Czy biorąc pod uwagę rosnącą liczbę gier wydawanych każdego roku, poświęca się długość gry? Dowiedzmy Się.

Każdego roku wydawane są tysiące gier wideo, a liczba ta stale rośnie w miarę upływu czasu. Branża gier odnotowała stały wzrost w XXI wieku, oferując wiele znakomitych tytułów wypełnionych po brzegi zawartością, z której możesz się cieszyć.

Ale czy gry wideo stają się z czasem coraz krótsze? To interesujące pytanie, na które można odpowiedzieć po odrobinie badań.

Średnia długość najlepiej sprzedających się gier

Chociaż nie jest to idealna metoda badawcza, możesz sprawdzić średnią długość pięciu najlepiej sprzedających się gier w latach 2008-2023 za pomocą HowLongToBeat (HLTB), strona internetowa, która śledzi długość gier na podstawie danych wprowadzonych przez graczy. Zapisując wszystkie te dane, można zbudować obraz tego, czy gry z czasem stają się krótsze, czy dłuższe.

Aby sprawdzić najlepiej sprzedające się gry z każdego roku, odnaleziono źródła zewnętrzne za pomocą danych NPD. Są to:

2008 - Gamespot | 2009 - VG247 | 2010 - IGN | 2011 - GameRadar | 2012 - VentureBeat | 2013 - GameSpot | 2014 - VentureBeat | 2015 - VentureBeat | 2016 - Forbesa | 2017 - Forbesa | 2018 - VentureBeat | 2019 - VentureBeat | 2020 - VentureBeat | 2021 - VentureBeat | 2022 - statystyka

Pięć najlepiej sprzedających się gier według tych artykułów umieszczono w arkuszu kalkulacyjnym z kolumnami Rok, Tytuł i Długość. Zostało to wykorzystane do zbudowania średnich z różnych okresów, takich jak 2008-2010, 2011-2015, 2016-2020 i 2021-2022. Zostały one załączone w poniższej tabeli:

Rok

Tytuł gry

Długość gry (godziny)

2008

Graj na Wii za pomocą pilota Wii

4

2008

Mario Kart Wii

5.5

2008

Wii Fit

10.5

2008

Super Smash Bros. Bijatyka

11.5

2008

Grand Theft Auto IV

27.5

2009

Call of Duty: Modern Warfare 2

6.5

2009

Ośrodek sportowy Wii

8

2009

Nowe Super Mario Bros. Wii

9

2009

Halo 3: ODST

6

2009

Pokémon Platyna

35

2010

Call of Duty: Black Ops

7

2010

Madden NFL 11

19.5

2010

Halo: Zasięg

8

2010

red Dead Redemption

18

2010

Wii FitPlus

28

2011

Call of Duty: Modern Warfare 3

6

2011

Po prostu tańcz 3

15

2011

The Elder Scrolls V: Skyrim

34

2011

Battlefield 3

6

2011

Madden NFL 12

29.5

2012

Call of Duty: Black Ops II

7

2012

Madden NFL 13

40.5

2012

Halo 4

7.5

2012

Assassin’s Creed III

16.5

2012

Po prostu tańcz 4

23

2013

Grand Theft Auto V

31.5

2013

Call of Duty Ghosts

6

2013

Madden NFL 25

38.5

2013

Battlefield 4

6

2013

Assassin’s Creed IV: Black Flag

23.5

2014

Call of Duty: Advanced Warfare

7

2014

Madden NFL 15

35.5

2014

Przeznaczenie

12

2014

Minecraft

130

2014

Super Smash Bros. dla 3DS i Wii U

5

2015

Call of Duty: Black Ops III

9

2015

Madden NFL 16

39.5

2015

Fallout 4

27

2015

Gwiezdne wojny: Battlefront

14.5

2015

NBA2K16

35.5

2016

Call of Duty: Infinite Warfare

7

2016

pole bitwy 1

6.5

2016

Dywizja

24

2016

NBA2K17

69.5

2016

Madden NFL 17

47.5

2017

Call of Duty: II wojna światowa

7

2017

NBA2K18

75.5

2017

Przeznaczenie 2

12

2017

Madden NFL 18

14.5

2017

The Legend of Zelda: Breath of the Wild

50

2018

Red Dead Redemption 2

50

2018

Call of Duty: Black Ops 4

10.5

2018

NBA2K19

74

2018

Madden NFL 19

14

2018

Super Smash Bros. Ostateczny

24

2019

Call of Duty: Modern Warfare (2019)

6

2019

NBA2K20

93

2019

Madden NFL 20

51

2019

Pogranicze 3

23

2019

Śmiertelna walka 11

6

2020

Call of Duty: Black Ops Zimna wojna

5.5

2020

Animal Crossing: Nowe horyzonty

98.5

2020

Madden NFL 21

20

2020

Assassin’s Creed: Valhalla

60.5

2020

Ostatni z nas część II

24

2021

Call of Duty: Vanguard

6

2021

Madden NFL 22

36

2021

Pokémon: Brilliant Diamond i Shining Pearl

26

2021

Pole bitwy 2042

64

2021

Spider-Man Marvela: Miles Morales

7.5

2022

Call of Duty: Modern Warfare 2

8

2022

Pierścień Eldenów

57.5

2022

Madden NFL 23

25

2022

God of War: Ragnarök

26

2022

LEGO Star Wars: Saga Skywalkerów

18.5

Gry, które pojawiły się dwukrotnie, na przykład gra, która była bestsellerem przez dwa lata z rzędu, zostały pominięte przy drugim pojawieniu się.

Oto średnie długości gier wideo:

2008-2010: 13,6 godz.

2011-2015: 24,2 godziny.

2016-2020: 34,9 godz.

2021-2022: 27,5 godz.

Warto wspomnieć, że dane mogą być przekrzywione przez niedokładne długości oferowane w HLTB, na przykład niektóre tytuły, które nie mają zbyt wielu danych użytkownika dotyczących ich długości. Uwzględniono również gry takie jak Minecraft i Madden, które miały dużą długość oferowaną w HLTB, nawet jeśli nie miały tradycyjnej kampanii.

Czy ludzie mają wrażenie, że długość gier jest coraz krótsza?

Chociaż dane zebrane na potrzeby tego artykułu wydają się sugerować, że gry nie stają się krótsze z upływem czasu, gracze i publikacje mogą mieć inny pogląd. Interesujące jest obserwowanie, jaki jest konsensus co do długości gry w czasie.

Ten wątek Quora od 2011 roku użytkownicy dyskutują o grach, które stają się krótsze i spekulują, czy wydłużą się. Wielu użytkowników teoretyzowało, że było to spowodowane starzeniem się pokoleń graczy i mniejszą ilością czasu na grę; w ten sposób podsycając potrzebę skracania popularnych tytułów ich generacji wraz z nowymi wydaniami.

Ten wątek z reddita z 2013 roku omawia również długość gry, przy czym użytkownicy całkiem słusznie zwracają uwagę, że gatunek gry ma wpływ na długość. Inny wątek z reddita od 2014 roku omawia długość gier triple-A, które stają się coraz krótsze, a użytkownicy sugerują, że gry stają się dłuższe pod koniec generacji konsoli jako programiści lepiej zapoznać się z architekturą i procesem tworzenia gier na konkretnej konsoli, zanim przez jakiś czas skrócisz tytuły na konsoli, która jest marką nowy.

Są to przekonujące argumenty wysuwane przez użytkowników. Ale co z publikacjami?

Artykuł autorstwa Przewodowy od 2020 roku mówi o trendzie skracania gier w czasie, argumentując, że to samo zjawisko można zaobserwować w coraz krótszych programach telewizyjnych.

Autor twierdzi, że prowadzi to do gier i programów, które mają ściślejszą narrację, która jest bardziej wciągająca i zwraca uwagę na fakt, że wielu graczy nigdy nie kończy gry w oparciu o dane PlayStation Trophies i Xbox Osiągnięcia.

Z kolei artykuł pt Washington Post od 2022 donosi, że gry stają się dłuższe i częstsze; pozostawiając wielu graczy bez czasu na ich ukończenie. Artykuł przywołuje między innymi takie wydania, jak Elden Ring, Horizon Forbidden West i Assassin's Creed Valhalla gry dla jednego gracza z długimi kampaniami.

Gry nie stają się krótsze z upływem czasu

Na podstawie danych zebranych do artykułu, a także sprawdzania dyskusji w Reddit i Quora oraz artykułów wydawane przez inne sklepy, wydaje się, że gry nie stają się krótsze z czasem, przynajmniej najlepiej sprzedające się gry nie są.

Gatunki zwykle mają wpływ na długość gry, więc jeśli trzymasz się określonego gatunku, możesz mieć inne doświadczenia związane ze zróżnicowaniem długości gry. Na przykład gry RPG na liście gier:

  • Pokémon Platinum (2009) — 35 godzin.
  • The Elder Scrolls V: Skyrim (2011) — 34 godziny.
  • Przeznaczenie (2014) — 12 godzin.
  • Fallout 4 (2015) — 27 godzin.
  • Podział (2016) — 24 godziny.
  • Przeznaczenie 2 (2017) — 12 godzin.
  • The Legend of Zelda: Breath of the Wild (2017) — 50 godzin.
  • Borderlands 3 (2019) — 23 godziny.
  • Assassin's Creed: Valhalla (2019) — 60,5 godziny.
  • Pokémon: Brilliant Diamond i Shining Pearl — 26 godzin.
  • Elden Ring (2022) — 57,5 ​​godziny.
  • God of War: Ragnarök (2022) — 26 godzin.

Średnia gier RPG od 2009 do 2016 roku to 26,4 godziny. mając na uwadze, że średnia gier RPG od 2017 do 2022 r. wynosi 36,4 godziny; co sugeruje, że średnia długość RPG rośnie z upływem czasu.

Alternatywnie, jeśli spojrzysz na gry FPS z listy:

  • Call of Duty: Modern Warfare 2 (2009) — 6,5 godziny.
  • Halo 3: ODST (2009) — 6 godzin.
  • Call of Duty: Black Ops (2010) — 7 godzin.
  • Halo: Reach (2010) — 8 godzin.
  • Call of Duty: Modern Warfare 3 (2011) — 6 godzin.
  • Battlefield 3 (2011) — 6 godzin.
  • Call of Duty: Black Ops II (2012) — 7 godzin.
  • Halo 4 (2012) — 7,5 godziny.
  • Call of Duty: Ghosts (2013) — 6 godzin.
  • Battlefield 4 (2013) — 6 godzin.
  • Call of Duty: Advanced Warfare (2014) — 7 godzin.
  • Przeznaczenie (2014) — 12 godzin.
  • Call of Duty: Black Ops III (2015) — 9 godzin.
  • Star Wars: Battlefront (2015) — 6 godzin.
  • Call of Duty: Infinite Warfare (2016) — 7 godzin.
  • Battlefield 1 (2016) — 6,5 godziny.
  • Call of Duty: II wojna światowa (2017) — 7 godzin.
  • Przeznaczenie 2 (2017) — 12 godzin.
  • Call of Duty: Black Ops IV (2018) — 10,5 godziny (pominięto, nie jest to prawdziwa kampania).
  • Call of Duty: Modern Warfare (2019) — 6 godzin.
  • Borderlands 3 (2019) — 23 godziny.
  • Call of Duty: Black Ops Cold War (2020) — 5,5 godziny.
  • Call of Duty: Vanguard (2021) — 6 godzin.
  • Battlefield 2042 (2021) — 64 godziny (pominięto, nie jest to prawdziwa kampania).
  • Call of Duty: Modern Warfare 2 (2022) — 8 godzin.

Średnia z pierwszych 12 gier na tej liście wynosi 7,1 godziny. Jednak średnia dla ostatnich 11 gier to 8,7 godziny. Dzieje się tak nawet w przypadku pominięcia wyników Battlefront 2042 i Call of Duty: Black Ops IV, ponieważ nie były to prawdziwe kampanie. Gdyby je uwzględnić i spojrzeć na średnią z ostatnich 13 gier z tej listy, średnia wyniosłaby 13,1 godziny.

Niezależnie od tego, jak na to spojrzysz, gry wydają się wydłużać z czasem.

W zależności od preferencji może to być dobre lub złe. Niektórzy gracze uważają, że płacąc za grę, powinni mieć jak najpełniejsze wrażenia, podczas gdy niektórzy lamentują nad nadętym projektem, który niepotrzebnie przypina godziny na ukończenie.

Długość gry wideo nie jest tak ważna jak jakość

Niezależnie od tego, czy chcesz, aby gry wideo były średnio krótsze, czy dłuższe, możesz zgodzić się, że długość tytułu nigdy nie jest tak ważna, jak jego jakość. Większość graczy wolałaby sześciogodzinną wersję gry z zerowymi problemami z wydajnością lub błędami niż 20-godzinną grę z nimi podziurawioną.

Sprawdzanie, ile czasu spędzasz na grach, może być świetnym sposobem na sprawdzenie, czy gry, które lubisz, stają się z czasem dłuższe, czy krótsze.