Reklama
Tekturowe zestawy słuchawkowe VR to tyle wysiłku: baw się z telefonem, znajdź odpowiednią aplikację i uruchom ją; zatrzaśnij w niewygodnym uchwycie na telefon za pomocą soczewek, które nie pasują do twojego telefonu; przypnij go; następnie zdejmij go ponownie, ponieważ zdajesz sobie sprawę, że nie nacisnąłeś przycisku Start. Eugh.
The VR Sky CX v3 jest inna: jest to kompletny, wszechstronny zestaw VR z systemem Android. Nie musisz wkładać telefonu do środka - ma on wbudowany ekran i działa w systemie Android 4.4 z niestandardowym środowiskiem uruchamiania VR. Jest dostępny za mniej niż 135 USD od GearBest.com (120 USD, jeśli użyjesz kodu kuponu LHSKY), i jest to całkiem fajne.
Mobilna VR
Podczas gdy stacjonarne systemy VR na uwięzi, takie jak Oculus Rift (nasza recenzja) i HTC Vive (nasza recenzja), zaczęły się świetnie w W krajach zachodnich wymagania dotyczące wydatków i miejsca są wygórowane w Azji, która zamiast tego preferuje mobilną VR rozwiązania.
Do tej pory miałem mieszane uczucia na temat mobilnej VR. Z jednej strony, dla każdego, kto doświadczył wrażeń VR w skali biurkowej, takich jak HTC Vive, mobilna VR jest po prostu słabą imitacją. Z drugiej strony, rozumiem, że nie każdy może sobie pozwolić na słuchawki w cenie od 600 $ do 1000 $, a dodatkowo na komputer do gier o wartości 1000 $ lub więcej; nie mogą też poświęcić specjalnego pokoju w swoim domu pełnej przestrzeni VR (chociaż wierzę w przyszłość,
wszyscy będziemy mieć pokój VR Jak pokój rzeczywistości wirtualnej uczyni Twoje życie introwertycznym lepszym Czytaj więcej ).
Do tej pory jednak opcje mobilnej rzeczywistości wirtualnej ograniczały się do absurdalnie drogich, wysokiej klasy markowych rozwiązań, takich jak Samsung Gear VR (700 USD na telefon + 100 USD na VR); lub bardzo nisko budżetowy uniwersalny Cardboard VR przynoszący własne urządzenie (od 15 do 100 USD), które są kłopotliwe do kontrolowania, często nie pasują do obiektywów i wyglądają okropnie.
Dlatego cieszę się, że widzę nową rasę urządzeń typu „wszystko w jednym”, a VR Sky CX v3 jest doskonałym urządzeniem startowym. Rzućmy okiem na specyfikacje.
VR Sky CX V3: Pod osłoną
- Pole widzenia 100 °
- Ekran 1920 x 1080p 60 Hz (więc każde oko otrzymuje połowę lub około 1080 pikseli kwadratowych)
- Bateria 4000 mAh
- Allwinner H8 CPU, 2 GB pamięci RAM
- Karta graficzna Power VR SGX544
- 16 GB wbudowanej pamięci; aktualizacja przez gniazdo MicroSD (do 32 Gb FAT32)
- Port akcesoriów USB (OTG) i port ładowania MicroUSB
- Bluetooth 4.0, 802.11 b / g / n Wi-Fi
- Gniazdo słuchawkowe 3,5 mm
- Kontrole pojemnościowe z boku
- Waży 413g
- Brak IPD lub regulatora odległości ekranu (IPD jest stałym 64 mm)
- „Nibiru” VR OS, mocno dostosowana skórka dla Androida 4.4
Urządzenie jest wyposażone w nattykowe wkładki douszne, ale rozsądne byłoby używanie własnych słuchawek. Gdybym miał jedną skargę, to by było na tyle. Oculus Rift pokazał, że wbudowane słuchawki znacznie upraszczają proces „podłączania” do VR, bez bałaganu kabli. Jeśli chodzi o coś, co określa się jako urządzenie „wszystko w jednym”, naprawdę chciałbym zobaczyć podobny projekt podłączonych słuchawek.

Dzięki rozszerzalnej pamięci, portowi akcesoriów USB i Bluetooth 4.0 nie powinieneś mieć problemów z podłączaniem akcesoriów. Odbiornik Wi-Fi nie jest jednak świetny i miał problemy z łącznością w niektórych częściach mojego domu, że inne urządzenia były przynajmniej przejezdne.

Jakość wizualna i komfort
Po wyjęciu z pudełka uważam, że rozdzielczość, pole widzenia i komfort są świetne - co jest mile zaskakujące. Niestety obraz jest dość opóźniony - z pewnością nie jest to taki sam jedwabisty ruch, jaki uzyskujesz z GearVR lub Oculus Rift. Będziesz chciał unikać szybkich ruchów.
Ekran 1080p daje rozdzielczość na oko równą rozdzielczości PlayStation VR, choć nieco niższą niż Oculus Rift i znacznie niższą niż Gear VR. Pole widzenia i jasność są równie dobre, jak w przypadku zestawów słuchawkowych klasy stacjonarnej, choć częstotliwość odświeżania jest zauważalnie niższa.

Soczewki asferyczne nie zawierają rażących artefaktów ani niezwykłej ilości „efektu drzwi ekranowych”; ogólnie rzecz biorąc, wyglądają świetnie, ale na krawędziach występują aberracje kolorów. Brak dostosowania IPD (odległość między źrenicami) wyklucza jednak te, które wykraczają poza normę; w odległości większej niż kilka milimetrów od 64 mm, a oczy będą się męczyć lub powodować mdłości podczas próby dostosowania się.
Jeśli chodzi o komfort, pasek można łatwo regulować, a moje okulary dobrze mieszczą się w środku. Przy masie 413 g nie jest cięższy niż kartonowa obudowa i telefon; dla porównania Oculus Rift to 470 g, a HTC Vive 555 g.

Treść i kontrola
Treść jest prawdopodobnie najsłabszym punktem całego ekosystemu mobilnej rzeczywistości wirtualnej, ale spójrzmy na to, co znajdziesz.
Filmy 360 °: sferyczne wideo, na którym siedzisz. Te zyskały na popularności w VR i zaczynamy to widzieć aparaty wyższej jakości do przechwytywania scen w 4K, więc możesz spodziewać się, że będzie to obszar wzrostu w nadchodzących latach. Ostatecznie mogą okazać się równie modne jak telewizory 3D. Obecny kadr filmów 360 ° ma zwykle bardzo niską rozdzielczość (na przykład wszystko zrobione przy pomocy Ricoh Theta Recenzja Ricoh ThetaSpoglądamy na Ricoh Theta teraz, gdy filmy 360 stopni są szerzej obsługiwane. Chociaż nie zastąpi lustrzanki cyfrowej, Ricoh Theta jest śmiesznie dobrą zabawą. Czytaj więcej ).
Filmy 3D 180/360 °: przy niższej rozdzielczości lub większych rozmiarach plików niż zwykłe filmy 360 °, ze względu na konieczność zakodowania osobnego widoku dla obu oczu, 3D wersje oferują zwiększone zanurzenie (bardziej jak „rzeczywista VR”), ale kosztem większej liczby artefaktów wizualnych lub zniekształceń w miejscach, w których szwy kamery występuje.
Natywne aplikacje tekturowe: gry i interaktywne doświadczenia. Są to mieszane torby jakości. Większość aplikacji VR z kartonem jest kompatybilna, ale niektóre z nich działają niezręcznie dzięki wbudowanej warstwie VR zestawu słuchawkowego. Niektóre aplikacje zostaną natychmiast wyświetlone w 3D; niektóre będą widzieć zarówno prawy, jak i lewy widok, więc musisz dotknąć narzędzia menu VR i wyłączyć tryb VR, aby działały natywnie. Nie ma standardu dla interfejsu lub schematów sterowania, więc niektóre aplikacje oczekują gamepada, a niektóre oczekują, że wybierzesz ekran, aby dokonać wyboru przed uruchomienie w VR (możesz włączyć emulowany widok myszy z szybkich narzędzi); podczas gdy inne po prostu świetnie działają z wbudowanym mechanizmem przewijania i dotykania. W ramach VR (dawniej VRSE) nie działało z żadnym z nich i musiałem podłączyć mysz, aby przewinąć ekran, aby móc wybrać film. Po pobraniu doświadczenia „Przesiedlonego” z The New York Times uznałem, że jakość wideo jest przerażająca, ale istnieje związek emocjonalny. Z kilku gier, które wypróbowałem, Radial-G po prostu odmówił uruchomienia. Żadna z tych wad nie jest winą zestawu słuchawkowego - to po prostu brak standardów dotyczących Cardboard VR i Androida w ogóle. Jeśli jednak planujesz grać w gry, kup także gamepad Bluetooth.

Powinienem też pamiętać, że możesz oczywiście uruchamiać standardowe aplikacje na Androida. Będą się unosić przed tobą na dużym ekranie wirtualnym dzięki leżącej pod nimi warstwie emulacji VR „Nibiru”. Jeśli obejrzałeś wideo z recenzji, zobaczysz, że cały czas trzymałem zestaw słuchawkowy, czytając mój skrypt z wirtualnego dokumentu Google.
Czy powinieneś kupić VR Sky CX v3?
Oczywiste jest, że VR Sky CX v3 jest przede wszystkim pasywnym urządzeniem do konsumpcji mediów. To twoje prywatne kino; dotyczy wciągających filmów wszelkiego rodzaju. Filmy nigdy nie będą w doskonałej jakości dzięki zmniejszonej rozdzielczości ekranu i limitowi plików 4 Gb kart SD sformatowanych w systemie FAT32, więc nie spodziewaj się, że będziesz oglądać swoje rozdarcia 3D BluRay. Wszelkie nośniki sformatowane dla GearVR powinny działać poprawnie. Możesz mieć pewne sukcesy z grami Cardboard VR, ale nie spodziewaj się, że będziesz zdumiony.
Porównywanie urządzenia z zestawami słuchawkowymi na pulpicie jest niesprawiedliwe i nie należy go traktować jako alternatywy. Chociaż jakość wizualna wyświetlacza może być równa, układ graficzny, który go obsługuje, a dostępna zawartość jest zupełnie inna.

Czy to jest warte 150 USD? Jeśli posiadasz już zestaw słuchawkowy zgodny z GearVR, to oczywiście posiadacz GearVR za 99 USD jest lepszym wyborem dla Ciebie. Jeśli posiadasz inny wysokiej klasy telefon komórkowy z przyzwoitym procesorem graficznym, ponownie, lepszym rozwiązaniem może być uchwyt na karton z twardej skorupy. Jeśli masz budżetowe urządzenie z Androidem lub po prostu chcesz czegoś bardziej dopasowanego do VR bez konieczności wyciągania słuchawki z uchwytu za każdym razem, VR Sky CX v3 jest dobrym wyborem.
Odbierz teraz 135 USD od GearBest (120 USD z kuponem LHSKY).
Nasz werdykt w sprawie VR Sky CX v3:
VR Sky CX v3 ładnie wypełnia segment rynku średniej klasy i ma świetną jakość obrazu w tej cenie. Zaprojektowany jako wszechstronny zestaw słuchawkowy VR oznacza, że otrzymujesz ekran pasujący do obiektywów, interfejs, którego potrzebujesz, i nie musisz się bawić ze swoim zwykłym smartfonem.710
James ma licencjat z zakresu sztucznej inteligencji i jest certyfikowany przez CompTIA A + i Network +. Jest głównym programistą MakeUseOf i spędza wolny czas grając w paintball VR i gry planszowe. Buduje komputery od dziecka.