Stwórz poczucie postępu i wyzwania, dodając różne poziomy do swoich gier.

Tworzenie poziomów to kluczowy aspekt projektowania gry, który może znacznie poprawić ogólną atrakcyjność gry. Poziomy zapewniają strukturę i wyzwania, które utrzymują zaangażowanie graczy i motywację do robienia postępów w grze.

Starannie opracowując dobrze zaprojektowane poziomy, możesz stworzyć bardziej wciągające i przyjemniejsze wrażenia dla swoich graczy. Niezależnie od tego, czy jesteś początkującym, czy doświadczonym twórcą gier, Godot ułatwia tworzenie urzekających poziomów, które sprawią, że gracze będą wracać po więcej.

Przygotowanie gry Godot

Zanim zaczniesz tworzyć poziomy, musisz skonfigurować projekt gry 2D w programie Silnik gry Godot.

Kod użyty w tym artykule jest dostępny w this Repozytorium GitHub i jest darmowy do użytku na licencji MIT.

Utwórz nową scenę i dodaj plik Węzeł2D węzeł jako węzeł główny. Będzie to służyć jako kontener dla wszystkich innych węzłów w twojej scenie. Teraz, gdy twój projekt jest skonfigurowany, nadszedł czas, aby dodać postać gracza do sceny.

instagram viewer

Utwórz nową scenę, klikając prawym przyciskiem myszy w panelu Scena i wybierając Nowa scena. Dodać CharakterBody2D węzeł reprezentujący postać gracza. The CharakterBody2D node zapewnia wbudowane funkcje wykrywania ruchu i kolizji dla znaków 2D.

W środku CharakterBody2D węzeł, dodaj a KolizjaKształt2D węzeł o kształcie prostokąta i a Krasnoludek węzeł reprezentujący wygląd gracza.

Po skonfigurowaniu postaci gracza i jej grafiki możesz teraz skupić się na tworzeniu pierwszego poziomu.

Utwórz dwa poziomy

Aby utworzyć poziomy w Godot, możesz użyć plików scen (.tscn), aby reprezentować każdy poziom osobno. Dzięki dwóm poziomom możesz zaimplementować unikalne układy i ruchome platformy.

Kod gracza

The CharakterBody2D skrypt jest odpowiedzialny za obsługę ruchu gracza na podstawie danych wprowadzonych przez użytkownika. W dostarczonym GDScript możesz obliczyć kierunek ruchu na podstawie naciśnięć klawiszy i odpowiednio ustawić prędkość gracza.

Szybkość gracza określa, jak szybko się poruszają, a ruch_i_zderzenie funkcja zajmuje się wykrywaniem kolizji.

extends CharacterBody2D

var speed = 300

func _physics_process(delta):
var input_dir = Vector2.ZERO

if Input.is_action_pressed("ui_left"):
input_dir.x -= 1

if Input.is_action_pressed("ui_right"):
input_dir.x += 1

if Input.is_action_pressed("ui_up"):
input_dir.y -= 1

if Input.is_action_pressed("ui_down"):
input_dir.y += 1

velocity = input_dir.normalized() * speed
move_and_collide(velocity * delta)

Kod platformy

The Platforma skrypt się rozciąga StaticBody2D, co oznacza, że ​​platforma nie poruszy się, dopóki nie wykonasz na niej ruchu. W takim przypadku możesz użyć tzw prędkość ruchu zmienna kontrolująca szybkość poruszania się platformy.

Platforma porusza się poziomo w przód iw tył w określonym zakresie (w tym przykładzie od 100 do 400 jednostek). Po dotarciu do krawędzi odwraca kierunek ruchu.

# Platform Movement
extends StaticBody2D

const move_speed = 100
var move_direction = Vector2(1, 0)

func _physics_process(delta):
var platform_movement = move_direction * move_speed * delta
translate(platform_movement)

# Change direction when reaching the edge of the platform's path
if position.x > 400or position.x < 100:
move_direction *= -1

Korzystając z tych skryptów, możesz tworzyć ciekawe wzorce ruchu dla platform i projektować wciągającą rozgrywkę swoje gry platformowe.

Łączenie poziomów

W typowej grze chcesz, aby gracze płynnie przechodzili z jednego poziomu na drugi. Aby to zrobić, zaimplementuj skrypt Menedżera poziomów, który obsługuje przełączanie poziomów, gdy gracz przekracza granicę ekranu.

The Menedżer poziomów skrypt śledzi bieżący numer poziomu i rozmiar ekranu. Ładuje początkowy poziom (poziom 1) podczas _gotowy(). The poziom_obciążenia Funkcja przyjmuje numer poziomu jako dane wejściowe, konstruuje ścieżkę do odpowiedniego pliku sceny i tworzy instancję sceny poziomu.

Dodaj nowy poziom jako element podrzędny Menedżer poziomów; spowoduje to skuteczną zmianę bieżącego poziomu.

extends Node2D

var level_number = 1
var screen_size = Vector2()
var is_switching_level = false

func _ready():
screen_size = get_viewport_rect().size
load_level(level_number)

func load_level(level):
var level_path = "res://Level" + str(level) + ".tscn"
var level_scene = load(level_path)
var level_instance = level_scene.instantiate()
add_child(level_instance)
is_switching_level = false

func switch_level():
if is_switching_level:
return

is_switching_level = true
level_number += 1

if level_number > 2:
level_number = 1

# Assuming the player node is named "Player"
var player = get_node("Node2D/Player")

if player:
var player_position = player.position

if player_position.x < 0:
player.position.x = screen_size.x
elif player_position.x > screen_size.x:
player.position.x = 0
elif player_position.y < 0:
player.position.y = screen_size.y
elif player_position.y > screen_size.y:
player.position.y = 0

get_node("Node2D").queue_free()
load_level(level_number)

func _process(delta):
# Check if the player crosses the screen boundary
# Assuming the player node is named "Player"
var player = get_node("Node2D/Player")

if player:
var player_position = player.position
var condition1 = player_position.x < 0
var condition2 = player_position.x > screen_size.x
var condition3 = player_position.y < 0
var condition4 = player_position.y > screen_size.y

if condition1 or condition2 or condition3 or condition4 :
switch_level()

Wdrażając Menedżera poziomów, możesz płynnie przechodzić między poziomami i przechowywać dane graczy na różnych poziomach, zapewniając płynną rozgrywkę.

W tym dodatkowe funkcje

Tworzenie poziomów pozwala dodawać różne funkcje do gry, czyniąc ją bardziej wciągającą i ekscytującą dla graczy.

Artykuły kolekcjonerskie

Dodaj przedmioty kolekcjonerskie, takie jak monety, gwiazdki lub klucze, które gracze mogą zebrać, aby odblokować nowe obszary lub otrzymać nagrody. Przedmioty kolekcjonerskie zachęcają do eksploracji i dodają poziom wyzwań do rozgrywki.

Wrogowie

Wprowadź wrogów o różnych zachowaniach i wzorcach poruszania się. Wrogowie tworzą przeszkody, które gracz musi pokonać, dodając strategię i ekscytację do gry.

Dopalacze

Dołącz ulepszenia, które tymczasowo zwiększają umiejętności gracza, takie jak zwiększona prędkość, niezwyciężoność lub ulepszone ataki. Wzmocnienia zapewniają chwile wzmocnienia i mogą pomóc graczom pokonać trudne sekcje.

Puzzle

Zaprojektuj elementy puzzli, które gracze muszą rozwiązać, aby przejść przez poziom. Łamigłówki dodają mózgowego aspektu rozgrywce i mogą sprawić, że gracze poczują się spełnieni, gdy je rozgryzą.

Włączając te dodatkowe funkcje do swoich poziomów, możesz stworzyć bogatą i zróżnicowaną rozgrywkę, która zniewoli graczy i pozwoli im zanurzyć się w świecie gry.

Najlepsze praktyki tworzenia poziomów

Podczas tworzenia poziomów pamiętanie o pewnych najlepszych praktykach może zapewnić graczom dobrze przygotowane i przyjemne wrażenia:

Trudność równowagi

Zachowaj płynną krzywą trudności na wszystkich poziomach. Stopniowo zwiększaj wyzwania, aby utrzymać zaangażowanie graczy bez ich przytłaczania. Stopniowo wprowadzaj nowe mechaniki i wyzwania, pozwalając graczom na dostosowanie się i naukę.

Zachęcaj do eksploracji

Projektuj poziomy z ukrytymi ścieżkami, sekretami i opcjonalnymi obszarami do eksploracji przez graczy. Eksploracja nagradza graczy bonusami, przedmiotami kolekcjonerskimi lub skrótami, dodając głębi rozgrywce.

Testowanie i iteracja

Przetestuj swoje poziomy w szerokim zakresie aby zidentyfikować wszelkie problemy, błędy lub nierównowagę. Powtarzaj projekt poziomów w oparciu o opinie graczy, aby poprawić ogólne wrażenia.

Wizualne i dźwiękowe

Zwróć uwagę na wizualne i dźwiękowe aspekty swoich poziomów. Wciągająca grafika i wolne od praw autorskich efekty dźwiękowe mogą znacząco przyczynić się do atmosfery i immersji w Twojej grze.

Przepływ poziomu

Upewnij się, że przepływ poziomu jest płynny i logiczny. Prowadź graczy przez poziom za pomocą wyraźnych wskazówek wizualnych i unikaj ślepych zaułków lub mylących układów.

Stosując się do tych najlepszych praktyk, możesz tworzyć poziomy, które są nie tylko przyjemne w grze, ale także dobrze zaprojektowane i spójne w kontekście Twojej gry.

Poziomy Spraw, aby Twoje gry Godot były bardziej wciągające

Poziomy odgrywają kluczową rolę w tworzeniu gier Godot bardziej wciągających dla graczy. Dobrze zaprojektowane poziomy zapewniają poczucie postępów, osiągnięć i eksploracji, zachęcając graczy do kontynuowania gry.

Poprzez zrozumienie zasad projektowania poziomów, wykorzystanie możliwości Godota i wdrożenie dodatkowe funkcje, możesz tworzyć poziomy, które urzekają graczy i wznoszą twoją grę na nowy poziom wysokości.