernet, takie jak Produkty Killer NIC. Chociaż większość opinii zgadza się, że te produkty nie są warte swojej ceny, mogą nieznacznie skrócić opóźnienia.

Wniosek

Jak już się nauczyłeś, na gry online wpływa wiele różnych zmiennych. Gra może zostać zsynchronizowana z różnych powodów. Ustalenie dokładnej przyczyny problemu zwykle wymaga podejścia prób i błędów, zaczynając od możliwych konfliktów oprogramowania, a kończąc na badaniu możliwej awarii sprzętu.

Matthew Smith jest niezależnym pisarzem mieszkającym w Portland w stanie Oregon. Pisze i edytuje także dla Digital Trends.