Dodaj zachęty do głównej ścieżki gry lub zadań pobocznych, z satysfakcjonującymi przedmiotami kolekcjonerskimi.
Dodawanie ulepszeń i elementów kolekcjonerskich do gry Godot może znacznie poprawić wrażenia gracza, czyniąc ją bardziej wciągającą i ekscytującą. Wzmocnienia mogą dawać graczowi specjalne zdolności lub tymczasowe korzyści, podczas gdy przedmioty kolekcjonerskie mogą służyć jako nagrody, zwiększając wynik gracza lub zapewniając inne korzyści.
Na szczęście tworzenie ulepszeń i przedmiotów kolekcjonerskich w Godot jest proste dzięki intuicyjnemu językowi skryptowemu i wbudowanemu silnikowi fizycznemu.
Przygotowanie gry Godot
Aby rozpocząć, utwórz grę 2D w silnik gry Godota i skonfigurować postać gracza. Utwórz nową scenę i dodaj plik CharakterBody2D węzeł. W środku CharakterBody2D, dodać KolizjaKształt2D z prostokątnym kształtem reprezentującym obszar kolizji gracza i a Sprite2D aby wyświetlić postać gracza.
Kod tego demo jest dostępny w jego Repozytorium GitHub i jest darmowy do użytku na licencji MIT.
Teraz napisz kod GDScript do obsługi ruchu gracza i kolizji z granicami ekranu. Oto pełny kod ruchu gracza:
extends CharacterBody2D
var speed = 200
func _physics_process(delta):
var velocity = Vector2()if Input.is_action_pressed('ui_right'):
velocity.x += 1if Input.is_action_pressed('ui_left'):
velocity.x -= 1if Input.is_action_pressed('ui_down'):
velocity.y += 1if Input.is_action_pressed('ui_up'):
velocity.y -= 1
velocity = velocity.normalized() * speed
move_and_collide(velocity * delta)
Ten kod pozwala graczowi poruszać się w lewo, w prawo, w górę iw dół za pomocą klawiszy strzałek. Zapewnia również, że gracz nie porusza się zbyt szybko, normalizując wektor prędkości i stosując współczynnik prędkości.
Dodatkowo twórz wrogie obiekty z własnymi obszarami kolizji i sprite'ami. Aby poradzić sobie z ruchem wroga, możesz użyć podobnego _fizyka_proces funkcjonować jako gracz.
Tworzenie przedmiotów kolekcjonerskich
Przedmioty kolekcjonerskie są niezbędne w wielu grach, a popularnym typem są monety. Stwórz kolekcjonerską monetę, która po zebraniu zwiększa wynik gracza o 20 punktów.
Najpierw utwórz nową scenę i dodaj plik Obszar2D węzeł jako moneta kolekcjonerska. W środku Obszar2D, dodać KolizjaKształt2D o kształcie koła reprezentującym obszar kolizji i a Sprite2D aby wyświetlić monetę.
Następnie dodaj następujący kod GDScript do skryptu odtwarzacza:
extends CharacterBody2D
var score = 0
func _on_area_2d_body_entered(body):
get_parent().get_node("Collectibles").queue_free()
score += 20
Ten kod używa _on_area_2d_body_wszedł sygnał do wykrycia, kiedy postać gracza wejdzie w obszar kolizji monety kolekcjonerskiej. Jeśli wykryje postać gracza, zbierze monetę (wezwanie do kolejka_wolna() usuwa go ze sceny) i zwiększa swój wynik o 20 punktów.
Tworzenie ulepszeń
Wzmocnienia mogą dodać ekscytacji do twojej gry, zapewniając graczowi tymczasowe korzyści lub zdolności. Stwórz ulepszenie, które po zebraniu aktywuje 10-sekundowy stoper. Jeśli gracz dotknie wroga w tym czasie, zniszczy wroga.
Aby stworzyć wzmocnienie, utwórz nową scenę i dodaj Obszar2D węzeł. W środku Obszar2D, dodać KolizjaKształt2D o kształcie prostokąta i a Sprite2D aby wyświetlić włączenie.
Teraz dodaj następujący kod do skryptu odtwarzacza:
extends CharacterBody2D
var timer_duration = 10
var power_up_active = falsefunc _on_powerups_body_entered(body):
get_parent().get_node("Powerups").queue_free()
power_up_active = true# Start the timer
await get_tree().create_timer(10.0).timeout
power_up_active = false
func _on_enemy_body_entered(body):
if power_up_active:
get_parent().get_node("Enemy").queue_free()
else:
queue_free()
Ten kod używa _on_powerups_body_wszedł sygnał do wykrycia, kiedy postać gracza zbiera wzmocnienie. Kiedy to zrobią, usuwa wzmocnienie ze sceny i ustawia power_up_active zmienna na prawdę.
Funkcja w końcu uruchamia timer za pomocą czekać na I utwórz_timer, o czasie trwania 10 sekund. W tym czasie, jeśli postać gracza dotknie wroga, niszczy go.
Wyświetlanie zebranych przedmiotów kolekcjonerskich
Wyświetlanie liczby przedmiotów kolekcjonerskich zebranych przez gracza może dodać poczucie osiągnięć i postępów. Aby to zrobić, zacznij od utworzenia pliku Etykieta węzła i umieszczając go w lewym górnym rogu ekranu.
Następnie dodaj następujący kod GDScript, aby zaktualizować tekst etykiety za każdym razem, gdy gracz zbierze przedmiot kolekcjonerski:
extends Label
func _ready():
self.text = "Collectibles: 0"
W skrypcie Player.gd:
extends CharacterBody2D
var bar
func _ready():
bar = get_parent().get_node("Label")
func _physics_process(delta):
bar.text = "Collectibles: " + str(score / 20)
Ten kod aktualizuje tekst etykiety o liczbę zdobytych przedmiotów kolekcjonerskich, którą możesz obliczyć, dzieląc wynik gracza przez 20.
W tym dodatkowe funkcje
Istnieje wiele innych funkcji, które możesz dodać do swojego systemu ulepszeń i przedmiotów kolekcjonerskich, aby jeszcze bardziej ulepszyć swoją grę. Oto kilka pomysłów:
Wiele poziomów ulepszeń
Zamiast mieć tylko jeden rodzaj ulepszeń, możesz wprowadzić różne poziomy ulepszeń, które zapewniają coraz potężniejsze umiejętności. Na przykład możesz ulepszyć podstawowe wzmocnienie prędkości do superszybkiego wzmocnienia, które sprawi, że gracz będzie jeszcze szybszy.
Kombinowane ulepszenia
Twórz kombinacje ulepszeń, które po zebraniu zapewniają unikalne i potężne efekty. Zachęcaj graczy do opracowywania strategii i eksperymentowania z różnymi kombinacjami ulepszeń, aby uzyskać maksymalne korzyści.
Ograniczanie ulepszeń
Wprowadź czas odnowienia lub limit częstotliwości, z jaką gracz może zebrać określone wzmocnienie. Dodaje to graczowi element podejmowania decyzji, ponieważ musi wybrać odpowiedni moment, aby aktywować wzmocnienie.
Odmiany kolekcjonerskie
Projektuj różne rodzaje przedmiotów kolekcjonerskich z różnymi nagrodami. Niektóre przedmioty kolekcjonerskie mogą zapewniać dodatkowe życia, tymczasowe premie lub odblokowywać specjalne funkcje Twoja gra platformowa.
Najlepsze praktyki dotyczące wdrażania ulepszeń i elementów kolekcjonerskich
Wdrażając ulepszenia i elementy kolekcjonerskie w swojej grze Godot, weź pod uwagę następujące najlepsze praktyki:
Równowaga i testy gry
Dokładnie przetestuj swoje ulepszenia i przedmioty kolekcjonerskie, aby upewnić się, że nie powodują one nierównowagi w grze. Dostosuj efekty i nagrody, aby zapewnić graczom sprawiedliwe i przyjemne wrażenia.
Opinia wizualna i dźwiękowa
Używaj wyraźnych i atrakcyjnych wizualnie ikon lub sprite'ów, aby reprezentować ulepszenia i przedmioty kolekcjonerskie. Dodatkowo dołącz odpowiednie efekty dźwiękowe wolne od praw autorskich aby zapewnić satysfakcjonującą informację zwrotną, gdy gracze je zbiorą.
Interfejs użytkownika (UI)
Zaprojektuj przejrzysty i intuicyjny interfejs użytkownika, który wyświetla istotne informacje o ulepszeniach i przedmiotach kolekcjonerskich. Pokaż pozostały czas aktywnych ulepszeń, liczbę zebranych elementów kolekcjonerskich i wszelkie inne istotne szczegóły.
Konsystencja
Upewnij się, że ulepszenia i elementy kolekcjonerskie pasują do ogólnego motywu i mechaniki gry. Konsekwencja w projektowaniu i wdrażaniu pomaga zachować spójność rozgrywki.
Zapisz i załaduj
Jeśli Twoja gra zawiera ulepszenia lub elementy kolekcjonerskie, które utrzymują się podczas sesji gry, zaimplementuj system zapisywania i wczytywania, aby zachować postępy gracza. Zapewnia to bezproblemową rozgrywkę i motywuje graczy do powrotu do gry.
Stosując się do tych najlepszych praktyk, możesz stworzyć dopracowany i wciągający system ulepszeń i kolekcjonowania, który wzbogaci rozgrywkę w grze Godot, czyniąc ją przyjemniejszą dla graczy.
Uatrakcyjnianie gier Godot dzięki ulepszeniom i elementom kolekcjonerskim
Dodawanie ulepszeń i elementów kolekcjonerskich do gry Godot może znacznie zwiększyć jej zaangażowanie i powtarzalność. Wzmocnienia zapewniają graczom ekscytujące i tymczasowe korzyści.
Starannie projektując i wdrażając ulepszenia i przedmioty kolekcjonerskie, możesz zapewnić swoim graczom bardziej wciągające i przyjemne wrażenia z gry. Elastyczność i prostota Godota ułatwiają twórcom gier tworzenie atrakcyjnych ulepszeń i przedmiotów kolekcjonerskich, które poprawiają mechanikę gry i przyjemność z gry.