Reklama

Gry od 2d do 3dNiektóre gry wideo wytrzymują próbę czasu. Jasne, mogli zacząć jako gry 2D, ale potrafili ewoluować i radzić sobie z duchem czasu. Jest i zawsze będzie miejsce na 2D, ale aby odnieść sukces, franczyza musi przejść do świata 3D. Nie mówię o 3D, jak w okularach i obrazach wyskakujących z ekranu. Mówię o trójwymiarowym świecie dla postaci w grze.

Niektóre gry sprawiły, że przejście z 2D na 3D jest lepsze niż inne. Niektórzy próbowali przystosować się do świata 3D. Sonic the Hedgehog to świetny przykład serii, która nigdy nie wydawała się odnajdywać swoich nóg w świecie 3D. Gry Sonic były fantastyczne w tamtych czasach jako side-scrolling platformówki, ale kiedy Sega próbowała przystosować się do 3D, po prostu nigdy nie działała dobrze. Dzisiaj porozmawiamy o niektórych grach, które były w stanie wykonać ten ruch i zrobić to niesamowicie dobrze.

Metal Gear

Wiele osób uważa, że ​​Metal Gear zaczął się w 1998 roku wraz z wydaniem Metal Gear Solid, ale tak naprawdę zaczął się w 1987 roku wraz z wydaniem Metal Gear. Ta odgórna gra w rzeczywistości miała podobną formułę, co współczesne wersje serii. Przedstawiał Węża próbującego poruszać się ukradkiem po całym świecie, eliminując wrogów w ciszy i bez wykrycia. Grał jak wiele innych gier 2D z góry w tym czasie iz pewnością miał kultowych fanów.

instagram viewer

Gry od 2d do 3d

Ponad 10 lat później, Metal Gear stał się grą, którą wszyscy znamy i kochamy dzisiaj na PlayStation. W grze Snake wędrował po pięknym (jak na razie) świecie 3D i wykonywał czynności podobne do tych z gier 2D. Został tak dobrze przystosowany do 3D, że łatwo zapomnieć o korzeniach 2D. Kiedy myślę o Metal Gear, myślę o nim jako o grze, która zawsze była trójwymiarowa, i jest to dowód na to, jak dobrze została wprowadzona do świata 3D.

Mario

Chociaż Mario nie puścił swoich korzeni 2D, jego adaptacje 3D są niesamowite. Mario 64 to jedna z najlepszych gier Mario, jakie kiedykolwiek powstały. Super Mario Galaxy przeniósł trójwymiarową platformę na inny poziom i sprawił, że gracze wszędzie zdają sobie sprawę, że nadal możesz wprowadzać innowacje w gatunku platformówek. Chociaż Mario mógł zacząć jako maskotka 2D, z pewnością ewoluował w postać wielowymiarową, która potrafi to wszystko.

Gry wideo od 2d do 3d

Niezależnie od tego, czy wolisz Mario w 2D czy 3D, nie można argumentować, że nie sprawił, że przejście na 3D wygląda gładko i bez wysiłku. Nintendo nie wydało jeszcze złej gry 3D Mario i nie wyobrażam sobie takiej sytuacji.

GTA

GTA znajduje się w podobnej sytuacji jak Metal Gear. Całe pokolenie graczy nigdy nie zagra w odgórne gry Grand Theft Auto. Ludzie zapominają, jak rewolucyjna jest Grand Theft Auto jako gra 2D i 3D. Gry z otwartym światem nie cieszyły się popularnością, gdy pierwszy GTA pojawił się na rynku.

Pamiętam, kiedy pierwszy raz grałem w oryginalną grę GTA i jak byłem oszołomiony możliwością zastanawiania się po tym rozległym mieście, i pomyślałem, że nie może być już lepiej.

Gry od 2d do 3d

Trudno mi było wyobrazić sobie ogromny, otwarty świat, który dociera do 3D. Wydawało się, że wykracza to poza granice sprzętu, ale Rockstar znalazł sposób i ulepszyli każdą grę od GTA 3. Światy stają się większe, postacie głębsze, a rozgrywka przyjemniejsza. GTA żyje w świecie 3D i robi to ze stylem i wdziękiem gry, która zawsze tam była.

Wniosek

Te trzy franczyzy pokazują nam, że możesz się rozwijać. To, że gra jest czymś dzisiaj, nie oznacza, że ​​nie może być czymś zupełnie innym w następnej generacji konsoli. Te gry wymyśliły sposób, aby dosłownie przejść do zupełnie innego wymiaru w swojej grze, i są bardziej skuteczne i lepiej.

Jakiej większej lekcji możemy się nauczyć z tych gier i ich zdolności do przystosowania się do zmieniającego się rynku? Jakie gry według ciebie sprawiły, że przejście z 2D na 3D było najbardziej płynne? Daj nam znać w komentarzach!

Dave LeClair uwielbia gry na konsolach, komputerach PC, urządzeniach mobilnych, urządzeniach przenośnych i innych urządzeniach elektronicznych, w które można grać! Zarządza sekcją Oferty, pisze artykuły i robi dużo pracy za kulisami w MakeUseOf.