Dźwięk przestrzenny w kinie to jedno z najlepszych doświadczeń audio, jakie można uzyskać podczas korzystania z multimediów. Wyobraź sobie, że możesz mieć takie same wrażenia z pary słuchawek, których możesz używać w domu podczas grania.
Niestety, to głównie strata czasu i pieniędzy. Jesteśmy tutaj, aby odkryć olej węża i powiedzieć ci, co działa, a co nie.
Co to jest dźwięk przestrzenny?
Dźwięk przestrzenny to technika audio wykorzystująca wiele kanałów (wiele głośników). Głośniki są ustawione w określonych miejscach wokół słuchacza, aby zapewnić wrażenia dźwiękowe w zakresie 360 stopni. Istnieją różne rodzaje dźwięku przestrzennego, ale główne i najpopularniejsze typy to 5.1, 6.1 i 7.1.
Jeśli zastanawiasz się, co oznaczają liczby, oznaczają one liczbę mówców. Pierwsza liczba to liczba głównych głośników, a „.1” odnosi się do subwoofera. 7.1 oznaczałoby siedem głośników i jeden subwoofer.
Dlaczego dźwięk przestrzenny 7.1 jest zły w słuchawkach stereo?
Jak wspomniano wcześniej, potrzebujesz wielu głośników, aby stworzyć dźwięk przestrzenny. Słuchawki mają tylko dwa kanały: lewy i prawy głośnik. Jak możesz oczekiwać, że usłyszysz więcej niż dwóch mówców, jeśli to wszystko, co masz?
Niektóre słuchawki, takie jak Razer Tiamat, mają wiele przetworników na każdym nauszniku. Jednak niewiele było dowodów na to, że Tiamat faktycznie jest lepszym doświadczeniem. Prawdopodobnie dlatego Razer przestał aktualizować tę linię produktów. Gdyby Tiamat był naprawdę dobry, audiofile by go zwietrzyli i udowodnili jego wartość.
Zasadniczo funkcje dźwięku przestrzennego w słuchawkach do gier to po prostu przesadne techniki przetwarzania dźwięku. Niektóre nie są nawet technikami przetwarzania dźwięku, po prostu używają ustawienia korektora, za które pobierają duże pieniądze.
Jeśli szukasz separacji dźwięku, słuchawki otwarte to doskonały wybór. Sprawdź Porównanie open-back vs. słuchawki zamknięte aby dowiedzieć się więcej o tym, dlaczego mogą pasować do Twojego przypadku użycia.
Wirtualny dźwięk przestrzenny, który faktycznie działa
Nieuniknione jest, że mówimy o funkcji przenoszenia związanej z głową (HRTF), jeśli chodzi o dźwięk przestrzenny. Unikając skomplikowanej matematyki, jest to po prostu sposób na obliczenie, w jaki sposób fale dźwiękowe uderzyłyby w ludzką głowę i ucho. Obliczenia te są następnie stosowane do sygnału w celu symulacji jego brzmienia w słuchawkach.
HRTF nie jest doskonały, a matematyka opiera się na ogólnym modelu głowy i kształtu ucha. Ten model może nie być dokładnie taki jak twój, ale będzie wystarczająco dobry dla większości ludzi.
Procesory dźwięku przestrzennego, które dobrze wykorzystują i wdrażają HRTF, mogą zapewnić wspaniałe wrażenia. DTS Headphone: X i oprogramowanie do przetwarzania dźwięku Dolby Atmos są tego doskonałymi przykładami.
Oba używają technologii HRTF i są w stanie całkiem dobrze przetwarzać dźwięk. Możesz nawet usłyszeć dźwięki dochodzące spod ciebie. Dolby Atmos i DTS Headphone: X kosztują odpowiednio tylko 14,99 USD i 19,99 USD i działają ze wszystkimi słuchawkami stereo. Są one również dostępne na konsolach, jednak DTS Headphone: X nie jest dostępne na PS5.
Jeśli chcesz dowiedzieć się więcej o wspomnianym oprogramowaniu, możesz dowiedzieć się o jak działa Dolby Atmos do wszelkiego rodzaju konsumpcji rozrywki.
Najczęstszym problemem HRTF na słuchawkach stereo jest jednak rozróżnienie przodu i tyłu. Artykuł opublikowany w styczniu 2022 r Springer Otwórz omawia efekt pomieszania przód-tył i mówi, że może to mieć coś wspólnego z wizualnymi wskazówkami.
Dolby Atmos i DTS Headphone: X wykonują przyzwoitą robotę, reprezentując tył, ale przód zwykle brzmi, jakby był nad tobą. Twoje wrażenia mogą się różnić w zależności od głowy i używanych słuchawek.
Jakie rodzaje słuchawek powinieneś kupić?
Jeśli szukasz dobrych wrażeń dźwiękowych i dźwięku 3D, równie dobrze możesz kupić parę słuchawek, które same w sobie brzmią świetnie. Następnie możesz sparować te słuchawki z Dolby Atmos lub DTS Headphone: X. Microsoft ma nawet własne oprogramowanie HRTF wbudowane w system Windows. Jednak nie jest tak dobry w rozróżnianiu powyżej i poniżej w porównaniu do wcześniej wspomnianego oprogramowania.
Jeśli mieszkasz w spokojnym miejscu, możesz nawet kupić słuchawki otwarte, ponieważ mają już świetną separację przestrzenną i świetnie brzmią. Jednak wyciekają dźwięk, a dźwięki z zewnątrz można dość łatwo usłyszeć. Skonsultuj się z naszym przewodnik po ważnych terminach dotyczących słuchawek uczyć się więcej.
Wystarczą dobre słuchawki
Szczerze mówiąc, nie potrzebujesz nawet Dolby Atmos ani DTS Headphone: X. Możesz po prostu trzymać się dobrej pary słuchawek, które dobrze brzmią i pozwolić, aby projekt audio gry robił swoje. Możesz nawet kupić mikrofon USB za niską cenę i nadal będzie brzmiał lepiej niż zestaw słuchawkowy do gier typu „wszystko w jednym”.
Sugestie te opierają się na stosunku ceny do wydajności. Z pewnością istnieją świetnie brzmiące słuchawki do gier, ale bardzo niewiele może uzasadnić ich cenę. DTS Headphone: X i Dolby Atmos są również używane jako procesory dźwięku przestrzennego dla kilku słuchawek do gier, ale przepłaciłbyś za tę funkcję.