Reklama
Gry wideo to starsza forma rozrywki, niż wiele osób zdaje sobie sprawę. Można je prześledzić aż do 1947 roku, kiedy patent na „Katodowe urządzenie rozrywkowe”Zostało złożone. Potem przyszedł Spacewar! w 1961 r., Pong w 1972 r. i Space Invaders w 1978 r. Od tego momentu gry wideo cieszą się akceptacją głównego nurtu.
Ta dziesięciolecia historii sprawia, że ludzie w każdym wieku grają teraz w gry wideo. Można argumentować, że więcej tytułów jest skierowanych do dorosłych w wieku 20 i 30 lat niż do nastolatków, ponieważ na ogół nie przestajesz grać w gry wideo z powodu starzenia się.
Mam około 30 lat i nadal gram w gry wideo i nie wstydzę się tego przyznać. Oznacza to jednak, że jestem kimś w rodzaju dinozaura, który przeżył wiele różnych generacji sprzętu i widział, jak branża ewoluuje w ogromnym sukcesie, jaki teraz ma.
Czy to już czas, że ja i inni tacy jak ja zrezygnowali z grania w gry wideo? Istnieją pewne oznaki, na które należy zwrócić uwagę przy określaniu, czy rośniesz zbyt długo w zębie, aby nadal grać. Siedem z nich jest wymienionych poniżej. Prawdopodobnie będziesz żywą częścią historii gier, jeśli pamiętasz, kiedy ...
Gry pojawiły się na kasetach magnetofonowych
Taśmy kasetowe trafiły do śmietnika historii przez większość hipsterish z biodrówki 7 świetnych stron internetowych Poking Fun At HipstersBiodrówki lub scenicy, jak się je czasami nazywa, to subkultura, która chce być inna. Za wszelką cenę. Ta tęsknota za odmiennością zatoczyła koło, gdzie jest normą (lub w ... Czytaj więcej i podejrzewam, że młodszym graczom trudno będzie uwierzyć, że kiedyś gry wideo pojawiły się na kasetach magnetofonowych. Kasety, płyty CD i Blu-ray naprawdę zepsuły te niewinne młode dzieci.
Granie na kasecie magnetofonowej było jednak pewne: dźwięki wydawane podczas ładowania napełnij mnie teraz nostalgiczną radością, a to oznaczało, że dzielenie się grami z przyjaciółmi było o wiele łatwiejsze niż obecnie. Nie jestem jednak pewien, czy przywitałbym te rzeczy z powrotem, gdyby oznaczało to również zaakceptowanie tych długich czasów ładowania.
Button Bashing Was King
Gry walki i gry sportowe są teraz dostosowane do sortowania pszenicy z plew. Albo będziesz bardzo dobry w jednym z tych tytułów, albo nie będziesz miał szans na wygraną. A jednak kiedyś zdarzyło się, że każdemu udało się odnieść sukces, a wszystko, co musieli zrobić, to zmiażdżyć guziki tak przypadkowo, jak tylko potrafili.
Szczerze mówiąc, wciąż otrzymujesz nowoczesne gry, które pozwalają ci przebić się do zwycięstwa. Programiści wciąż nie opracowali lepszego sposobu realizacji wydarzeń związanych z igrzyskami olimpijskimi niż zmuszanie do szybkiego naciskania dwóch przycisków, jako tylko jeden przykład. Jednak w pewnym momencie większość gier można wygrać dzięki kombinacji szczęścia i walenia w guziki.
Sonic vs. Mario był większy niż PC vs. Prochowiec
PC vs. Bitwa na komputerach Mac jest szalona jak nigdy dotąd, chociaż wydaje się, że samo Apple wycofało się z Internetu agresywna kampania reklamowa Jabłko (reklama) dziennie: dziesięć najczęstszych reklam, które prawdopodobnie pamiętaszApple to firma, którą albo kochasz, albo nienawidzisz; jest bardzo mało środkowego gruntu. Wynika to z faktu, że albo kupujesz firmę i jej kulturę, albo całkowicie ją odrzucasz. Widząc, jak ja nie ... Czytaj więcej . Ale 20 lat temu odpowiednik PC vs. Mac był Sonic vs. Mario lub nadać im pełne tytuły, Sonic The Hedgehog vs. Super Mario.
Bohaterowie byli biegunowymi przeciwieństwami, gry, w których pojawiały się, spodobały się różnym grupom ludzi, a także żyli na różnych systemach, Sonic to maskotka Segi, a Mario to Nintendo. Zawsze byłem fanem Sonica, ale nawet muszę przyznać Mario Geneza i historia Mario [Geek History Lessons]Włoski hydraulik stworzony przez japońskiego artystę w jakiś sposób stał się jedną z najbardziej rozpoznawalnych postaci na ziemi. Występuje w ponad 100 grach, trudno wyobrazić sobie Nintendo, a nawet gry wideo bez tego wąsatego ... Czytaj więcej wygrał w końcu.
2D otworzyło drogę do 3D
Dzięki niezwykle imponującym efektom wizualnym wyświetlanym w nowoczesnych grach wideo trudno jest zapamiętać czas, w którym nawet 3D było zbyt dużym zadaniem, aby poradzić sobie nawet z najnowszym sprzętem do gier. Zagraj w dowolną grę wydaną przed połową lat 90. XX wieku, a będzie to gra 2D, a wtedy wszyscy nasi pionierzy gier wiedzieli.
Gry takie jak Alone In The Dark, Virtua Racer, Final Fantasy 7 i Mario 64 doprowadziły do zmiany naszej perspektywy od płaskich równin 2D do atmosferycznych widoków 3D 3 gry wideo, które najlepiej poradziły sobie z przejściem z 2D na 3D [MUO Gaming]Niektóre gry wideo wytrzymują próbę czasu. Jasne, mogli zacząć jako gry 2D, ale potrafili ewoluować i radzić sobie z duchem czasu. Jest i zawsze będzie miejsce ... Czytaj więcej . Co ciekawe, gry 2D odrodziły się ostatnio, a tytuły niezależne i mobilne pokazują, jak należy to zrobić.
Mortal Kombat był szczytem kontrowersji
Przez długi czas pojawiały się sugestie, że gry wideo są w jakiś sposób szkodliwe dla społeczeństwa. Ja osobiście nie kupuję kłótni, tak jak nie sądzę, że słuchanie death metalu lub oglądanie Scarface zmieni każdego w potwora. Ale to połączenie było używane przez lata jako forma wirusowej reklamy ustnej.
Pierwszą grą, którą zapamiętałem jako bardzo kontrowersyjną, była Mortal Kombat. Oto beat'em, w którym każda walka kończyła się śmiercią, w wyniku której jedna postać wykonała specjalny ruch, który zakończył przeciwnika w makabryczny sposób. Patrząc wstecz, Mortal Kombat wydaje się bardzo oswojony, ale na początku lat 90. był tak szokujący, jak gry wideo, i był zbanowany w wyniku 10 najlepszych gier wideo zbanowanych gdzieś na świecie Czytaj więcej .
Tryb wieloosobowy oznacza grę w ludziach w tym samym pokoju
Wszystkie główne konsole do gier dostępne w sprzedaży detalicznej łączą się teraz z Internetem. W rzeczywistości jest to konieczne, aby zapewnić graczom pełne wrażenia z gry. Internetowe elementy gry wieloosobowej są często głównym przedmiotem uwagi deweloperów, ponieważ wiedzą, że większość ludzi spędza większość czasu na grze.
Jednak coś zostało utracone podczas przejścia na tryb online dla wielu graczy; zrodził się pomysł gry przeciwko komuś, kto siedzi w tym samym pokoju, co ty i powieść. Wii przywróciło go do pewnego stopnia, ale w rzeczywistości dni akcji na podzielonym ekranie zniknęły w przeszłości.
Gry były wyzwaniem do ukończenia
Last but not least jest poziom trudności współczesnych gier w porównaniu do gier z przeszłości. Okazjonalna gra jest wciąż wypuszczana, która pozostawi wszystkich z wyjątkiem najbardziej hardkorowych graczy płacząc w szczątkach ich zmiażdżonego kontrolera 7 gier wideo tak mocno, że sprawią, że będziesz chciał rzucić kontrolerJednym z głównych elementów starych gier wideo jest niesamowita trudność. Mówiłem o poziomie wyzwań w starszych grach już w artykule o rzeczach, za którymi najbardziej tęsknię ... Czytaj więcej , ale ogólnie rzecz biorąc gry są teraz łatwiejsze niż kiedykolwiek wcześniej.
Wynika to głównie ze zmiany zakresu i skali gier wideo. Możesz teraz oczekiwać, że będziesz grać przez 20 godzin lub dłużej w trybie fabularnym dla jednego gracza, nie widząc Koniec gry ekran. Ale kiedy gry miały ograniczoną liczbę poziomów, trudność i szanse na pobicie uległy zwiększeniu, aby ocalić przeciętnego gracza przed ukończeniem gry w rekordowym czasie.
Wnioski
Po tym wszystkim czuję się dość stara. Prawdopodobnie dlatego, że jestem stary. Ale nie sądzę, żebym zrezygnował z grania, głównie dlatego, że lubię to za bardzo. Dobrą rzeczą jest to, że branża dojrzewa ze mną, więc powstają kolejne gry z myślą o ludziach w moim wieku. Więc wszystko, co mogę zrobić, to nosić moje żywy kawałek historii gier przypnij dumę i zasugeruj, byś zrobił to samo.
Jak długo jesteś graczem? Czy pamiętasz dawne (złote) dni grania ze szczęścia, czy uważasz, że współczesne tytuły są lepsze pod każdym względem? Czy tęsknisz za czymś związanym z grami sprzed kilku dziesięcioleci, czy czekasz na postępy, jakie przyniosą konsole nowej generacji? Daj nam znać, co myślisz w sekcji komentarzy poniżej.
Kredyty obrazkowe: Rob DiCaterino, Danny Nicholson, Bryan Ochalla, Johnathan Noechel-Shunn, Instytut Badań Postapokaliptycznych, TenThousandCubans, Włody, Josip2
Dave Parrack to brytyjski pisarz, który fascynuje się technologią. Z ponad 10-letnim doświadczeniem w pisaniu publikacji internetowych jest teraz zastępcą redaktora MakeUseOf.