Dostępnych jest wiele opcji gier w chmurze, z różnymi usługami subskrypcji, a nawet dedykowaną konsolą Logitech G Cloud. Gry w chmurze wydają się albo być głównym nurtem, albo szybko się do niego zbliżają.

Ale zanim wskoczysz na modę, możesz zastanowić się, dlaczego gry w chmurze nie powinny stać się głównym nurtem i jak mogą faktycznie zaszkodzić branży gier.

1. Może to prowadzić do niemożliwych do pominięcia reklam między grami

Gry w chmurze stanowią zachętę dla firm do wyświetlania reklam, których nie można pominąć. Ponieważ konsola opiera się tak bardzo na strumieniowaniu, wydaje się to naturalnym krokiem dla firm, aby to zrobić, aby uzasadnić „niskie” ceny.

Chociaż jest mało prawdopodobne, że reklamy będą wyświetlane w sposób, który negatywnie wpłynie na wrażenia z gry, nadal byłoby to irytujące rozegrać 5-minutowy mecz wieloosobowy, a następnie zostać zmuszonym do obejrzenia reklamy, zanim będzie można wrócić do lobby i edytować swoje zajęcia lub wyładunki.

Czy naprawdę chcesz, aby stało się to częścią normalnego doświadczenia w grach?

2. Firmy mogą dowolnie usuwać gry z biblioteki

Chociaż ten problem nie jest zarezerwowany wyłącznie dla platform gier w chmurze, warto wziąć pod uwagę, że firmy mogą dowolnie usuwać gry z biblioteki. Być może płacisz abonament tylko za kilka gier, a świadomość, że można je usunąć w dowolnym momencie bez Twojej kontroli, budzi niepewność.

Jest mnóstwo doskonałe usługi gier w chmurze do strumieniowego przesyłania gier wideo które już zawierają reklamy, więc z pewnością stanie się to większym trendem w przyszłości.

Chociaż samo w sobie nie jest to ogromny problem, mówi o szerszym problemie związanym z usuwaniem przez branżę gier wyborów dla konsumentów i dalszego zmuszania graczy do stawania się hiperkonsumentami, którzy nie posiadają niczego i mają niewielką autonomię w zakresie gier nawyki.

3. Może zachęcać do rozdętego projektowania gier

Gry w chmurze kończą się transmisją strumieniową, a cała branża bardziej koncentruje się na śledzeniu czasu gry do wykorzystania w analizach. Czas na zabawę jest najważniejszy, ponieważ żyjemy w gospodarce opartej na uwadze.

Może to zachęcić branżę do płacenia twórcom gier na podstawie czasu gry. Problem polega na tym, że następnie zachęca programistów do tworzenia rozdętych, niewymagających wysiłku gier, które istnieją wyłącznie po to, aby utrzymać cię w grze, nie dając ci wzbogacających, wyjątkowych wrażeń.

Istnieje już zbyt wiele źle zaprojektowanych gier, a nie ma ich więcej. Powinieneś rozważyć, czy gra została zaprojektowana tak, aby przyciągnąć twoją uwagę, czy zapewnić dobre wrażenia przy następnym zakupie tytułu. Zazwyczaj można się spodziewać, że darmowe gry będą najbardziej winne fenomenowi rozdętego projektowania gier.

4. Może to spowodować dalszą fragmentację branży gier

Jest tak wiele konsol do gier. Tyle tytułów. Gra międzyplatformowa niestety pozostaje w tyle, co oznacza, że ​​fragmentacja nadal stanowi dużą część branży gier.

Można argumentować, że zawsze tak było, ale niekoniecznie jest to dobre. Istotą gier wideo jest łączenie się i konkurowanie z innymi, a wejście gier w chmurze do głównego nurtu może temu zapobiec poprzez dalszą fragmentację globalnej bazy graczy.

5. Miesięczna cena za subskrypcję i konsolę jest szkodliwa dla konsumentów

W przypadku konsoli Logitech G Cloud i innych alternatywnych konsol do gier w chmurze będziesz musiał płacić miesięczną subskrypcję oprócz początkowej ceny konsoli, aby grać w ofertę biblioteki gier.

Jest to złe dla konsumentów i coś, co zdecydowanie powinieneś rozważyć, zwłaszcza że Gry wideo za 70 dolarów to nowa normalność już, w porównaniu do 40 $ za grę od początku do końca 2000 roku.

Ten model cenowy prawdopodobnie jeszcze bardziej cofnie cię finansowo, gdy nie byłoby takiej potrzeby na takie ceny we wcześniejszych dniach gier. Jest to część szerszej zmiany w branży gier w kierunku mniej przystępnej rzeczywistości, co dodatkowo wkracza w finanse konsumentów.

6. Gry w chmurze zwiększają nacisk branży wyłącznie na technologię cyfrową

Gry w chmurze, które stają się głównym nurtem, przyczyniają się do szerszego nacisku branży gier wyłącznie na technologię cyfrową. Podczas gdy opcje cyfrowe są z pewnością wygodniejsze i wydają się naturalnym krokiem jako globalne społeczeństwo staje się bardziej zakorzeniony w Internecie, prawdopodobnie nadal chcesz mieć możliwość posiadania fizycznego głoska bezdźwięczna.

Jest coś w fizycznych nośnikach, których nie można replikować, gdy kupujesz coś w formie cyfrowej. Dodaj do tego, że kupując coś w formie cyfrowej, technicznie rzecz biorąc, wypożyczasz to tylko do momentu usunięcia z biblioteki lub wyłączenia platformy.

Gry w chmurze zachęcą graczy do korzystania wyłącznie z opcji cyfrowych, co nie jest dobre dla Ciebie i innych graczy, ponieważ uniemożliwia posiadanie czegokolwiek. Ponadto będzie to utrudniać zachowanie tytułów gier które znacząco wpływają na nasze społeczeństwo.

7. Brak dostępności dla osób ze złym Internetem

Gry w chmurze działają w trybie przesyłania strumieniowego, co wymaga co najmniej umiarkowanie przyzwoitego Internetu do utrzymania połączenia podczas grania przez długi czas.

Jeśli gry w chmurze staną się głównym nurtem, zostaniesz pominięty, jeśli masz zły internet, co jest bardzo frustrujące, zwłaszcza jeśli nie możesz nic zrobić z jakością internetu. Jeśli niewiele możesz zrobić z jakością swojego internetu; ostatnią deską ratunku jest wypróbowanie wskazówki dotyczące zmniejszenia opóźnień i przyspieszenia grania w chmurze.

Platformy gier w chmurze dołożą wszelkich starań, aby były jak najbardziej dostępne, ponieważ przekłada się to na większe zyski, ale te firmy mogą zrobić tylko tyle. Gry w chmurze mogą sprawić, że branża stanie się mniej dostępna dla tych, którzy żyją z kiepskim Internetem.

8. Nigdy nie możesz w pełni posiadać wyłączności opartych na chmurze

Nigdy nie możesz w pełni posiadać żadnej gry uruchomionej tylko do grania w chmurze — ale nadal będzie to wymagało znacznej kwoty z Twojego portfela, gdy zostanie wydana. Problem z cyfrowymi bibliotekami gier polega na tym, że tak naprawdę nie masz nad nimi prawa własności, ale dotyczy to również rozwiązań opartych na chmurze.

Nie stanowi to problemu, jeśli nie jesteś kimś, kto przejmuje się posiadaniem swoich gier, ale nadal jest to ważny punkt. Czy naprawdę chcesz wydać dużo swoich ciężko zarobionych pieniędzy na platformę, która daje bardzo niewiele w zamian?

Gry w chmurze nie powinny stać się głównym nurtem

W zależności od wieku możesz pamiętać czasy, kiedy gry nie były tak żądną pieniędzy branżą jak obecnie. Niestety, nic nie wskazuje na to, by ten trend miał ulec spowolnieniu, więc musisz mądrzej oszczędzać pieniądze dzięki nawykowi do gier.

Istnieje wiele sposobów na zaoszczędzenie pieniędzy przy jednoczesnym graniu w przyzwoitą liczbę gier. Niezależnie od twoich przemyśleń na temat gier w chmurze, nie wygląda na to, że wkrótce zniknie.