Reklama
Vaporware to termin powszechnie używany w odniesieniu do sprzętu lub oprogramowania, który został potwierdzony, ale nigdy nie został wydany, i przez większość czasu również nie został anulowany. Klątwa vaporware na przestrzeni lat trafiła do wielu znanych projektów, a słynne franczyzy i zespoły programistów często wymykały się na bok.
Niektóre z tych projektów były po prostu zbyt ambitne, obiecujące technologie, których nawet deweloperzy jeszcze nie przyjęli. Inni po prostu zabrakło pieniędzy, doświadczali powtarzających się niepowodzeń (Duke Nukem Forever, ktoś?) Lub po prostu nie istnieli. Jeśli myślisz o karierze programowanie gier 5 darmowych narzędzi programistycznych do tworzenia własnych gierBezpłatne oprogramowanie do tworzenia gier to świetny sposób na rozpoczęcie tworzenia gier wideo. Zebraliśmy najlepsze oprogramowanie do gier na rynku. Czytaj więcej lub rozwijając sprzęt, być może mógłbyś nauczyć się kilku rzeczy z niektórych z tych wpisów.
Konsole

W 2002 roku Phantom został ogłoszony jako konsola do gier, w której można grać w gry na PC, co oznaczało wówczas bezpośrednią rywalizację z
Windows jako platforma do gier. Choć wydaje się to zbyt daleko idące (szczególnie w 2002 r.), Zespół stojący za Phantom miał naprawdę całkiem niezłe pomysły, w tym dostarczanie treści.Phantom nigdy nie miał mieć napędu optycznego - zamiast tego gry miały być dostarczane za pośrednictwem rewolucyjnej nowej usługi pobierania na żądanie. Gdyby zadziałało i zostało wydane, Phantom cieszyłby się ogromną biblioteką istniejących gier.
Działający prototyp był widziany na targach E3 w 2004 r., A datę premiery zaplanowano na listopad. Ponieważ zespół musiał jeszcze opracować system dostarczania treści online, data ta minęła, podobnie jak inni, aw 2006 r. Phantom został usunięty ze strony internetowej firmy. Phantom Entertainment czyni teraz Phantom Lapboard, wszechstronną klawiaturę i mysz, jako ich jedyny produkt.
Action GameMaster (Active Enterprises)

Nie tak sławny jak Phantom, ale pod wieloma względami równie ambitny, Action GameMaster został ogłoszony na CES 1994 jako urządzenie z dużą ilością kompatybilności. W tym czasie Active Enterprises były małą firmą, która produkowała wyłącznie nielicencjonowane gry wideo, choć miały całkiem spore plany na GameMaster.
Konsola miała być przenośnym urządzeniem przenośnym, zdolnym do grania w NES, SEGA Genesis i Super Nintendo Ponad 10 emulatorów do grania w old-schoolowe 16- i 32-bitowe konsole na twoim komputerze (1987-1993) Czytaj więcej kartridże za pośrednictwem dodatkowych adapterów sprzedawane osobno. Zaplanowano także obsługę CD-ROM i tunera telewizyjnego do podglądania na kolorowy ekran LCD o przekątnej 3,2 cala przez wiele godzin.
Przy przewidywanej cenie detalicznej 500 USD (w tamtym czasie!) GameMaster zniknął wraz z innymi przedsięwzięciami Active w późniejszych latach 94.
Gry
Shenmue III (SEGA / AM2)

Idealny przykład epickiej historii i całkowicie wciągającej rozgrywki cierpiącej z powodu słabej sprzedaży - Shenmue III wciąż jest w stanie zawieszenia. Dwie oryginalne gry spotkały się z uznaniem krytyków, z których pierwsza sprzedała się w wysokości 1,3 miliona egzemplarzy, a Shenmue II - rozczarowujące 400 000 egzemplarzy. Japońscy guru gier Famitsu dali napiwek Shenmue III jako drugiej najbardziej poszukiwanej kontynuacji serii gier wideo. armia oddanych fanów rajdowych gier online Yu Suzuki (legendarny projektant), aby w końcu przedstawić swoją ukończoną historię interaktywnemu ekran.
Prawda jest taka, że pomimo gotowości SEGA do pracy nad Shenmue III, finansowanie wciąż stanowi problem. Przemawiając na konferencji deweloperów gier w 2011 roku Yu Suzuki powiedział: „Myślę, że SEGA pozwoli mi to zrobić… to kwestia budżetu… musimy to zrobić w przystępny sposób”.
Fani wciąż mający nadzieję na kontynuację mogą chcieć wejść na stronę fanów Shenmue Dojo która obejmuje aktywną społeczność forum, która nieustannie poszukuje Shenmue III.

Oryginalny Elite został napisany przez Davida Brabena i Iana Bella dla BBC Micro i wydany w 1984 roku. Pierwsza gra, w której zastosowano grafikę 3D w formie szkieletu, z otwartym modelem gry, Elite strzelała do sukcesu na każdym kolejnym systemie, w którym została wydana. Istnieją dwie kontynuacje: Frontier: Elite II i Frontier: First Encounters, przy czym ta ostatnia została wydana w 1995 roku.
Od tego czasu fani serialu cierpliwie czekali na wydanie Elite 4, a David Braben twierdzi w 2006 roku, że gra zostanie stworzona, gdy jego zespół zakończy kolejną grę, Obcy. Od tego czasu ma miejsce rozwój The Outsider również przestał, chociaż gra nie została anulowana (uh-oh, brzmi dla mnie jak więcej vaporware).
Jeszcze w 2011 roku Braben powiedział, że „byłoby tragedią”, gdyby Elite 4 nie było na desce kreślarskiej, choć podejrzewam, że tablica kreślarska zebrała sporo pyłu. Możesz zagrać w oryginalnego Elite w przeglądarce za pomocą emulatora Java i dowiedzieć się, jak dotrzeć do legendarnego rankingu „Elite” w ten przewodnik.

Oto interesujący - pojawiają się sprzeczne doniesienia o tym, czy Project Milo w ogóle był kiedykolwiek grą, mimo że pokazano go na targach E3 2009, aby zademonstrować (wówczas niepublikowany) Kinect. Mówi się, że Milo ma system sztucznej inteligencji, który uczy się i reaguje na ludzkie działania, takie jak machanie czy mówienie, i zostało to wykazane na wystawie.
Rok później i projektu Milo nigdzie nie było na targach E3 2010. Miesiąc później pracownik Microsoftu stwierdził, że gra wcale nie była grą i nigdy nie była planowana do wydania. Po dalszych sprzecznych raportach Petera Molyneux z Lionhead, istnienie gry zostało mocno zakwestionowane w listopadzie 2010 r. Zarówno przez raport Eurogamer, jak i innego przedstawiciela Microsoft.
Najwyraźniej Molyneux wykorzystuje wiele technologii opracowanych dla Project Milo w nadchodzącym tytule Fable: Podróż Journey na Xbox 360, który zawiera Obsługa Kinect Jak kontrolować komputer z systemem Windows za pomocą KinectOstatnim razem zapoznałem Cię z hakowaniem Kinect na PC i zaangażowanymi sterownikami, a także z podstawową wersją demonstracyjną gry zombie. Chociaż zabijanie zombie jest niesamowite, nadszedł czas, aby zacząć ... Czytaj więcej .
Wniosek
Czego się nauczyliśmy? Cóż, jeśli zamierzasz przejść do branży interaktywnej rozrywki, pierwszą rzeczą do zapamiętania jest nie składanie obietnic, których nie możesz dotrzymać - zarówno Phantom, jak i Gamesmaster są tego dowodem. Lepszy marketing Jak nakręcić własny marketingowy film promocyjny od początku do końca Czytaj więcej (szczególnie poza Japonią) mógł uratować Shenmue II i pobudzić rozwój trzeciej gry Microsoft i Lionhead Studios prawdopodobnie powinny potwierdzić istnienie Milo jako zwykłej demonstracji technologicznej z się udać.
Czy pamiętasz któryś z tych tytułów? Czy nadal wierzysz w Shenmue III? Czy masz jakieś ulubione przykłady vaporware? Daj nam znać w komentarzach!
Obrazy: Shutterstock, Fantom
Tim jest niezależnym pisarzem, który mieszka w Melbourne w Australii. Możesz śledzić go na Twitterze.