JES ma podstawowe wsparcie dla edycji dźwięku, ale możesz go użyć do wykonania kilku przydatnych zadań.

JES to program, który pozwala programowo modyfikować obrazy, dźwięki i filmy. JES ma wiele wbudowanych funkcji i narzędzi do debugowania, które pomogą Ci nauczyć się języka Jython.

Podczas importowania pliku za pomocą JES można wizualnie zbadać jego fale dźwiękowe, korzystając z osobnego okna. Możesz także manipulować wartościami amplitudy tych fal dźwiękowych w określonych punktach. Może to pomóc w edycji pliku dźwiękowego w celu uzyskania różnych efektów.

Jak zmienić głośność klipu dźwiękowego

Kiedy ty renderować obraz w JES, możesz uzyskać dostęp do poszczególnych pikseli, które zawiera. Możesz osiągnąć pewne techniki przetwarzania obrazu edytując wartości koloru czerwonego, zielonego i niebieskiego dla każdego piksela.

Podobnie plik dźwiękowy zawiera wiele pojedynczych „próbek”, które są małymi fragmentami danych dźwiękowych. Możesz edytować zaimportowany dźwięk, zmieniając wartość amplitudy dla każdej próbki.

instagram viewer

Kod użyty w tym projekcie jest dostępny w this Repozytorium GitHub na licencji MIT.

  1. Otwórz aplikację JES na swoim komputerze.
  2. Utwórz nową funkcję o nazwie changeVolume(), która pobiera wolumin, na który chcesz zmienić jako dane wejściowe:
    pokzmień głośność(tom):
  3. Wewnątrz funkcji otwórz monit, aby poprosić użytkownika o wybranie prawidłowego pliku dźwiękowego. Chociaż JES nie jest kompatybilny z plikami mp3, nadal można importować pliki WAV. Dodaj weryfikację, aby upewnić się, że plik jest zgodny:
    plik = pickAFile() 

    Jeśli plik != NicI plik.kończy się(".wav"):
    # Kod dla prawidłowego pliku
    w przeciwnym razie:
    wydrukować(„Wybrano nieprawidłowy plik. Wybierz poprawny plik WAV.")

  4. Jeśli wybrany plik jest prawidłowy, utwórz z niego obiekt dźwiękowy:
    dźwięk = makeSound (plik)
  5. Przejrzyj w pętli każdą próbkę dźwięku:
    Do I W zakres(0, pobierz długość (dźwięk)):
  6. Sprawdź, czy użytkownik przeszedł w górę w funkcję zwiększania głośności. Jeśli tak, pobierz przykładową wartość dla tego indeksu za pomocą wbudowanej funkcji getSampleValueAt(). Zwiększ głośność, podwajając amplitudę i użyj funkcji setSampleValueAt(), aby ustawić nową wartość:
    Jeśli tom == 'w górę':
    sampleVal = getSampleValueAt (dźwięk, i)
    setSampleValueAt (dźwięk, i, sampleVal * 2)
  7. Sprawdź, czy użytkownik przeszedł w dół w funkcję, aby zmniejszyć głośność. Jeśli tak, pobierz wartość próbki dla tego indeksu i zamiast tego podziel ją przez 2, aby zmniejszyć amplitudę:
    Jeśli tom == 'w dół':
    sampleVal = getSampleValueAt (dźwięk, i)
    setSampleValueAt (dźwięk, i, sampleVal / 2)
  8. Użyj funkcji explore(), aby otworzyć okno eksploratora dźwięku:
    eksplorować (dźwięk)
  9. Kliknij na Załaduj program znajdujący się między obszarem programowania a linią poleceń. Zapisz plik, jeśli pojawi się monit:
  10. Uruchom funkcję changeVolume() w wierszu poleceń, przekazując „up” jako argument funkcji:
    zmień głośność("w górę")
  11. Korzystając z okna eksploratora plików, przejdź do prawidłowego pliku dźwiękowego:
  12. Kliknij na Odtwórz cały dźwięk przycisk za pomocą nowego okna:
  13. W wierszu poleceń uruchom ponownie changeVolume() z wartością „down” jako argumentem i wybierz plik:
    changeVolume("w dół")
  14. W oknie eksploratora zobaczysz, że fale dźwiękowe są mniejsze. Kliknij na Odtwórz cały dźwięk przycisk za pomocą nowego okna:

Jak odwrócić klip dźwiękowy

Możesz odwrócić dźwięk, tworząc nowy pusty dźwięk i kopiując każdą próbkę oryginalnego dźwięku do nowego dźwięku w odwrotnej kolejności.

  1. W nowej funkcji poproś użytkownika o wybranie pliku WAV i sprawdź, czy plik jest prawidłowy:
    pokOdwróć dźwięk():
    plik = pickAFile()

    Jeśli plik != NicI plik.kończy się(".wav"):
    # Kod dla prawidłowego pliku
    w przeciwnym razie:
    wydrukować(„Wybrano nieprawidłowy plik. Wybierz poprawny plik WAV.")

  2. Utwórz nowy obiekt dźwiękowy z wybranego pliku:
    dźwięk = makeSound (plik) 
  3. Użyj wbudowanej funkcji makeEmptySound(), aby utworzyć nowy pusty obiekt dźwiękowy. Będzie się to składać z takiej samej liczby sampli jak oryginalny dźwięk. Wartość amplitudy dla każdej próbki wyniesie 0:
    newReversedSound = makeEmptySound (getLength (dźwięk))
  4. Przejrzyj każdą próbkę nowego pustego obiektu dźwiękowego:
    Do I W zakres(0, getLength (newReversedSound)):
  5. Dla każdej próbki w tym punkcie pobierz próbkę na przeciwległym końcu dźwięku. Na przykład, jeśli długość próbki wynosi 100, a bieżący indeks wynosi 0, otrzyma ona wartość próbki o indeksie 99. Podobnie, jeśli bieżący indeks wynosi 3, otrzymamy wartość próbki o indeksie 96:
    sampleVal = getSampleValueAt (dźwięk, getLength (dźwięk) - 1 - I)
  6. Skopiuj wartość próbki z drugiego końca dźwięku do bieżącego indeksu nowego dźwięku:
    setSampleValueAt (newReversedSound, i, sampleVal)
  7. Poznaj nowy odwrócony dźwięk. Możesz także zapoznać się z oryginalnym dźwiękiem w celu porównania:
    eksplorować (dźwięk)
    eksploruj (nowy dźwięk odwrócony)
  8. Kliknij na Załaduj program znajdujący się między obszarem programowania a linią poleceń. Zapisz plik, jeśli zostaniesz o to poproszony.
  9. Uruchom funkcję za pomocą wiersza poleceń:
    odwróć dźwięk()
  10. Zobacz oryginalny dźwięk i odwrócony dźwięk za pomocą okien eksploratora. Kliknij na Odtwórz cały dźwięk aby usłyszeć różnice:

Jak połączyć ze sobą dwa klipy dźwiękowe

Aby połączyć ze sobą dwa klipy dźwiękowe, możesz poprosić użytkownika o wybranie dwóch oddzielnych plików WAV. Skopiuj każdą próbkę obu dźwięków do nowego obiektu dźwiękowego.

  1. Utwórz nową funkcję o nazwie joinSounds():
    pokDołącz do dźwięków():
  2. Użyj funkcji pickAFile(), aby poprosić użytkownika o wybranie pierwszego pliku. Jeśli jest nieprawidłowy, wydrukuj komunikat o błędzie:
    plik1 = wybierzPlik()

    Jeśli plik1 == NicLubnie plik1.kończy się(".wav"):
    wydrukować(„Wybrano nieprawidłowy plik. Wybierz poprawny plik WAV.")

  3. Użyj ponownie funkcji pickAFile(), aby poprosić użytkownika o drugi prawidłowy plik dźwiękowy:
    plik2 = wybierzPlik() 

    Jeśli plik2 == NicLubnie plik2.kończy się(".wav"):
    wydrukować(„Wybrano nieprawidłowy plik. Wybierz poprawny plik WAV.")

  4. Utwórz dwa obiekty dźwiękowe z dwóch wybranych plików dźwiękowych:
    dźwięk1 = utwórz dźwięk (plik1) 
    dźwięk2 = utwórz dźwięk (plik2)
  5. Dodaj długości dwóch dźwięków, aby obliczyć długość nowego połączonego dźwięku. Utwórz nowy pusty obiekt dźwiękowy, używając długości:
    newDługośćDźwięku = pobierzDługość(dźwięk1) + pobierzDługość(dźwięk2)
    joinSound = makeEmptySound (newSoundLength)
  6. Przejrzyj każdą próbkę pierwszego dźwięku. Skopiuj wartość próbki w każdym indeksie do nowego dźwięku:
    Do I W zakres(0, pobierz długość (dźwięk1)):
    sampleVal = getSampleValueAt (dźwięk1, i)
    setSampleValueAt (joinedSound, i, sampleVal)
  7. Przejrzyj każdą próbkę drugiego dźwięku. Skopiuj wartość próbki w każdym indeksie do nowego dźwięku, po pierwszym dźwięku:
    Do I W zakres(0, pobierz długość (dźwięk2)):
    sampleVal = getSampleValueAt (dźwięk2, i)
    endOfFirstSound = getLength (dźwięk1) - 1
    setSampleValueAt (joinedSound, endOfFirstSound + i, sampleVal)
  8. Eksploruj dźwięk za pomocą funkcji explore():
    eksploruj (dołączył dźwięk)
  9. Kliknij na Załaduj program znajdujący się między obszarem programowania a linią poleceń. Zapisz plik, jeśli zostaniesz o to poproszony.
  10. Uruchom funkcję za pomocą wiersza poleceń:
    dołączDźwięki()
  11. Wyświetl połączony dźwięk w nowym oknie i kliknij na Odtwórz cały dźwięk przycisk, aby usłyszeć dźwięk:

Importowanie i edytowanie plików dźwiękowych za pomocą JES

Teraz rozumiesz, jak importować pliki dźwiękowe i edytować je za pomocą JES. Jest tak wiele innych wbudowanych funkcji, które JES ma do zaoferowania, które pozwolą Ci na jeszcze bardziej zaawansowaną edycję dźwięku.

Możesz dowiedzieć się więcej o innych dostępnych funkcjach, korzystając z okna pomocy JES.