Reklama
Blender jest jednym z najlepsze darmowe programy do modelowania 3D dostępne dla każdego, kto chce tworzyć grafiki komputerowe. Jest dopracowany i mocny, posunął się tak daleko, że przyćmiewa sporo płatnych alternatyw.
Jeśli korzystasz z tego wysoce zalecanego oprogramowania typu open source do modelowania 3D, teksturowania, animacji i nie tylko na komputerze z systemem Windows, dlaczego nie dać swojego przepływu pracy, zapoznając się z najbardziej przydatną klawiaturą Blendera skróty? Możesz je odkryć w naszym ściągu poniżej.
Zgrupowaliśmy skróty w logiczne sekcje, takie jak Nawigacja, Modelowanie, Olinowanie, Animacja, Rendering itd., Aby ułatwić znajdowanie określonych skrótów.
Pamiętaj, że skróty klawiaturowe różnią się w zależności od wersji Blendera. Poniższe dotyczą wersji 2.8 Blendera w systemie Windows.
DARMOWE POBIERANIE: Ta ściągawka jest dostępna jako plik PDF do pobrania od naszego partnera dystrybucyjnego, TradePub. Będziesz musiał wypełnić krótki formularz, aby uzyskać do niego dostęp tylko po raz pierwszy. Pobieranie
Blender 2.8 Skróty klawiszowe Ściągawka dla systemu Windows.Blender 2.8 Skróty klawiszowe Ściągawka dla systemu Windows
Skrót | Akcja |
---|---|
Podstawy | |
Shift + A | Dodaj obiekt / węzeł |
X LUB Usuń | Usunąć |
F3 | Wyszukaj funkcję |
sol | Ruszaj się |
S. | Skala |
R | Obracać się |
R + X / Y / Z | Obróć wzdłuż osi globalnej |
R + XX / YY / ZZ | Obróć wzdłuż osi lokalnej |
Naciśnij dwukrotnie R. | Swobodne obracanie za pomocą trackballa |
Shift (przytrzymaj) | Precyzyjny ruch |
Ctrl (przytrzymaj) | Ruch przyrostowy |
Shift + D | Duplikować |
Alt + D | Duplikat połączony |
H. | Ukryć |
Alt + H | Odkryć wszystkie |
Shift + H | Ukryj wszystko oprócz wybranych |
D (przytrzymaj) + ¹LMB (przeciągnij) | Komentować |
D (przytrzymaj) + ¹RMB (przeciągnij) | Usuń adnotację |
Q | Szybkie ulubione |
Skróty w oknie | |
T. | pasek narzędzi |
N. | Pasek właściwości |
Ctrl + spacja | Maksymalizuj obszar (zachowaj pasek narzędzi) |
Ctrl + Alt + Spacja | Obszar pełnoekranowy |
Ctrl + Alt + Q | Widok poczwórny |
Alt + Z | Przełącz widok rentgenowski |
NumPad 7 | Widok z góry |
NumPad 1 | Przedni widok |
NumPad 3 | Widok z prawej |
Ctrl + NumPad 3 | Widok z lewej |
NumPad, | Wybrano centrum |
Shift + ^ | Nawigacja piesza |
Zmień system Windows | |
Shift + F2 | Klip filmowy |
Shift + F3 | Węzły |
Shift + F4 | Konsola Python |
Shift + F5 | Rzutnia 3D |
Shift + F6 | Wykres |
Shift + F7 | Nieruchomości |
Shift + F8 | Sekwencer wideo |
Shift + F9 | Outliner |
Shift + F10 | UV / obraz |
Shift + F11 | Tekst |
Shift + F12 | Arkusz Dope |
Ogólne wybory | |
¹LMB | Wybierz |
ZA | Zaznacz wszystko |
Alt + A LUB Naciśnij dwukrotnie A | Odznacz wszystkie |
B LUB LLMB (przeciągnij) | Wybierz pole markizy |
do | Wybierz koło |
Ctrl + ¹RMB | Wybierz Lasso |
Ctrl + i | Odwróć wybór |
Shift + L | Wybierz połączony |
Shift + G. | Wybierz podobny |
Alt + ¹LMB | Wybierz spośród wielu |
Nawigacja | |
¹MMB | Orbita |
Shift + ¹MMB | Patelnia |
Przewiń LUB Ctrl + ¹MMB | Powiększ / pomniejsz |
Shift + ~ | latać |
Tryb obiektowy | |
Ctrl + Tab | Otwórz menu kołowe |
Patka | Przełącz tryb edycji LUB Obiekt |
Ctrl + M, a następnie X / Y / Z (LUB ¹MMB (przeciągnij) | Lustro |
Ctrl + P | Ustaw element nadrzędny (ostatnio wybrany) |
Alt + P | Wyczyść rodzica |
Shift + Tab | Przełącz przyciąganie |
Alt + G | Zresetuj pozycję |
Alt + R | Zresetuj obrót |
Alt + S | Zresetuj skalę |
Ctrl + A | Zastosuj lokalizację / skalę / obrót |
Ctrl + J | Połącz wybrane obiekty |
Ctrl + L | Skopiuj atrybuty do nowych obiektów |
Ctrl + 0/1/2/3/4/5 | Dodaj poziom podziału |
Alt + B | Maskuj widok do regionu LUB Wyczyść maskę |
Shift + C | Środkowy kursor 3D |
M. | Przenieś aktywny obiekt do kolekcji |
Ctrl + Alt + NumPad 0 | Przesuń aktywną kamerę, aby wyświetlić |
Ctrl + NumPad 0 | Ustaw jako aktywną kamerę |
Wybór w trybie edycji | |
Ctrl + L | Wybierz połączoną siatkę |
L. | Wybierz połączoną siatkę pod kursorem |
Alt + ¹LMB | Wybierz pętlę krawędzi |
Ctrl + Alt + ¹RMB | Wybierz pierścień krawędzi |
1 | Tryb wyboru wierzchołków |
2 | Tryb wyboru krawędzi |
3 | Tryb wyboru twarzy |
Ctrl + Shift + M | Wybór prądu lustrzanego |
Ctrl +/- | Powiększ / zmniejsz obraz |
Ctrl + E. | Zagięcie krawędzi |
Edycja krzywej | |
E LUB Ctrl + ¹RMB | Dodaj nowy uchwyt |
V. | Zmień typ uchwytu |
Ctrl + X | Usuń, ale zachowaj połączenie |
Alt + C | Zamknij krzywą |
Ctrl + T | Przechylenie |
Alt + T | Wyczyść pochylenie |
Modelowanie | |
mi | Wyrzucać |
ja | Wstawka |
Ctrl + B | Ukos |
Ctrl + Shift + B | Skośne wierzchołki |
Ctrl + R | Loopcut |
G, G | Slajd Wierzchołków / Krawędzi |
K. | Nóż |
fa | Wypełnij twarz |
Ctrl + Shift + Alt + S | Ścinanie |
Shift + W. | Zakręt |
Y | Rozdzielać |
V. | Rozerwać |
Alt + V | Zgrywaj wypełnienie |
Alt + M | Łączyć |
Shift + N | Przelicz normalne |
Ctrl + Shift + N | Odwróć normalne |
O | Edycja proporcjonalna włączona / wyłączona |
Shift + O | Proporcjonalny typ odpadania |
P. | Oddziel od nowego obiektu |
Teksturowanie | |
U | Odwijać się |
Ctrl + E. | Zaznacz szew |
Edytor UV | |
L (pod kursorem) LUB Ctrl + L | Wybierz wyspę |
V. | Szew |
Shift + W. | Spawać |
P. | Kołek |
Alt + P | Odpiąć |
Shift + P | Wybierz przypięte |
Edytor obrazów | |
N. | Właściwości, zakresy, czasy i metadane |
1 (NumPad) | Wyświetl w 100% |
Shift + Home | Zobacz pasujące |
jot | Następny slot renderowania |
Alt + J | Poprzednie miejsce renderowania |
1-8 | Wybierz gniazdo renderowania |
Alt + S | Zapisać obraz |
Shift + S | Zapisz obraz jako |
Edytor obrazów (farba) | |
Alt + N | Utwórz nowy pusty obraz |
Alt + O | Otwórz obraz |
N. | Właściwości pędzla |
fa | Rozmiar pędzla |
Shift + F. | Wytrzymałość pędzla |
S. | Przykładowy kolor |
X | Odwróć kolory pędzla |
Węzły | |
Ctrl + ¹RMB (przeciągnij) | Przerwij połączenie |
fa | Połącz wybrane |
N. | Nieruchomości |
Ctrl + X | Usuń wybrane, ale zachowaj połączenie |
Ctrl + Shift + D | Zduplikuj wybrane i utrzymaj połączenie |
M. | Wybrano wyciszenie |
Ctrl + G | Grupa wybrana |
Ctrl + Alt + G | Rozgrupuj wybrano |
Patka | Wejdź / wyjdź z grupy (Przełącz) |
Ctrl + J | Utwórz ramkę wybranych węzłów |
Ctrl + H | Pokaż / Ukryj nieaktywne węzły |
Składacz | |
Alt + ¹MMB | Przenieś tło |
V / Alt + V. | Powiększ tło |
N. | Właściwości i wydajność |
Rzeźbienie | |
Shift + spacja | Obraz pędzla |
fa | Rozmiar pędzla |
Shift + F. | Wytrzymałość pędzla |
Ctrl + F. | Kąt szczotkowania |
R | Kontrola kąta |
mi | Kontrola skoku |
b | Maska (pudełko) |
M. | Maska (pędzel) |
Alt + M | Wyczyść maskę |
Ctrl + i | Odwróć maskę |
H. | Ukryj (pudełko) |
Wykonanie | |
F12 | Renderowanie |
Ctrl + F12 | Renderuj animację |
Ctrl + F11 | Odtwarzanie renderowanej animacji |
Ctrl + B | Ustaw region renderowania |
Ctrl + Alt + B | Zresetuj region renderowania |
Animacja (ogólne) | |
Przestrzeń | Odtwórz / wstrzymaj odtwarzanie |
Ctrl + Shift + Spacja | Odwrotna gra |
Alt + Przewiń | Przewiń ramki |
Strzałka w lewo / w prawo | Następna / poprzednia klatka |
Shift + strzałka w lewo / w prawo | Pierwsza / ostatnia klatka |
Strzałka w górę / w dół | Przejdź do klatki kluczowej |
ja | Dodaj klatkę kluczową |
Alt + i | Usuń klatkę kluczową |
Animacja (arkusz kalkulacyjny) | |
Ctrl + Tab | Przełącz arkusz kalkulacyjny |
Ctrl + T | Przełącz klatki / sekundy |
Strona główna LUB NumPad. | Powiększ, aby dopasować aktywne klatki kluczowe |
T. | Ustaw interpolację klatki kluczowej |
V. | Ustaw typ uchwytu klatki kluczowej |
Shift + E. | Ustaw ekstrapolację klatek kluczowych |
Ctrl + M | Odbicie klatek kluczowych |
P, a następnie ¹LMB (przeciągnięcie) | Ustaw zakres podglądu |
Ctrl + Alt + P | Automatycznie ustaw zakres podglądu |
Alt + P | Wyczyść podgląd |
M. | Znacznik |
Ctrl + M | Zmień nazwę znacznika |
Ctrl + B | Powiąż wybraną kamerę z wybranym znacznikiem |
[ / ] | Wybierz klatki kluczowe przed / po bieżącej klatce |
Ctrl + K | Wybierz wszystkie klatki kluczowe w bieżącej ramce |
Edytor wykresów | |
Ctrl + ¹RMB | Dodaj klatkę kluczową przy kursorze |
N. | Właściwości i modyfikatory |
Patka | Zablokuj wybrany kanał |
Olinowanie (Armatury) | |
mi | Dodaj nową kość |
Shift + D | Duplikat kości |
Shift + W. | Ustawienia kości |
Ctrl + R | Rolka |
Alt + R | Wyczyść rolkę |
Shift + N | Przelicz ponownie |
Ctrl + Alt + A | Wyrównaj kość |
Alt + F. | Zmień kierunek kości |
Alt + M | Scal kości |
Ctrl + X | Rozpuścić kości |
Y | Rozdzielać |
P. | Oddzielny |
] i [ | Przewiń hierarchię |
Tryb pozowania | |
ja | Dodaj klatkę kluczową |
Alt + G | Wyczyść lokalizację |
Alt + R | Wyczyść obrót |
Alt + S | Wyczyść skalę |
Ctrl + A | Zastosuj pozę |
Alt + P | Propaguj pozę |
Ctrl + E. | Push pose od awarii |
Alt + E. | Rozluźnij pozę do rozpadu |
Shift + E. | Narzędzie Pose Breakdowner |
Ctrl + C | Kopiuj pozę |
¹LMB = lewy przycisk myszy MMB = środkowy przycisk myszy RMB = prawy przycisk myszy |
Poza modelowaniem 3D
Blender służy do tworzenia filmów animowanych, gier komputerowych, aplikacji interaktywnych i innych. Dzięki połączeniu modeli stworzonych Blender i drukowanie 3d techniki, możesz nawet tworzyć nowe ekscytujące obiekty w domu!
Czy wiedziałeś też, że Blender też podwaja się jako edytor wideo Najlepsze aplikacje i oprogramowanie do edycji wideo na YouTubeAby tworzyć i edytować filmy z YouTube, potrzebujesz odpowiednich narzędzi. Oto najlepsze aplikacje do edycji wideo na YouTube. Czytaj więcej ?
Akshata przeszkolił się w zakresie ręcznego testowania, animacji i projektowania UX, zanim skupił się na technologii i pisaniu. To połączyło dwie jej ulubione aktywności - zrozumienie systemów i uproszczenie żargonu. W MakeUseOf Akshata pisze o tym, jak najlepiej wykorzystać urządzenia Apple.