Czytelnicy tacy jak ty pomagają wspierać MUO. Kiedy dokonujesz zakupu za pomocą linków na naszej stronie, możemy otrzymać prowizję partnerską.
PS Vita obiecała możliwość grania w wysokobudżetowe tytuły AAA w ruchu z grafiką i wydajnością dorównującą PS3. To pełne doświadczenie konsoli domowej w pakiecie, który mieści się w dłoni. Brzmi świetnie, prawda?
Ale coś poszło nie tak z PS Vita. Zamiast zostać najlepszą konsolą przenośną na świecie, stała się największą klapą Sony.
Więc gdzie PS Vita się nie udało? Czy to była zła reklama? Złamane obietnice? A może coś innego sprawiło, że system PS Vita wpadł w spiralę spadków?
Co się stało z PS Vita?
Jeśli niecierpliwie czekaliście na premierę następcy niezwykle popularnego PlayStation Portable, nie byliście jedynymi. Według VGChartz, PSP sprzedało się na całym świecie w liczbie 80,79 mln sztuk, więc oczekiwania wobec PS Vita były wysokie, gdy wprowadzono go na rynek 15 lutego 2012 r.
Niestety PS Vita sprzedała się tylko w liczbie 15,82 mln sztuk, kiedy Sony zaprzestało jej produkcji w 2019 roku.
Był to ogromny spadek liczby i stanowił ogromną klapę dla Sony. Jednak nie tylko jedna rzecz poszła nie tak z PS Vita; była to seria niefortunnych zdarzeń, które spowodowały ostateczną awarię ostatniego przenośnego systemu Sony.
Więc, co się naprawdę stało?
1. Rozkwit gier mobilnych
Gdyby zapytać Sony, dlaczego sprzedaż PS Vita spadła podczas jego żywotności, prawdopodobnie powiedzieliby, że było to spowodowane rozwojem rynku gier mobilnych. W rzeczywistości Sony wymieniło to jako powód, dla którego nie będzie poszukiwać następcy systemu podczas wywiadu na EGX 2015.
Shuhai Yoshida przemawiał w imieniu PlayStation, stwierdzając, że „klimat nie był zdrowy” dla przenośnych gier „ze względu na dominację gier mobilnych”. Cały wywiad można obejrzeć tutaj:
Sony wypuściło PS Vita w czasie, gdy gry mobilne stawały się coraz bardziej popularne. Telefony szybko stawały się coraz potężniejsze, umożliwiając programistom tworzenie gier wykraczających poza Snake'a i Ponga.
Co więcej, globalna liczba posiadaczy smartfonów rosła w zawrotnym tempie, zmieniając go w jeden z największych rynków przenośnych gier. Dlaczego więc miałbyś kupować sprzęt za 250 USD, aby grać w gry w podróży?
2. Nintendo 3DS
Podczas gdy gry mobilne kwitły mniej więcej w czasie, gdy na rynku pojawiła się PS Vita, podobnie było z Nintendo 3DS. Nintendo 3DS w pełni przyjęło gatunek konsoli przenośnych, wydając gry takie jak Pokémon, Animal Crossing i Mario Kart.
Były to idealne gry do sprzedaży na przenośnej konsoli ze względu na ich łatwą strukturę typu „podnieś i graj”. Tak łatwo było wziąć do ręki konsolę Nintendo 3DS i potrząsnąć drzewami lub porozmawiać z wieśniakami podczas jazdy pociągiem do pracy.
Konstrukcja Nintendo 3DS dobrze nadawała się również do grania na urządzeniach przenośnych. Nie skończyłeś bitwy z Pokémonami, zanim zadzwonił dzwonek na lunch? Po prostu opuść pokrywę, aby wstrzymać grę i podnieść ją później. Ta wygoda nie przekładała się tak dobrze na PS Vita.
Konsola Nintendo 3DS miała zaledwie rok, gdy wypuszczono PS Vita, ale to wystarczyło, aby sprzedać ją ogromnemu rynkowi, który nie widział potrzeby posiadania dwóch przenośnych konsol do gier w swojej kolekcji.
Linia Nintendo DS przez lata dominowała na rynku przenośnych gier i do dziś cieszy się dużą popularnością. Jeśli chcesz parać się światem Nintendo DS, ale nie wiesz, od czego zacząć, sprawdź najpopularniejsze gry Nintendo DS wszechczasów.
3. Słaba reklama
Sony reklamowało PS Vita jako wysokiej jakości sprzęt, który może zapewnić przenośną konsolę domową. To była jedna z wielu rzeczy, które przyczyniły się do jego porażki.
Problem nie polegał na tym, że PS Vita nie była wystarczająco reklamowana — chodziło o to, że była reklamowana jako coś, czym po prostu nie była. PS Vita udawała konsolę domową, ale tak naprawdę była to konsola podręczna i Sony powinno ją reklamować jako taką.
Konstrukcja konsoli Nintendo 3DS typu „podnieś i graj” była idealna do przenośnych gier, ponieważ zwykle jesteś zajęty, gdy jesteś w drodze. Z drugiej strony PS Vita była reklamowana do grania w ogromne gry RPG lub gry akcji, takie jak Borderlands i Uncharted.
Te gry wymagają dużo uwagi i czasu, aby dotrzeć do punktów zapisu i nie są tak łatwe do pobrania i grania w krótkich odstępach czasu w ciągu dnia. Większość osób zainteresowanych graniem w te wysokobudżetowe tytuły AAA zrobiłaby to przed dużym ekranem, gdzie mogą poświęcić swoją niepodzielną uwagę.
4. Słaba biblioteka gier
Sony reklamowało również PS Vita jako przenośną konsolę, na której można grać we wszystkie najnowsze tytuły AAA. Ale gdzie oni byli? PS Vita miał bardzo ograniczoną bibliotekę gier AAA obsługiwanych w systemie.
PS Vita świetnie wystartowała dzięki grom takim jak Uncharted Golden Abyss, które działały dobrze i wyglądały niesamowicie na przenośnej konsoli. Ale Sony nie utrzymało tego tempa i ostatecznie wysokobudżetowe tytuły AAA, których oczekiwali gracze, ustąpiły zamiast tego miejsca na wpół upieczonym tytułom spin-off.
Ale PlayStation miało ogromną bibliotekę ulubionych tytułów, do których można było sięgnąć… prawda? Zło. PS Vita miał minimalną kompatybilność wsteczną. Nawet gdy Sony wycofało konsolę w 2019 roku, w systemie nie były dostępne żadne fizyczne gry Spyro ani Crash Bandicoot, dwie z najbardziej ukochanych serii PlayStation.
5. Brak wsparcia stron trzecich
Jeśli Sony nie wypuszczało wielu gier na PS Vita, dlaczego ktokolwiek inny miałby w to inwestować swój czas i pieniądze? Ponieważ PS Vita była tak potężną przenośną konsolą z wysokiej jakości specyfikacją, tworzenie gier dla tego systemu było trudne, czasochłonne i kosztowne.
Ale PS Vita nie sprzedawała się dobrze. A ponieważ tworzenie gier było tak drogie i trudne, wielu zewnętrznych programistów po prostu tego nie zrobiło.
Po co spędzać dużo czasu, wysiłku i pieniędzy na tworzeniu gry na konsolę, która nie sprzedawała się dobrze, kiedy mogła zamiast tego zrobić łatwiejszą i tańszą grę na konsolę Nintendo 3DS, która ma szansę dotrzeć do znacznie większego rynek?
6. Scenariusz gry zdalnej na PS4
Ponieważ Sony nie uzyskało oczekiwanych wyników sprzedaży od PS Vita i nie miało biblioteki gier, której wielu oczekiwało, firma wypróbowała nową taktykę. Zamiast reklamować go jako przenośną konsolę domową, zmienili PS Vita w bardziej towarzysza PS3 i PS4.
Firma Sony wprowadziła funkcję o nazwie Gra zdalna, dzięki której można uzyskać dostęp do konsoli PlayStation na urządzeniu przenośnym. Gra zdalna działała dobrze z PS Vita. Ale ponieważ była dostępna również na urządzeniach mobilnych, nie wystarczyło tchnąć więcej życia w konsolę.
Gra zdalna nie utrzymała PS Vita na powierzchni, ale jest to świetna funkcja dostępna również na PS5. Sprawdź nasz przewodnik nt konfigurowanie i korzystanie z Gry zdalnej na PS5 jeśli chcesz dowiedzieć się więcej.
7. To było bardzo drogie
PS Vita był systemem premium z ceną premium. PS Vita została wyceniona na 250 USD, czyli znacznie drożej niż jej konkurencyjna przenośna konsola Nintendo 3DS.
Płacenie wysokiej ceny za produkt wysokiej jakości jest zrozumiałe, ale PS Vita kosztuje prawie tyle samo, co domowe konsole, takie jak Xbox 360 czy PS3. Chociaż cena PS Vita nie była nierozsądna w porównaniu z jego specyfikacjami, wielu graczy zdecydowało się na zakup konsoli domowej.
8. Wymagało drogich kart pamięci
Karty pamięci były nieodłączną częścią historii PlayStation przez wiele lat i nie inaczej było z PS Vita. PS Vita wykorzystywał kartę pamięci specyficzną dla danej marki i był niekompatybilny z innymi kartami SDHC dostępnymi na rynku.
Karta pamięci Sony została wyceniona na około 100 USD za 32 GB. Było to znacznie droższe niż inne karty pamięci SDHC dostępne na rynku, sprzedawane za około 20 USD za 32 GB. Wysoka cena karty pamięci i samej konsoli sprawiła, że PS Vita była znacznie droższa niż wiele domowych konsol w tamtym czasie.
9. Sony zrezygnowało z PS Vita
Ostatecznie ostatnim gwoździem do trumny PS Vita było to, że Sony się z tego poddało. PlayStation 4 zniknęło z półek po premierze w listopadzie 2013 r., Przekraczając dożywotnią sprzedaż PS Vita w pierwszym roku.
To wystarczyło, aby oznaczać upadek PS Vita. Sony zauważyło, o ile lepiej radzi sobie PS4, i zaczęło pobierać zasoby z prawie zapomnianej przenośnej konsoli, aby zamiast tego wlać je do PS4.
Koniec linii dla PS Vita
Przy odpowiedniej reklamie, wystarczającym wsparciu i wciągających tytułach AAA wydanych w systemie, PS Vita mogła znaleźć swoje miejsce na rynku. Kto wie? Gdyby wszystko działało na PS Vita, mogłoby nawet siedzieć na tym samym tronie, na którym znajduje się teraz Nintendo Switch.