Czy biorąc pod uwagę rosnącą liczbę gier wydawanych każdego roku, poświęca się długość gry? Dowiedzmy Się.
Każdego roku wydawane są tysiące gier wideo, a liczba ta stale rośnie w miarę upływu czasu. Branża gier odnotowała stały wzrost w XXI wieku, oferując wiele znakomitych tytułów wypełnionych po brzegi zawartością, z której możesz się cieszyć.
Ale czy gry wideo stają się z czasem coraz krótsze? To interesujące pytanie, na które można odpowiedzieć po odrobinie badań.
Średnia długość najlepiej sprzedających się gier
Chociaż nie jest to idealna metoda badawcza, możesz sprawdzić średnią długość pięciu najlepiej sprzedających się gier w latach 2008-2023 za pomocą HowLongToBeat (HLTB), strona internetowa, która śledzi długość gier na podstawie danych wprowadzonych przez graczy. Zapisując wszystkie te dane, można zbudować obraz tego, czy gry z czasem stają się krótsze, czy dłuższe.
Aby sprawdzić najlepiej sprzedające się gry z każdego roku, odnaleziono źródła zewnętrzne za pomocą danych NPD. Są to:
2008 - Gamespot | 2009 - VG247 | 2010 - IGN | 2011 - GameRadar | 2012 - VentureBeat | 2013 - GameSpot | 2014 - VentureBeat | 2015 - VentureBeat | 2016 - Forbesa | 2017 - Forbesa | 2018 - VentureBeat | 2019 - VentureBeat | 2020 - VentureBeat | 2021 - VentureBeat | 2022 - statystyka
Pięć najlepiej sprzedających się gier według tych artykułów umieszczono w arkuszu kalkulacyjnym z kolumnami Rok, Tytuł i Długość. Zostało to wykorzystane do zbudowania średnich z różnych okresów, takich jak 2008-2010, 2011-2015, 2016-2020 i 2021-2022. Zostały one załączone w poniższej tabeli:
Rok |
Tytuł gry |
Długość gry (godziny) |
2008 |
Graj na Wii za pomocą pilota Wii |
4 |
2008 |
Mario Kart Wii |
5.5 |
2008 |
Wii Fit |
10.5 |
2008 |
Super Smash Bros. Bijatyka |
11.5 |
2008 |
Grand Theft Auto IV |
27.5 |
2009 |
Call of Duty: Modern Warfare 2 |
6.5 |
2009 |
Ośrodek sportowy Wii |
8 |
2009 |
Nowe Super Mario Bros. Wii |
9 |
2009 |
Halo 3: ODST |
6 |
2009 |
Pokémon Platyna |
35 |
2010 |
Call of Duty: Black Ops |
7 |
2010 |
Madden NFL 11 |
19.5 |
2010 |
Halo: Zasięg |
8 |
2010 |
red Dead Redemption |
18 |
2010 |
Wii FitPlus |
28 |
2011 |
Call of Duty: Modern Warfare 3 |
6 |
2011 |
Po prostu tańcz 3 |
15 |
2011 |
The Elder Scrolls V: Skyrim |
34 |
2011 |
Battlefield 3 |
6 |
2011 |
Madden NFL 12 |
29.5 |
2012 |
Call of Duty: Black Ops II |
7 |
2012 |
Madden NFL 13 |
40.5 |
2012 |
Halo 4 |
7.5 |
2012 |
Assassin’s Creed III |
16.5 |
2012 |
Po prostu tańcz 4 |
23 |
2013 |
Grand Theft Auto V |
31.5 |
2013 |
Call of Duty Ghosts |
6 |
2013 |
Madden NFL 25 |
38.5 |
2013 |
Battlefield 4 |
6 |
2013 |
Assassin’s Creed IV: Black Flag |
23.5 |
2014 |
Call of Duty: Advanced Warfare |
7 |
2014 |
Madden NFL 15 |
35.5 |
2014 |
Przeznaczenie |
12 |
2014 |
Minecraft |
130 |
2014 |
Super Smash Bros. dla 3DS i Wii U |
5 |
2015 |
Call of Duty: Black Ops III |
9 |
2015 |
Madden NFL 16 |
39.5 |
2015 |
Fallout 4 |
27 |
2015 |
Gwiezdne wojny: Battlefront |
14.5 |
2015 |
NBA2K16 |
35.5 |
2016 |
Call of Duty: Infinite Warfare |
7 |
2016 |
pole bitwy 1 |
6.5 |
2016 |
Dywizja |
24 |
2016 |
NBA2K17 |
69.5 |
2016 |
Madden NFL 17 |
47.5 |
2017 |
Call of Duty: II wojna światowa |
7 |
2017 |
NBA2K18 |
75.5 |
2017 |
Przeznaczenie 2 |
12 |
2017 |
Madden NFL 18 |
14.5 |
2017 |
The Legend of Zelda: Breath of the Wild |
50 |
2018 |
Red Dead Redemption 2 |
50 |
2018 |
Call of Duty: Black Ops 4 |
10.5 |
2018 |
NBA2K19 |
74 |
2018 |
Madden NFL 19 |
14 |
2018 |
Super Smash Bros. Ostateczny |
24 |
2019 |
Call of Duty: Modern Warfare (2019) |
6 |
2019 |
NBA2K20 |
93 |
2019 |
Madden NFL 20 |
51 |
2019 |
Pogranicze 3 |
23 |
2019 |
Śmiertelna walka 11 |
6 |
2020 |
Call of Duty: Black Ops Zimna wojna |
5.5 |
2020 |
Animal Crossing: Nowe horyzonty |
98.5 |
2020 |
Madden NFL 21 |
20 |
2020 |
Assassin’s Creed: Valhalla |
60.5 |
2020 |
Ostatni z nas część II |
24 |
2021 |
Call of Duty: Vanguard |
6 |
2021 |
Madden NFL 22 |
36 |
2021 |
Pokémon: Brilliant Diamond i Shining Pearl |
26 |
2021 |
Pole bitwy 2042 |
64 |
2021 |
Spider-Man Marvela: Miles Morales |
7.5 |
2022 |
Call of Duty: Modern Warfare 2 |
8 |
2022 |
Pierścień Eldenów |
57.5 |
2022 |
Madden NFL 23 |
25 |
2022 |
God of War: Ragnarök |
26 |
2022 |
LEGO Star Wars: Saga Skywalkerów |
18.5 |
Gry, które pojawiły się dwukrotnie, na przykład gra, która była bestsellerem przez dwa lata z rzędu, zostały pominięte przy drugim pojawieniu się.
Oto średnie długości gier wideo:
2008-2010: 13,6 godz.
2011-2015: 24,2 godziny.
2016-2020: 34,9 godz.
2021-2022: 27,5 godz.
Warto wspomnieć, że dane mogą być przekrzywione przez niedokładne długości oferowane w HLTB, na przykład niektóre tytuły, które nie mają zbyt wielu danych użytkownika dotyczących ich długości. Uwzględniono również gry takie jak Minecraft i Madden, które miały dużą długość oferowaną w HLTB, nawet jeśli nie miały tradycyjnej kampanii.
Czy ludzie mają wrażenie, że długość gier jest coraz krótsza?
Chociaż dane zebrane na potrzeby tego artykułu wydają się sugerować, że gry nie stają się krótsze z upływem czasu, gracze i publikacje mogą mieć inny pogląd. Interesujące jest obserwowanie, jaki jest konsensus co do długości gry w czasie.
Ten wątek Quora od 2011 roku użytkownicy dyskutują o grach, które stają się krótsze i spekulują, czy wydłużą się. Wielu użytkowników teoretyzowało, że było to spowodowane starzeniem się pokoleń graczy i mniejszą ilością czasu na grę; w ten sposób podsycając potrzebę skracania popularnych tytułów ich generacji wraz z nowymi wydaniami.
Ten wątek z reddita z 2013 roku omawia również długość gry, przy czym użytkownicy całkiem słusznie zwracają uwagę, że gatunek gry ma wpływ na długość. Inny wątek z reddita od 2014 roku omawia długość gier triple-A, które stają się coraz krótsze, a użytkownicy sugerują, że gry stają się dłuższe pod koniec generacji konsoli jako programiści lepiej zapoznać się z architekturą i procesem tworzenia gier na konkretnej konsoli, zanim przez jakiś czas skrócisz tytuły na konsoli, która jest marką nowy.
Są to przekonujące argumenty wysuwane przez użytkowników. Ale co z publikacjami?
Artykuł autorstwa Przewodowy od 2020 roku mówi o trendzie skracania gier w czasie, argumentując, że to samo zjawisko można zaobserwować w coraz krótszych programach telewizyjnych.
Autor twierdzi, że prowadzi to do gier i programów, które mają ściślejszą narrację, która jest bardziej wciągająca i zwraca uwagę na fakt, że wielu graczy nigdy nie kończy gry w oparciu o dane PlayStation Trophies i Xbox Osiągnięcia.
Z kolei artykuł pt Washington Post od 2022 donosi, że gry stają się dłuższe i częstsze; pozostawiając wielu graczy bez czasu na ich ukończenie. Artykuł przywołuje między innymi takie wydania, jak Elden Ring, Horizon Forbidden West i Assassin's Creed Valhalla gry dla jednego gracza z długimi kampaniami.
Gry nie stają się krótsze z upływem czasu
Na podstawie danych zebranych do artykułu, a także sprawdzania dyskusji w Reddit i Quora oraz artykułów wydawane przez inne sklepy, wydaje się, że gry nie stają się krótsze z czasem, przynajmniej najlepiej sprzedające się gry nie są.
Gatunki zwykle mają wpływ na długość gry, więc jeśli trzymasz się określonego gatunku, możesz mieć inne doświadczenia związane ze zróżnicowaniem długości gry. Na przykład gry RPG na liście gier:
- Pokémon Platinum (2009) — 35 godzin.
- The Elder Scrolls V: Skyrim (2011) — 34 godziny.
- Przeznaczenie (2014) — 12 godzin.
- Fallout 4 (2015) — 27 godzin.
- Podział (2016) — 24 godziny.
- Przeznaczenie 2 (2017) — 12 godzin.
- The Legend of Zelda: Breath of the Wild (2017) — 50 godzin.
- Borderlands 3 (2019) — 23 godziny.
- Assassin's Creed: Valhalla (2019) — 60,5 godziny.
- Pokémon: Brilliant Diamond i Shining Pearl — 26 godzin.
- Elden Ring (2022) — 57,5 godziny.
- God of War: Ragnarök (2022) — 26 godzin.
Średnia gier RPG od 2009 do 2016 roku to 26,4 godziny. mając na uwadze, że średnia gier RPG od 2017 do 2022 r. wynosi 36,4 godziny; co sugeruje, że średnia długość RPG rośnie z upływem czasu.
Alternatywnie, jeśli spojrzysz na gry FPS z listy:
- Call of Duty: Modern Warfare 2 (2009) — 6,5 godziny.
- Halo 3: ODST (2009) — 6 godzin.
- Call of Duty: Black Ops (2010) — 7 godzin.
- Halo: Reach (2010) — 8 godzin.
- Call of Duty: Modern Warfare 3 (2011) — 6 godzin.
- Battlefield 3 (2011) — 6 godzin.
- Call of Duty: Black Ops II (2012) — 7 godzin.
- Halo 4 (2012) — 7,5 godziny.
- Call of Duty: Ghosts (2013) — 6 godzin.
- Battlefield 4 (2013) — 6 godzin.
- Call of Duty: Advanced Warfare (2014) — 7 godzin.
- Przeznaczenie (2014) — 12 godzin.
- Call of Duty: Black Ops III (2015) — 9 godzin.
- Star Wars: Battlefront (2015) — 6 godzin.
- Call of Duty: Infinite Warfare (2016) — 7 godzin.
- Battlefield 1 (2016) — 6,5 godziny.
- Call of Duty: II wojna światowa (2017) — 7 godzin.
- Przeznaczenie 2 (2017) — 12 godzin.
- Call of Duty: Black Ops IV (2018) — 10,5 godziny (pominięto, nie jest to prawdziwa kampania).
- Call of Duty: Modern Warfare (2019) — 6 godzin.
- Borderlands 3 (2019) — 23 godziny.
- Call of Duty: Black Ops Cold War (2020) — 5,5 godziny.
- Call of Duty: Vanguard (2021) — 6 godzin.
- Battlefield 2042 (2021) — 64 godziny (pominięto, nie jest to prawdziwa kampania).
- Call of Duty: Modern Warfare 2 (2022) — 8 godzin.
Średnia z pierwszych 12 gier na tej liście wynosi 7,1 godziny. Jednak średnia dla ostatnich 11 gier to 8,7 godziny. Dzieje się tak nawet w przypadku pominięcia wyników Battlefront 2042 i Call of Duty: Black Ops IV, ponieważ nie były to prawdziwe kampanie. Gdyby je uwzględnić i spojrzeć na średnią z ostatnich 13 gier z tej listy, średnia wyniosłaby 13,1 godziny.
Niezależnie od tego, jak na to spojrzysz, gry wydają się wydłużać z czasem.
W zależności od preferencji może to być dobre lub złe. Niektórzy gracze uważają, że płacąc za grę, powinni mieć jak najpełniejsze wrażenia, podczas gdy niektórzy lamentują nad nadętym projektem, który niepotrzebnie przypina godziny na ukończenie.
Długość gry wideo nie jest tak ważna jak jakość
Niezależnie od tego, czy chcesz, aby gry wideo były średnio krótsze, czy dłuższe, możesz zgodzić się, że długość tytułu nigdy nie jest tak ważna, jak jego jakość. Większość graczy wolałaby sześciogodzinną wersję gry z zerowymi problemami z wydajnością lub błędami niż 20-godzinną grę z nimi podziurawioną.
Sprawdzanie, ile czasu spędzasz na grach, może być świetnym sposobem na sprawdzenie, czy gry, które lubisz, stają się z czasem dłuższe, czy krótsze.