Reklama

Strzelanki z perspektywy pierwszej osoby Ważne strzelanki FPS, które ewoluowały w gatunku [MUO Gaming]Strzelanki z perspektywy pierwszej i trzeciej osoby są obecnie najpopularniejszym gatunkiem w świecie gier wideo. Call of Duty i Halo mają zablokowane wykresy, a gry takie jak Battlefield i Crysis są ... Czytaj więcej są zdecydowanie jednym z najpopularniejszych konkurencyjne gry wideo 4 gry ze stromymi krzywymi uczenia się, które są warte wysiłkuNauka gier konkurencyjnych nie jest łatwym zadaniem. Gdyby ich opanowanie było łatwe, wszyscy graliby profesjonalnie. Jednak nawet jeśli nigdy nie osiągniesz tak wysokiego poziomu gry, ... Czytaj więcej tam. Każdego roku, gdy pojawia się nowa gra Call of Duty, ustanawia ona rekord najszybszej sprzedaży nieruchomości rozrywkowych. Mimo to strzelanki FPS nie mogą nawet podchodzić do RTS i MOBA pod względem popularności, ponieważ można je oglądać w witrynach takich jak Skurcz Jak transmitować na żywo swoje sesje gier za pomocą oprogramowania Open Broadcaster

instagram viewer
Transmisje na żywo stały się ostatnio modne w świecie gier, a dzięki oprogramowaniu Open Broadcaster możesz dołączyć do własnych sesji transmisji strumieniowej, aby oglądać świat. Czytaj więcej .

Jasne, gry FPS mają duże turnieje, ale ledwo robią impuls na radar w porównaniu do wydarzeń takich jak International i League Of Legends 3 mistrzów League Of Legends, w które chcesz zagraćW związku z tym, że wrzesień i październik będą największymi miesiącami w konkurencyjnej historii League of Legends, nadszedł czas, aby się zainteresować! To największa gra online na świecie! Czytaj więcej mistrzostwa. Dlaczego? Po prostu dlatego, że gry FPS nie są najczęściej oglądanymi grami. Perspektywa i rodzaj toczących się bitew nie działają, podobnie jak oglądanie drużyny jednostek w RTS lub zespołu w MOBA. Czy można to naprawić? Może.

Widok

W grze MOBA lub strategicznej gracze widzą taki sam widok, jak widz. Widok z góry na dół pozwala widzom zobaczyć, co dzieje się na polu bitwy, co jest idealne do oglądania. W strzelance każdy gracz widzi tylko to, co widzi jego postać na ekranie, co znacznie ogranicza widok do widzów. Brak możliwości zobaczenia pola bitwy jako całości oznacza, że ​​widzowi brakuje dużo akcji.

Call-of-Duty-Modern-Warfare-3

Widziałem świetną analogię na Reddit, która doskonale opisuje ten problem. Wyobraź sobie, że próbujesz oglądać mecz futbolu amerykańskiego (lub jakikolwiek inny mecz sportowy) tylko z perspektywy jednego gracza. To byłoby okropne i taka jest sytuacja w grach FPS.

Rozwiązanie

Twórcy gier, którzy chcą, aby ich strzelanka wystartowała na scenie e-sportu, muszą opracować tryb transmisji / obserwatora, który działa jak MOBA. Umożliwiłoby to widzom obejrzenie całego pola bitwy, a nadawcy mogliby oczywiście przybliżać perspektywy poszczególnych graczy, gdy czas był odpowiedni. Transmisja strzelanki wymagałaby wprawy i umiejętności, ale z pewnością można by to zrobić, gdyby twórca gry poświęcił czas na zbudowanie jej jako kluczowej części gry.

Szybkość i charakter Twitcha gier

Ogólnie rzecz biorąc, dobry odtwarzacz FPS robi rzeczy z niewiarygodnie wysoką prędkością. Ze wspomnianego punktu widzenia z perspektywy pierwszej osoby może to być trudne do obejrzenia, ponieważ może być nudne. Zmiana kąta kamery, jak wspomniałem powyżej, pomógłby rozwiązać ten problem, ponieważ zapobiegałby drganiom graczy ruchy, ale jednocześnie rodzi to kolejny problem, w którym tak naprawdę brakuje dużej części umiejętności w strzelec. Poza taktyką główną umiejętnością strzelca jest to, jak szybko można wycelować i wycelować, a naprawdę trudno go uchwycić w sposób, który jest dla widza wygodny.

Faktem jest, że nie można zasadniczo zmienić sposobu, w jaki gra strzelca, tylko po to, aby pomieścić widzów. Wygodnym efektem ubocznym gier takich jak MOBA, RTS i myśliwce jest to, że dobrze się nadają oglądanie, ale to nie znaczy, że nie ma sposobu, aby strzelcy działali, to po prostu oznacza, że ​​nikt nie pomyślał tego jeszcze.

Możliwe rozwiązanie

To rozwiązanie może być czymś w rodzaju haczyka, ale może pomóc: dodać opóźnienie. Dzięki temu nadawcy mogą być nieco w tyle, a jeśli kontrolowani automatycznie, mogą wiedzieć, kiedy nastąpi zabójstwo, i we właściwym czasie przybliżą perspektywę zabójców. Umożliwiłoby to widzom zobaczenie umiejętności z widoku graczy bez konieczności trzymania się ich wystarczająco długo, aby wywoływać mdłości. To nie jest idealne rozwiązanie, ale może pomóc.

Wiedza o mapie jest zbyt ważna

de_dust2

Aby śledzić akcję w strzelance, naprawdę musisz zrozumieć mapę. Niewiedza mapy sprawia, że ​​prawie niemożliwe jest zrozumienie, co się dzieje. Jest powód, dla którego każde boisko wygląda tak samo, ponieważ widz zawsze wie, czego się spodziewać. W futbolu amerykańskim linia 50 jardów jest zawsze w połowie boiska. W strzelankach to odchodzi, co utrudnia graczom śledzenie gry.

Rozwiązanie

Rozwiązanie tego jest proste: uprościć mapy lub dołączyć tylko jedną mapę. Oczywistym problemem jest to, że strzelanka z jedną mapą nie byłaby zbyt zabawna. Pojedyncza mapa działa dobrze w MOBA, ponieważ akcja nie jest podyktowana przez mapę, ale przez postacie.

Wniosek

Twórca gry z pewnością wymyśli, jak sprawić, by strzelanka działała dobrze jako impreza dla widzów, ale to się jeszcze nie wydarzyło. W świecie eSportu pływa zbyt wiele pieniędzy, aby ktoś tego nie zrobił, ale zajmie to trochę czasu. Jako ktoś, kto ogląda więcej Dota 4 metody dla graczy Dota 2, aby śledzić statystykiW świecie Dota 2 statystyki są niezwykle ważne. Czytaj więcej niż chce przyznać, i gra jeszcze więcej strzelców, mam nadzieję, że tak się stanie, ponieważ strzelanka stworzona specjalnie do oglądania byłaby niesamowita.

Czy uważasz, że się mylę, i że strzelcy tworzą świetne gry dla widzów takimi, jakie są? Wyjaśnij, dlaczego w komentarzach, lub zabrzmi z ogólnymi przemyśleniami na ten temat.

Kredyty obrazkowe: Joshua Livingston Via Flickr

Dave LeClair uwielbia gry na konsolach, komputerach PC, urządzeniach mobilnych, urządzeniach przenośnych i innych urządzeniach elektronicznych, w które można grać! Zarządza sekcją Oferty, pisze artykuły i robi dużo pracy za kulisami w MakeUseOf.