Ogromne firmy z kolosalnymi skrzyniami wojennymi zwykle produkują gry na konsole AAA. Jednak kiedy przenoszą te tytuły na PC, często napotykają mnóstwo problemów.

Tak często gracze pecetowi są rozczarowani tym, co miało być dobrą grą, zrujnowaną przez błędy i problemy z wydajnością. Ale dlaczego tak jest?

Oto dlaczego porty AAA PC są tak problematyczne.

Co powoduje zły port komputera?

Termin „zły port” pojawia się dość często, jeśli chodzi o ekskluzywne konsole na PC. Czym więc jest zły port?

Najbardziej oczywistą rzeczą dotyczącą złego portu jest wydajność. Często są to niskie lub wahające się liczby klatek na sekundę, nawet w przypadku systemów z najwyższej półki. Oprócz problemów z wydajnością może być nękany błędami wizualnymi i gry. To zabija immersję, a niektóre błędy uniemożliwiają ci przejście przez grę.

Kolejną irytującą rzeczą dotyczącą złych portów jest sterowanie. W niektóre gry, takie jak Wo Long: Fallen Dynasty, nie można grać na klawiaturze i myszy. Wo Long ma zaimplementowaną martwą strefę joysticka w ruchu myszy, co uniemożliwia powolne poruszanie kamerą.

instagram viewer

Powinieneś jednak wiedzieć, że nie wszystkie gry uruchomione po raz pierwszy na konsolach to porty. Wymeldować się czym są porty, przeróbki, remastery i restarty jeśli chcesz dowiedzieć się więcej o ich różnicach i do czego służą.

Co powoduje złe porty komputera?

Istnieje wiele sposobów, w jakie port PC może się nie udać: od korporacyjnej chciwości po zwykłą niekompatybilność. Oto najczęstsze przyczyny, dla których porty komputera PC nie działają tak, jak powinny.

Złe porty PC nie zostały opracowane z myślą o komputerach PC

Konsole nie są tak wydajne, jak komputery z wyższej półki, a nawet ze średniej półki. Jednak wszystkie komponenty wewnątrz konsoli są przewidywalne. Dzięki tej spójności części programiści mogą kodować swoją grę w sposób, który maksymalnie wykorzystuje sprzęt, na którym ma grać.

Konsole zwykle mają wspólną pulę pamięci systemowej i graficznej. Na komputerach z dedykowanymi kartami graficznymi pamięć systemowa i graficzna nie są współdzielone. Zmiana tej bardzo fundamentalnej części działania gry jest dość trudna i czasami może oznaczać gruntowną przebudowę, prowadzącą do problemów z wydajnością.

Gry na konsole są opracowywane tak, aby działały jak najwydajniej na sprzęcie, który im udostępniono. Biorąc pod uwagę, że gry konsolowe są sprzedawane w pierwszej kolejności graczom konsolowym, twórcy mają wszelkie powody, by sprawić, by gra była jak najbardziej zaspokojona na tym rynku, pozostawiając graczy PC jako refleksję.

Korporacyjna chciwość przyspiesza porty PC

Niektóre porty mają potencjał, by być dobrymi, ale są ograniczone przez inwestorów, którzy nie rozumieją, co trzeba zrobić, aby stworzyć grę. Prawdopodobnie słyszałeś o pośpiesznych wydaniach gier, aby zadowolić inwestorów; to samo dzieje się z portami.

Porty mają napięte terminy; praca nad starym istniejącym projektem nie jest postrzegana jako zbyt opłacalna, więc często są dość pośpiechu. Aby główni programiści mogli pracować nad nowymi projektami, przeniesienie gry na PC jest często zlecane zewnętrznym firmom z napiętymi terminami.

Niesławny The Last of Us Part II jest przykładem takiego outsourcingu. Gra została przeniesiona na PC przez Iron Galaxy — to samo studio, które zleciło przeniesienie The Last of Us Part I na PC. Część I była również złym portem na PC, a obie gry miały problemy z zarządzaniem pamięcią i procesorem.

Jest o wiele więcej rzeczy, które rujnuje korporacyjna chciwość; wymeldować się jak rosnące koszty gier wpływają na branżę jako całość, aby dowiedzieć się więcej.

Sterowanie jest traktowane jako refleksja

Nawet jeśli port działa dobrze, często może potknąć się bezpośrednio przy kontrolkach. Niektóre gry po prostu nie zostały stworzone dla klawiatury i myszy. Dzieje się tak często w przypadku gier RPG przypominających dusze, które są najpierw konsolowe.

Źródło zdjęcia: Jhet Borja

Seria Dark Souls, a nawet Elden Ring są znane z kiepskiego sterowania klawiaturą i myszą. Z drugiej strony można to rozwiązać, po prostu grając na kontrolerze lub gamepadzie. Jest to jednak dość denerwujące dla tych, którzy mają tylko klawiaturę i mysz lub nie chcą grać na kontrolerze.

Kilka gier Resident Evil i Assassin's Creed otrzymało skargi na ich szarpane sterowanie myszką, zwłaszcza podczas celowania bronią. Deweloperzy mogli zdecydowanie bardziej dopracować, ale większość wolałaby, aby gracze używali kontrolera zamiast myszy i klawiatury.

Czy poprawią się porty PC?

Ponieważ technologia konsoli staje się tak potężna, że ​​może nadążyć za komputerami średniej klasy, programistom może być znacznie łatwiej stworzyć grę, która będzie działać dobrze na obu systemach.

Zapotrzebowanie na gry konsolowe w przestrzeni gier na PC tylko wzrosło. A ponieważ coraz więcej gier konsolowych jest przenoszonych na PC, mamy nadzieję, że programiści zaczną tworzyć gry, które dobrze współpracują z obydwoma systemami. W ten sposób wszyscy będą mieli mniej bólów głowy; programiści, gracze, inwestorzy i wszyscy pomiędzy.

Niektóre gry nie są (dosłownie) stworzone na PC

Starsze gry, które są przenoszone na PC, są zwykle tymi, które otrzymują najwięcej skarg. Te gry były tworzone na konsole, które nie mają takiej mocy jak dzisiaj.

Tak długo, jak gry na konsole nie są tworzone z myślą o PC, a terminy są nadal niemożliwie napięte, trudno będzie zobaczyć przyszłość, w której termin „zły port na PC” nie będzie już istniał.