Transmisje na żywo istnieją już dłużej niż myślisz i nie zniknie w najbliższym czasie. Oto jak rozpoczęła się transmisja na żywo, jaką znamy dzisiaj.

Transmisja na żywo oddaje urok transmisji i integruje ją ze swobodą i fantazją, jaką cieszą się widzowie. Co ciekawe, transmisje na żywo nie zawsze były tym, czym są dzisiaj. Aby naprawdę docenić to, gdzie jesteśmy dzisiaj, konieczne jest cofnięcie się o krok i zbadanie jego korzeni.

Oto przegląd historii i ewolucji transmisji na żywo — od skromnych początków po niezwykłą teraźniejszość

Skromne początki transmisji na żywo

Obraz YouTube na laptopie

Transmisje na żywo istnieją od początku lat 90. Jednak nie stało się to dobrze znane, dopóki YouTube nie zorganizował swojego pierwszego wydarzenia na żywo w 2008 roku. W tamtych czasach wydarzenia na żywo w YouTube były rzadkością. Pojawiały się tylko przy ważnych okazjach.

Chociaż transmisje były dość wysokiej jakości, nadal można je uznać za gołe kości w porównaniu z tym, co jest możliwe dzisiaj. Nie było wytycznych ani nawet tzw

instagram viewer
lista rzeczy do zrobienia przed transmisją na żywo, w przeciwieństwie do tego, co mamy dzisiaj.

Gra zmieniła się całkowicie dzięki małej stronie pierwotnie znanej jako JustinTV. Zaczęło się jako mała sieć kanałów, które mogły nadawać do nieograniczonej liczby osób. JustinTV później zmienił nazwę na Twitch w 2011 roku, rozpoczynając nową erę rozrywki online. Początkowo platforma skupiała się na graczach transmitujących swoje gry i wchodzących w interakcję z publicznością.

Jednak platforma rozrosła się na przestrzeni lat, obejmując różne treści, a niektóre popularne platformy poszły w jej ślady.

YouTube w końcu umożliwił użytkownikom transmisję na żywo w 2013 roku. Twitch już wyprzedzał grę, a nowe nazwy, takie jak YouTube i Facebook, miały wiele do nadrobienia.

Rok 2016 był ogromnym rokiem dla transmisji na żywo. Mikser po raz pierwszy pojawił się na żywo jako Beam. Dla porównania, Facebook i Instagram zaczęły oferować opcje transmisji na żywo.

Upadek Mixera i początek kontraktów dla streamerów

Źródło obrazu: Gage Skidmore/Wikimedia Commons

Beam była jedną z nazw, które pojawiły się, gdy transmisja na żywo zaczęła się rozwijać w 2016 roku. Microsoft wkrótce przejął i uruchomił Mixer jako alternatywę dla Twitcha.

Microsoft był zdeterminowany, aby przenieść Mixer na wyższy poziom i pokazał swoją determinację, podpisując kontrakt z dwoma dużymi nazwiskami z Twitcha. Ninja (Tyler Blevins) i Shroud (Michael Grzesiek) zmienili grę, gdy Mixer podpisał z nimi wyłączność na platformie za dziesiątki milionów.

Inne platformy poszły w ich ślady i zaczęły podpisywać umowy z twórcami, dając im limit transmisji strumieniowej i inne korzyści. Niestety, Mixer nie był w stanie przyciągnąć większej publiczności, nawet po przyciągnięciu wielkich nazwisk w przestrzeni streamingowej.

To dlatego, że Twitch miał zbyt silną pozycję na rynku. Twitch był tak dominujący, że nawet projekt wspierany przez Microsoft nie mógł go łatwo usunąć. Chociaż Mixer nie przetrwał, był to ważny punkt zwrotny w transmisji na żywo pod względem ustanowienia precedensu dla umów z twórcami. Ogromni twórcy mogą dziś podziękować Ninja, Shroud i Mixer za ustanowienie precedensu tego, co było możliwe.

Nisza gier na Facebooku

Facebook przez długi czas był czołową platformą mediów społecznościowych. Platforma ma długą listę zaawansowanych funkcji, które promują kreatywność w wyrażaniu. Facebook Gaming to dodatek, który pojawił się w 2016 roku wraz z boomem transmisji na żywo. Oferuje wiele takich samych funkcji jak inne usługi i jest dobrze zintegrowany z platformą.

Jednym z godnych uwagi okresów w sadze Facebook Gaming było podpisanie kontraktu z Disguised Toast (Jeremy Wang). Toast zyskał na popularności wraz z pojawieniem się wśród nas, społecznościowej gry dedukcyjnej dla wielu graczy. Toast i jego grupa przyjaciół robili zamieszanie w grze, posuwając się nawet do pomocy w jej ewolucji dodanie modów wśród nas.

Enigmatyczna osobowość i bystry dowcip Toasta przyciągały widzów do jego transmisji na Facebooku. Niestety samo to nie pomogło Facebook Gaming konkurować z Twitchem. Platforma pozostaje niszowym wyborem w porównaniu do gigantów transmisji na żywo, takich jak YouTube i Twitch.

YouTube vs. Skurcz

Obraz YouTube kontra Twitch

Twitch ułatwił rozwój transmisji na żywo. Jego sukces sprawił, że medium znalazło się na radarze innych platform, takich jak YouTube. YouTube na żywo to próba platformy, aby zapewnić twórcom te same możliwości, co Twitch. Podczas gdy Twitch już wyprzedzał grę, YouTube nadał priorytet ulepszaniu swojej oferty transmisji na żywo. Nie tylko to, ale YouTube podjął również kroki, aby pozyskać popularnych twórców ze wspieranej przez Amazon platformy transmisji na żywo, Twitch. Niektórzy twórcy, którzy przenieśli się do YouTube, to między innymi Valkyrae (Rachel Haffstetter), Sykkuno, Ludwig Ahgren, timthetatman (Timothy Betar). Skrzyżowanie tak wielkich nazwisk sprawiło, że YouTube stał się realnym rywalem w przestrzeni streamingowej.

Rywalizacja między obiema platformami utrzymuje obie strony w ryzach, powodując, że platformy nieustannie udoskonalają swoich twórców i widzów. W rezultacie ewolucja tych platform sprawiła, że ​​transmisje na żywo stały się świetnym sposobem zarabiać grając w gry.

Kick i cenzura w transmisjach na żywo

Transmisje na żywo zaczęły się jako medium umożliwiające ludziom swobodne wyrażanie siebie, jednocześnie zapewniając rozrywkę grupie chętnych widzów. Twitch jako pierwszy to zrozumiał i zapewnił twórcom i widzom medium do wzajemnego kontaktu.

Platforma została jednak oskarżona o to, że stała się zbyt korporacyjna i nieprzyjazna dla twórców. Kick powstał jako rozwiązanie tego problemu. Obie platformy są zbudowane na podobnych kodach, ale działają z różnymi filozofiami.

Twitch jest ściśle moderowany i przyjazny dla reklamodawców, podczas gdy Kick umożliwia twórcom lepszą ekspresję. Różne style zarządzania wywołały debatę w społeczności, kwestionując, ile wolności należy przyznać twórcom.

W chwili pisania tego tekstu Kick odniósł spory sukces. Jest jednak wspierany przez kasyno online, a wielu twórców, reklamodawców i krytyków nie jest przekonanych o tej witrynie.

Niwelowanie przepaści między widzami a twórcami

Transmisje na żywo stały się ważną częścią życia nie bez powodu. Cieszymy się, że możemy współpracować z twórcami, których uważamy za zabawnych.

Na szczęście platformy takie jak Twitch, YouTube i Facebook Gaming wciąż znajdują nowe sposoby na ulepszenie tego wyjątkowego doświadczenia, rozpalając naszą nadzieję na przyszłość transmisji na żywo.