AMD właśnie ogłosiło najnowszą wersję swojej technologii skalowania. Ale czy rzeczywiście jest to warte swojej wagi w porównaniu z tym, co właśnie ogłosiła NVIDIA?

Kluczowe dania na wynos

  • Firma AMD ogłosiła FSR 3, najnowszą wersję oprogramowania FidelityFX Super Rozdzielczość, obiecującą znaczną poprawę wydajności i wierności obrazu w porównaniu do swojego poprzednika.
  • FSR 3 to wciąż otwarta technologia, która może działać na każdym nowoczesnym procesorze graficznym, w tym AMD, Intel i NVIDIA. Wprowadza nowe funkcje, takie jak „Fluid Motion Frames”, aby poprawić liczbę klatek na sekundę.
  • Chociaż FSR 3 wydaje się dogonić DLSS 3 firmy NVIDIA, nie wykorzystuje sztuczek sztucznej inteligencji, takich jak DLSS 3.5. FSR 3 może generować podobny wzrost liczby klatek na sekundę, ale z mniejszą ilością szczegółów niż DLSS. Jeśli masz procesor graficzny AMD lub procesor graficzny nieobsługujący DLSS, zalecane jest użycie FSR 3.

Skalowanie gier to przyszłość grafiki w grach. Wielu początkowo było sceptycznych wobec tej koncepcji i nie bez powodu, ale z biegiem czasu nauczyliśmy się ją akceptować — zwłaszcza, że ​​z biegiem czasu uległa ona poprawie. DLSS zmienił reguły gry w procesorach graficznych NVIDIA, a własne rozwiązanie FSR firmy AMD jest przez wielu postrzegane jako gorsze.

instagram viewer

Nie oznacza to jednak, że AMD zrezygnowało z FSR. Wręcz przeciwnie, w rzeczywistości. Na targach Gamescom 2023, wraz z premierą nowych procesorów graficznych, AMD ogłosiło także FSR 3, który zapewnia znaczną poprawę wydajności i wierności obrazu w stosunku do swojego poprzednika. To poważna aktualizacja, ale czy może konkurować z NVIDIA DLSS 3.5?

Co to jest FSR 3 AMD?

Być może już wiesz, co to jest FSR lub Super rozdzielczość FidelityFX, jest, ale jeśli nie, szybko Cię odświeżymy. FSR to oprogramowanie, które pobiera gry renderowane w niższej rozdzielczości i skaluje je do wyższej. To konkurencja dla AMD DLSS firmy NVIDIA, poprawiając grafikę w grach i liczbę klatek na sekundę, a FSR 3 to najnowsza wersja tej technologii. Firma AMD ogłosiła wprowadzenie nowej technologii, ogłaszając swoje najnowsze procesory graficzne, Radeon RX 7800 XT i Radeon RX 7700 XT.

FSR 3 nie zmienia zasadniczo sposobu działania FSR. Jest to wciąż otwarta technologia, która nie wymaga własnego sprzętu i może działać na każdym nowoczesnym procesorze graficznym, niezależnie od tego, czy AMD. To, co się tutaj zmienia, to to, jak dobrze wyglądają jego wyniki i jak szybko będą działać gry na FSR 3.

Kredyty obrazkowe: AMD

AMD stosuje szereg nowych sztuczek imprezowych, aby jeszcze bardziej ulepszyć swoje doświadczenia, w tym jedną zwaną „Fluid Motion Frames”. Zasadniczo jest to konkurent dla technologii Frame Generation DLSS, która generuje i dopasowuje nowe klatki pomiędzy faktycznie wyrenderowanymi klatkami, radykalnie poprawiając Twoją klatkę stawki. Klatki Fluid Motion Frames będą obsługiwane w grach obsługujących FSR 3 oraz we wszystkich grach obsługujących DirectX 11 i 12, o ile posiadasz kartę graficzną Radeon z serii 7000.

FSR 3 będzie dostępny na wszystkich kartach Radeon RDNA (seria 5000, 6000 i 7000), procesorach graficznych Intel Arc i NVIDIA RTX.

Jak FSR 3 wypada w porównaniu z DLSS 3.5?

Oczywiście największym słoniem w pokoju jest to, jak wypada procesor AMD FSR 3 w porównaniu z jego bezpośrednim konkurentem, Niedawno zaktualizowana wersja DLSS 3.5 firmy NVIDIA. NVIDIA ogłosiła swoją najnowszą technologię na kilka dni przed wydaniem FSR 3, jako w zasadzie aktualizację typu drop-in dla kart zgodnych z DLSS 3. Największym ulepszeniem DLSS 3.5 jest wykorzystanie mocy sztucznej inteligencji do wspomagania skalowania, wykorzystując model o nazwie Ray Reconstruction do tworzenia wysokiej jakości obrazów wykorzystujących śledzenie promieni.

FSR 3 tak naprawdę nie wykorzystuje żadnych sztuczek AI. Nadal opiera się na algorytmach, co wydaje się teraz działać w przypadku AMD. Rzecz w FSR jest taka, że ​​wydaje się, że dogania DLSS 3, a nie DLSS 3.5. Jego okręt flagowy Funkcja Fluid Motion Frames jest odpowiedzią na technologię Frame Generation, która została wprowadzona wraz z DLSS 3.

Jeśli chodzi o to, jak dobrze działa w porównaniu z bezpośrednim konkurentem, będziemy musieli zobaczyć FSR 3 w użyciu w grze, aby dokonać prawidłowego porównania. Spodziewalibyśmy się, że sytuacja pozostanie podobna do obecnej, z FSR zapewniającym podobny wzrost liczby klatek na sekundę, ale z mniejszą szczegółowością niż DLSS.

Czy powinieneś używać FSR 3?

Jeśli masz procesor graficzny AMD lub inny procesor graficzny, który nie obsługuje DLSS, użycie FSR jest oczywiste. Może znacznie poprawić liczbę klatek na sekundę, szczególnie jeśli masz monitor o wyższej rozdzielczości. FSR 3 to świetne ulepszenie i tak już świetnej technologii i powinieneś wypróbować ją, gdy tylko będzie dostępna. AMD twierdzi, że nowe tytuły Forspoken i Immortals of Aveum otrzymają wsparcie we wrześniu, a inne gry pójdą ich śladem.

FSR 3 to duże ulepszenie

Kiedy NVIDIA dodała generację klatek do DLSS 3, był to wielki przełom. Generując dodatkowe klatki od zera, liczba klatek na sekundę może zostać skutecznie podwojona. Dzięki temu dodatkowi do FSR 3 powinieneś zauważyć takie same korzyści i nie możemy się doczekać, aby zobaczyć, jak radzi sobie w prawdziwym życiu.