Nvidia wypuściła nową wersję DLSS, która jest lepsza niemal pod każdym względem.
Kluczowe dania na wynos
- DLSS 3.5 to ulepszenie technologii DLSS firmy Nvidia, wykorzystujące sztuczną inteligencję do generowania pikseli o wyższej jakości dla scen opartych na ray tracingu, redukując artefakty i poprawiając jakość obrazu.
- DLSS 3.5 wprowadza Ray Reconstruction, algorytm odszumiania oparty na sztucznej inteligencji, który uczy się na podstawie milionów wysokiej jakości obrazów, aby generować dokładniejsze piksele.
- Zalety DLSS 3.5 obejmują lepszą jakość obrazu, zwiększoną wydajność w grach korzystających ze śledzenia promieni, szerszą kompatybilność ze wszystkimi procesorami graficznymi z serii RTX oraz zwiększoną kreatywność w aplikacjach do edycji 3D. Dostępne jesienią 2023 r.
Technologia DLSS firmy Nvidia zmieniła zasady gry dla graczy PC, którzy chcą cieszyć się korzyściami płynącymi z ray tracingu bez poświęcania wydajności. DLSS, czyli Deep Learning Super Sampling, wykorzystuje sztuczną inteligencję do skalowania obrazów o niższej rozdzielczości do wyższej przy minimalnej utracie jakości.
DLSS ewoluuje od debiutu w 2018 r., a wersja DLSS 3.5 na rok 2023 obiecuje zapewnić jeszcze lepsze wyniki w grach i aplikacjach korzystających ze śledzenia promieni. Czytaj dalej, aby dowiedzieć się, czym jest DLSS 3.5, jak działa i co oznacza dla Ciebie jako gracza lub twórcy.
Co to jest DLSS 3.5?
DLSS 3.5 to ewolucja technologii DLSS firmy Nvidia na rok 2023. Wprowadza nową technikę rekonstrukcji promieni, która wykorzystuje sztuczną inteligencję do generowania pikseli o wyższej jakości dla scen opartych na ray tracingu.
Śledzenie promieni to technika symulująca zachowanie światła w świecie rzeczywistym, tworząc realistyczne cienie, odbicia i globalne oświetlenie. Jednakże śledzenie promieni wymaga dużej mocy obliczeniowej i wymaga ogromnej mocy obliczeniowej karty graficznej. Dlatego Nvidia wprowadziła technologię DLSS, która wykorzystuje sztuczną inteligencję do skalowania obrazów o niższej rozdzielczości do wyższych, przy jednoczesnym zachowaniu lub poprawie jakości obrazu.
DLSS 3.5 idzie dalej, wykorzystując sztuczną inteligencję do rekonstrukcji brakujących lub zaszumionych pikseli w scenach wykorzystujących śledzenie promieni. W przeciwieństwie do poprzednich wersji DLSS, które wykorzystywały ręcznie dostrajane filtry szumów dla każdego przejścia świetlnego, DLSS 3.5 wykorzystuje pojedynczą sieć neuronową, która może generować piksele wyższej jakości dla każdego przejścia świetlnego. Oznacza to, że DLSS 3.5 może redukować artefakty, takie jak niedokładności kolorów, niedokładne oświetlenie i odbicia, które czasami pojawiają się podczas śledzenia promieni.
Jak działa DLSS 3.5? Co to jest rekonstrukcja promieni?
DLSS 3.5 łączy w sobie najlepsze cechy poprzednich wersji DLSS, wprowadzając jednocześnie nową technikę zwaną rekonstrukcją promieni. Rekonstrukcja promieni to nowatorski sposób wykorzystania sztucznej inteligencji do poprawy jakości śledzenia promieni poprzez generowanie pikseli o wyższej jakości z pikseli o niższej jakości.
Śledzenie promieni polega na rzucaniu promieni światła z kamery na scenę i obliczaniu ich interakcji z obiektami i materiałami w scenie. Każdy promień reprezentuje piksel na ekranie, a im więcej jest promieni, tym dokładniejsze i bardziej szczegółowe są efekty świetlne.
Jednak rzucanie większej liczby promieni wymaga również większej mocy obliczeniowej, co może zmniejszyć wydajność i rozdzielczość. Aby przezwyciężyć ten kompromis, śledzenie promieni zwykle wykorzystuje mniej promieni niż pikseli na ekranie, a następnie wykorzystuje je algorytmy odszumiania, które uzupełniają brakujące piksele poprzez uśrednianie lub interpolację sąsiadujących pikseli.
Algorytmy odszumiania mogą w niektórych przypadkach dawać dobre wyniki, ale mogą również powodować artefakty, takie jak rozmycie, rozmycie kolorów lub duchy. Artefakty te mogą zmniejszyć realizm i zanurzenie w grach korzystających ze śledzenia promieni.
Ray Reconstruction to algorytm odszumiania oparty na sztucznej inteligencji, który wykorzystuje głęboką sieć neuronową do generowania pikseli wyższej jakości z pikseli o niższej jakości. W przeciwieństwie do konwencjonalnych rozwiązań odszumiających, które wykorzystują ręcznie dostrojone reguły lub heurystyki do uzupełniania brakujących pikseli, Ray Rekonstrukcja wykorzystuje podejście oparte na danych, które uczy się na podstawie milionów przykładów renderowanych obrazów o wysokiej jakości poprzez śledzenie promieni.
Analizuje każdy piksel na ekranie i porównuje go z odpowiadającym mu promieniem w scenie. Następnie wykorzystuje informacje z promienia do zrekonstruowania dokładniejszego piksela, który odpowiada kolorowi, jasności i kierunkowi źródła światła.
Jakie są zalety DLSS 3.5?
Starsze wersje DLSS korzystnie konkurują skalowanie porównań. Oferuje jednak jeszcze więcej korzyści graczom i twórcom, którzy korzystają z ray tracingu w swoich grach i aplikacjach. Tutaj jest kilka z nich:
- Poprawiona jakość obrazu: DLSS 3.5 może wygenerować obrazy o wyższej jakości niż DLSS 3 poprzez wykorzystanie większej ilości danych i bardziej zaawansowanej sieci sztucznej inteligencji. DLSS 3.5 może także zachować więcej szczegółów i uniknąć artefaktów, które mogą wystąpić podczas śledzenia promieni, takich jak niedokładne oświetlenie, rozlewanie kolorów lub szum.
- Zwiększona wydajność: DLSS 3.5 może zwiększyć liczbę klatek na sekundę i rozdzielczość gier korzystających ze śledzenia promieni poprzez zmniejszenie obciążenia procesora graficznego i efektywne skalowanie obrazu. DLSS 3.5 może również zapewnić większą wydajność w grach wykorzystujących śledzenie ścieżki, które korzystają ze śledzenia promieni wszystkie aspekty sceny, takie jak cienie, odbicia, załamania światła, globalne oświetlenie i otoczenie okluzja.
- Szersza kompatybilność: DLSS 3.5 będzie działać ze wszystkimi procesorami graficznymi z serii RTX, a nie tylko z najnowszymi procesorami graficznymi z serii RTX 40. Oznacza to, że więcej graczy będzie mogło cieszyć się zaletami DLSS 3.5 w swoich ulubionych grach wykorzystujących ray tracing.
- Zwiększona kreatywność: DLSS 3.5 będzie także dostępny dla twórców korzystających ze śledzenia promieni w swoich aplikacjach do edycji 3D, takich jak Chaos Vantage, D5 Render i Nvidia Omniverse. DLSS 3.5 pomoże im tworzyć wyższej jakości i dokładniejsze podglądy renderowania w tych aplikacjach, oszczędzając czas i zasoby.
Jak widać, DLSS 3.5 jest kompleksową aktualizacją DLSS 3.
Kiedy będzie dostępny DLSS 3.5?
Nvidia twierdzi, że DLSS 3.5 będzie dostępna jesienią 2023 roku, ale nie podaje jeszcze konkretnej daty. Nvidia nie ujawniła również, które gry będą obsługiwać DLSS 3.5 w momencie premiery, ale możemy spodziewać się niektórych z nadchodzących tytuły wykorzystujące ray tracing lub path tracing, takie jak Cyberpunk 2077 i Alan Wake 2, znalazły się w gronie pierwszych.