Czytelnicy tacy jak ty pomagają wspierać MUO. Kiedy dokonujesz zakupu za pomocą linków na naszej stronie, możemy otrzymać prowizję partnerską. Czytaj więcej.

Każdy powinien móc cieszyć się grami, a Sony stara się to osiągnąć dzięki zestawowi kontrolera dostępności pod nazwą kodową Project Leonardo.

Kontroler Project Leonardo został stworzony specjalnie z myślą o ułatwieniach dostępu i ma rewolucyjną konstrukcję, którą można łatwo dostosować do pracy dla szerokiej gamy użytkowników.

Dzięki kontrolerowi Project Leonardo firma Sony ma nadzieję, że gra stanie się bardziej dostępna niż kiedykolwiek. Oto jak.

Kontroler Projektu Leonardo nie musi być trzymany

Jedną z głównych funkcji ułatwień dostępu kontrolera Project Leonardo jest to, że nie trzeba go trzymać. Sterownik jest całkowicie modułowy i przeznaczony do położenia na płaskiej powierzchni. Zwykłe kontrolery mają uchwyty, które wymagają ciasnego chwytu i małe grupy przycisków, które mogą być trudne w nawigacji.

Źródło obrazu: Sony/PlayStation
instagram viewer

Płaska konstrukcja Project Leonardo eliminuje te problemy, całkowicie eliminując potrzebę silnego chwytu lub drobnych precyzyjnych ruchów. Kontroler można rozłożyć na powierzchni, a części mogą być tak blisko lub daleko od siebie, jak to konieczne. W razie potrzeby każdy element można również przymocować do uchwytu AMPS lub statywu, aby uzyskać łatwiejszy dostęp.

Kontroler projektu Leonardo koncentruje się na elastyczności

Kontroler Project Leonardo jest w pełni konfigurowalny, zarówno pod względem fizycznym, jak i programowym. Każdy przycisk i element stanowi odrębną część całości, którą można dowolnie przesuwać i ustawiać w dowolny sposób.

Dzięki temu kontroler może stać się układanką, którą każdy gracz może kształtować i formować w dowolny sposób, który mu odpowiada. Modułowa iw pełni konfigurowalna konstrukcja, taka jak ta, jest całkowicie rewolucyjna w branży, nawet jeśli chodzi o kontrolery dostępności.

Źródło obrazu: Sony/PlayStation

Kontroler jest również wyposażony w szereg funkcji ułatwiających dostęp do oprogramowania, takich jak możliwość zmiany położenia osi północnej na joystickach i możliwość zmiany mapowania wszystkich przycisków.

Ponowne mapowanie przycisków nie jest niczym nowym, jeśli chodzi o kontrolery do gier, byłeś w stanie skonfiguruj swój kontroler Xbox Series X|S, zmień mapowanie kontrolera Nintendo Switch, twój kontroler DualSense lub większość innych kontrolerów już od dłuższego czasu.

Ale kiedy połączysz te możliwości z fizycznymi opcjami dostosowywania kontrolera Project Leonardo, staje się jasne, jak bardzo może zmienić zasady gry.

Firma Sony współpracowała bezpośrednio z ekspertami ds. ułatwień dostępu, aby udoskonalić swój projekt

Sony współpracowało bezpośrednio z organizacjami takimi jak AbleGamers, Efekt specjalny, I Układaj podczas opracowywania Projektu Leonardo, aby stworzyć możliwie najbardziej przystępny projekt.

Pomyślne uczynienie gier bardziej integracyjnymi było głównym celem Sony w ramach Projektu Leonardo, a dzięki uwzględnieniu wkładu ekspertów w dziedzinie ułatwień dostępu i zdobyciu dzięki unikalnym spostrzeżeniom tych organizacji firma Sony była w stanie opracować projekt, który w pełni podkreśla wyjątkowość każdej osoby, która może korzystać z kontroler.

Źródło obrazu: Sony/PlayStation

Ale Sony nie zależy tylko od wkładu ekspertów. Kiedy firma przedstawia nowy projekt, zwykle jest on bliżej ukończenia. Kontroler Project Leonardo nie ma jeszcze nawet nazwy.

Sony podzieliło się z opinią publiczną swoimi obecnymi postępami, aby zebrać jeszcze więcej opinii i wprowadzić poprawki, aby ostateczny projekt kontrolera był jeszcze bardziej przystępny.

Kontroler projektu Leonardo może ustanowić precedens w branży gier

Kontroler Sony Project Leonardo jest nie tylko rewolucyjny pod względem konstrukcji. Perspektywy firmy dotyczące uczynienia gier bardziej dostępnymi dla większej liczby osób, miejmy nadzieję, stworzą precedens dla innych, którzy pójdą w ich ślady. Dotyczy to nie tylko dużych graczy w branży gier, takich jak Microsoft i Nintendo, ale także twórców gier wideo.

Funkcje ułatwień dostępu nie kończą się tylko na elastycznych kontrolerach, takich jak Project Leonardo i Xbox Adaptive Controller. Funkcje, które ułatwiają granie osobom obecnym w samych grach wideo, mogą być równie nieodłączne, aby uczynić grę bardziej integracyjną.

Gry takie jak God of War: Ragnarök i The Last of Us Part I ustanowiły pod tym względem wspaniały precedens dla innych twórców gier. Wraz z wydaniem większej liczby własnych kontrolerów ułatwień dostępu zaprojektowanych dla konsol nowej generacji w połączeniu z ulepszonymi funkcjami ułatwień dostępu w grach branża gier może jeszcze bardziej docenić piękno różnic między graczami i przejść do bardziej integracyjnego sposobu myślenia ogólny.

Projekt Leonardo może pomóc w stworzeniu bardziej otwartej społeczności graczy

Gry nie zawsze były najbardziej inkluzywną branżą, a wiele osób straciło możliwość dzielenia się tymi doświadczeniami z najbliższymi z powodu fizycznych ograniczeń sprzętu.

Kontroler Project Leonardo to kolejny krok we właściwym kierunku, aby to zmienić i uczynić branżę gier bardziej dostępną niż kiedykolwiek. Miejmy nadzieję, że to tylko kwestia czasu, zanim inne firmy pójdą w ich ślady i pomysł kontrolery ułatwień dostępu innych firm nie są już rewolucją, ale normalną częścią gier doświadczenie.