Podczas gdy granie w 60 klatkach na sekundę powyżej 30 klatek na sekundę na konsoli może wydawać się oczywiste, istnieje kilka powodów, dla których ta druga opcja może być korzystniejsza.
Gry wideo i specyfikacje idą ręka w rękę, a większość graczy stawia na wysokie wymagania i wysoką wydajność gier na piedestale. Nie myliłbyś się więc, gdybyś wziął odwieczny argument przemawiający za 60 klatkami na sekundę zamiast 30 klatek na sekundę w grach za dobrą monetę i faworyzował większą liczbę klatek na sekundę.
Jednak jeśli chodzi o gry konsolowe, istnieje kilka powodów, dla których 30 klatek na sekundę może być akceptowalne i bardziej odpowiednie dla twoich wrażeń z gry. Ale jakie czynniki mogą wyrównać granie na konsoli z 30 klatkami na sekundę w porównaniu z 60 klatkami na sekundę? Dowiedzmy Się.
1. 30 klatek na sekundę może przynieść korzyści w grach, które koncentrują się na wysokiej jakości obrazu
Jedną z największych korzyści, jakie można znaleźć w grach, które wykorzystują 30 klatek na sekundę zamiast 60 klatek na sekundę, jest to, że niższa liczba klatek na sekundę umożliwia działanie gry z wyższą wiernością.
W przypadku większości gier na PlayStation 5 lub Xbox Series X|S obecnej generacji oprawa wizualna jest najważniejsza. A wraz ze wzrostem liczby efektów, zasobów i renderowania wymaganych do gier, gry konsolowe zyskują na tym, że mają więcej czasu na przetwarzanie i przedstawianie efektów wizualnych w wysokiej wierności.
I właśnie tutaj liczba klatek na sekundę staje się niezbędna dla Twoich wrażeń wizualnych. Mówiąc najprościej, gry 60 FPS będą renderowane i zapewnią 60 klatek do obserwacji na sekundę. Ale 30 klatek na sekundę pokazuje połowę liczby obrazów na sekundę i zapewnia dwukrotnie dłuższy czas renderowania każdego obrazu.
W przypadku gier, w których liczy się jak najwyższa wierność grafiki, posiadanie dwukrotnie większej ilości czasu na zapewnienie jak najlepszego wyglądu grafiki może być niezbędne. Tak więc w przypadku niektórych gier konsolowych przekonasz się, że ustawienie 30 klatek na sekundę przyniesie korzyści wizualnej rozgrywce.
Jak w przypadku wszystkiego, 30 klatek na sekundę to kompromis. Jeśli lubisz szybkie gry, które wymagają decyzji w ułamku sekundy, 60 kl./s zapewnia więcej informacji na sekundę i byłoby ważniejsze niż 30 kl./s. Tak więc, chociaż 30 klatek na sekundę przynosi korzyści wizualne, istnieje wiele argumentów za i przeciw każdemu typowi liczby klatek na sekundę.
2. Wybór 30 klatek na sekundę powyżej 60 klatek na sekundę może poprawić stabilność konsoli
Innym sposobem, w jaki możesz znaleźć 30 klatek na sekundę, które bardziej pasują do twoich wrażeń z gry na konsoli, jest równoważenie, które trafia do puli wydajności gry konsolowej na określonej platformie.
W szczególności tytuł konsolowy musi równoważyć elementy, takie jak liczba klatek na sekundę, złożoność gry i rozdzielczość, z ograniczeniami wydajności danej platformy. Przedstawia to trójkąt potrzeb, który często musi się przesuwać i zmieniać, aby sprostać wymaganiom dotyczącym wydajności.
Jest wiele powody, dla których warto grać w tytuły na PlayStation 5 w trybie wydajności, gdzie 60 klatek na sekundę może być osiągalne, ale często można to osiągnąć jedynie poprzez zmniejszenie innych elementów gry. Zwykle gry są blokowane do 30 klatek na sekundę, aby zmniejszyć obciążenie wydajności i zwiększyć stabilność konsoli.
30 klatek na sekundę jest uważane za niezawodny kompromis przy równoważeniu wydajności i stabilności na konsolach. Większość gier na konsole dobrze radzi sobie z 30 klatkami na sekundę, chyba że 60 klatek na sekundę jest niezbędne do rozgrywki.
Tak więc jako sposób na zagwarantowanie stabilności i zapobieganie problemom, 30 klatek na sekundę stanowi doskonały kompromis, który zapewnia niezmiennie niezawodny sposób gry na konsoli.
3. 30 klatek na sekundę jest bardziej spójne na konsolach do gier
Innym powodem, dla którego możesz preferować 30 klatek na sekundę na konsolach, zwłaszcza powyżej 60 klatek na sekundę, jest to, jak dobrze zoptymalizowane jest 30 klatek na sekundę na platformach konsolowych, takich jak PlayStation i Xbox.
Inne formy gier, takie jak gry komputerowe, mają zupełnie inny poziom złożoności, jeśli chodzi o optymalizację. Komputery PC mają niezliczoną ilość specyfikacji i potencjalnych urządzeń, na których można grać w gry. Z tego powodu 30 klatek na sekundę może być gorsze na PC niż na konsolach.
Nawet użycie klawiatury i myszy, które umożliwiają szybsze reagowanie w grach niż kontroler, uwydatni wady liczby klatek na sekundę, gdy gra ściga się, aby dogonić Twoje dane wejściowe. I to zanim spróbujesz takich rzeczy jak optymalizacja systemu Windows pod kątem gier komputerowych lub inny system operacyjny, w którym grasz w grę 30 klatek na sekundę.
Ale na konsolach wszystkie gry są zoptymalizowane pod kątem uniwersalnych specyfikacji platformy, w przeciwieństwie do unikalnych czynników poszczególnych konfiguracji komputerów PC. Rezultatem jest płynniejsze i bardziej spójne wrażenia podczas grania w 30 klatkach na sekundę.
Tak więc, podczas gdy granie na PC w 30 klatkach na sekundę może sprawić, że będziesz desperacko pragnął przyspieszenia do 60 klatek na sekundę, na konsolach 30 klatek na sekundę jest intuicyjne i mniej prawdopodobne, że sprawi, że będziesz chciał więcej.
Granie na konsoli w 30 klatkach na sekundę to akceptowalny sposób grania
30 FPS czasami wydaje się zaniedbanym elementem nowoczesnych gier, a jeśli grasz głównie na PC, może to być uzasadnione. Ale w przypadku konsol istnieje wiele powodów, dla których 30 klatek na sekundę jest więcej niż zadowalające, a nawet uzupełnia ogólne wrażenia z gry.
Jednak nadal istnieje argument, że określone gry zawsze będą lepsze z wyższą liczbą klatek na sekundę, na przykład strzelanki pierwszoosobowe. Ale wrażenia wizualne oparte na fabule mogą naturalnie nadawać się do 30 klatek na sekundę. W końcu zawsze będą wyjątki od preferowania gier w 60 lub 30 klatkach na sekundę.