Czytelnicy tacy jak ty pomagają wspierać MUO. Kiedy dokonujesz zakupu za pomocą linków na naszej stronie, możemy otrzymać prowizję partnerską. Czytaj więcej.

Wii U to bez wątpienia największa wpadka Nintendo. Istnieje jednak wiele powodów, dla których ta dwuczęściowa konsola nie trafiła na rynek gier. Podczas gdy głównym winowajcą jest najprawdopodobniej kiepski marketing, jest kilka innych rzeczy, od których cieszymy się, że Nintendo przeszło na drugą konsolę, Nintendo Switch.

Wii U nie było takie złe i miało kilka świetnych cech. Jednak marketing może zrobić tylko tyle dla systemu, a konsola zdecydowanie miała sporo wad. Oto pięć rzeczy, które przyczyniły się do upadku Wii U i cieszymy się, że odchodzą.

1. Projekt Wii U był nieporęczny i mylący

Gamepad Wii U był zarówno nieporęczny, jak i zagmatwany. Brak odpowiedniej reklamy pozostawił wielu niepewnych, jak działa system. Gamepad i konsola były zdecydowanie towarzyszami. Mimo to nieporęczna konstrukcja gamepada była prawie tak duża jak sama konsola, co skłoniło klientów do przekonania, że ​​można używać jednego bez drugiego.

instagram viewer

Łatwo jest teraz spojrzeć na Gamepad Wii U i pomyśleć o nim jak o przenośnej konsoli. Wygląda bardzo podobnie do wczesnej wersji Nintendo Switch. Ale Gamepad nie był w najmniejszym stopniu przenośny - wymagał działania konsoli.

Nawet jeśli był przenośny, konstrukcja gamepada była dość ciężka i niewygodna, zwłaszcza w porównaniu z eleganckim wyglądem przełącznika Nintendo, który można łatwo wsunąć do torby. Sam gamepad był duży i nieporęczny, aw połączeniu z konsolą znalezienie miejsca do uporządkowanego przechowywania ich razem było wyzwaniem.

2. Gamepad Wii U był sztuczny

Gamepad Wii U był nie tylko nieporęczny i mylący, ale także wydawał się być w większości ignorowany. Wiele gier Nintendo i innych firm nie wykorzystywało pełnego potencjału gamepada, przez co wydawał się bardziej sztuczką niż istotną funkcją konsoli.

Gamepad Wii U miał duży potencjał do tworzenia unikalnych i interesujących gier, które w większości pozostały niewykorzystane. I chociaż z pewnością były gry, które z tego korzystały, takie jak Affordable Space Adventures, wielu innych całkowicie zignorowało ekran Gamepadów na rzecz bardziej tradycyjnego, podobnego do konsoli doświadczenie.

Podczas gdy większość programistów ignorowała innowacyjne cechy gamepada Wii U, wiele gier wciąż pozwalało mu zabłysnąć, wykorzystując jego pełny potencjał. Te i wiele innych gier zostanie utraconych, gdy Wii U eShop zostanie zamknięty w marcu 2022 roku. Wymeldować się najlepsze gry Wii U eShop znaleźć te, które warto ocalić, zanim będzie za późno.

3. Wii U miało słabą obsługę stron trzecich

Wii U sprzedawało się słabo. Dlatego programiści zdecydowali się nie tworzyć gier na Wii U, zamiast tego tworząc gry na systemy z rodziny Nintendo Wii lub DS.

Kiedy mniej osób posiada konsolę, jest mniej osób, którym można sprzedawać gry. Nie zachęciło to programistów do tworzenia gier dla systemu. Ale im mniej gier oferuje konsola, tym mniej osób ją kupi. Wii U nie było w stanie uciec z tego błędnego koła.

Wielu graczy ominęło słabe wsparcie innych firm Wii U i sprawił, że ich Wii U znów było przydatne, instalując Homebrew, pozwalając im wykładniczo zwiększyć bibliotekę gier systemu.

4. Gamepad miał słabą żywotność baterii

Bateria gamepada Wii U wystarczała średnio na około trzy godziny. Jest to dość słabe, jeśli weźmie się pod uwagę, że bateria Nintendo Switch może wytrzymać nawet trzy razy dłużej. Dla wielu graczy przeciętna sesja gry może z łatwością przekroczyć trzy godziny.

Robienie przerw między sesjami grania w celu naładowania kontrolera Gamepada jest co najmniej irytujące. Jest to szczególnie prawdziwe, gdy weźmie się pod uwagę, że gry takie jak Mario Party często wymagają przenoszenia gamepada, co było znacznie trudniejsze, gdy był podłączony do gniazdka.

5. Grafika Wii U była poniżej normy

Wii U zostało wydane w czasach PlayStation 4 i Xbox One. Grafika na tych konsolach rozwijała się skokowo, a Wii U nie mogło pod tym względem konkurować. Nintendo zawsze skupiało się bardziej na unikalnych i dziwacznych innowacjach niż na grafice i specyfikacjach.

Grafika nigdy nie była mocną stroną Nintendo, ale ograniczenia Wii U były coraz bardziej widoczne w porównaniu z tym, co miały do ​​zaoferowania PlayStation 4 i Xbox One. Grafika Wii U po prostu nie była wystarczająco dobra, aby odciągnąć graczy od innych konkurencyjnych konsol w tamtym czasie.

Niektóre ryzyka się nie opłacają

Nintendo uwielbia podejmować ryzyko i wymyślać coś zupełnie wyjątkowego, czego jeszcze nie widzieliśmy na rynku gier. Niektóre z tych zagrożeń, jak choćby hybrydowy model Nintendo Switcha, procentują i umacniają Nintendo w szeregach największych supermocarstw gier wideo.

Ale inne, takie jak Wii U, mają dziwaczne pomysły, które po prostu nie do końca działają. I chociaż można powiedzieć, że Wii U nie udało się jako następca popularnego Wii, lekcje wyciągnięte przez Nintendo z tej konsoli pozwoliły uczynić Switcha jedną z najlepiej sprzedających się konsol dzisiaj.