Przez Sharlene Khan

Dowiedz się, jak wykonywać podstawowe adnotacje do obrazów za pomocą tych przydatnych funkcji.

Czytelnicy tacy jak ty pomagają wspierać MUO. Kiedy dokonujesz zakupu za pomocą linków na naszej stronie, możemy otrzymać prowizję partnerską. Czytaj więcej.

JES to środowisko programistyczne, które umożliwia edycję zdjęć, filmów i dźwięku. JES umożliwia wybranie obrazu i zmianę koloru każdego piksela. To programowe podejście umożliwia edycję obrazów w interesujący sposób.

JES zawiera również wbudowaną funkcję dodawania własnych grafik do obrazów. Obejmuje to linie lub kształty, takie jak prostokąty, owale i koła.

Jak utworzyć puste płótno w JES

Możesz renderować istniejące obrazy za pomocą JES, w tym te, które użytkownik zapisał na swoim komputerze i które wybrał do przesłania. Jeśli chcesz narysować swoje kształty na pustym obrazie, możesz zamiast tego użyć wbudowanej funkcji makeEmptyPicture() w celu utworzenia nowego pustego płótna.

instagram viewer
  1. W nowej aplikacji JES utwórz nową funkcję o nazwie createEmptyPicture():
    pokutwórz pusty obraz():
  2. Wewnątrz niego użyj wbudowanej funkcji makeEmptyPicture(). Przekaż szerokość i wysokość nowego obrazu w pikselach do funkcji. Ponieważ JES używa Jythona, upewnij się, że kod jest wcięty, tak jak w Pythonie. Możesz rzucić okiem na niektóre ważne polecenia Pythona dla początkujących jeśli potrzebujesz zweryfikować swoje umiejętności w zakresie Pythona.
    pustyPicture = makeEmptyPicture (600, 300)
  3. Użyj funkcji show(), aby wyświetlić obrazek:
    pokazywać(pusty obraz)
  4. Kliknij na Załaduj program znajdujący się między obszarem programowania a linią poleceń. Kliknij Taki zapisz istniejący kod w nowym pliku.
  5. Wprowadź następujący kod w linii poleceń:
    utwórz Pusty Obraz()
    Spowoduje to wywołanie funkcji createEmptyPicture po naciśnięciu Enter:
  6. Funkcja zostanie następnie uruchomiona, pokazując nowe puste płótno.

Jak tworzyć i dodawać prostokąty

Możesz użyć JES do tworzenia kształtów, takich jak prostokąty. W JES współrzędne x i y zaczynają się od lewego górnego rogu obrazu, a nie od lewego dolnego rogu.

Użyj wbudowanej funkcji addRect(), aby narysować prostokąt na pustym obrazku.

  1. Utwórz nową funkcję o nazwie drawRectangle():
    pokrysujprostokąt():
  2. Wewnątrz funkcji utwórz nowy pusty obraz:
    pic = makeEmptyPicture (600, 300)
  3. Użyj funkcji addRect(), aby narysować prostokąt. Funkcja addRect() przyjmuje sześć parametrów. Pierwszy parametr to zmienna przechowująca obraz, na którym chcesz rysować. Następnie znajdują się współrzędne x i y lewego górnego rogu prostokąta. Na koniec podaj współrzędne x i y prawego dolnego rogu oraz kolor obramowania.
    addRect (zdjęcie, 50, 100, 200, 50, czerwony)
  4. Możesz także dodawać wypełnione prostokąty za pomocą funkcji addRectFilled() zamiast addRect():
    addRectFilled (zdjęcie, 100, 200, 200, 50, czerwony)
  5. Użyj funkcji show(), aby wyświetlić obraz:
    pokazywać(fotka)
  6. Kliknij na Załaduj program znajdujący się między obszarem programowania a linią poleceń.
  7. Uruchom funkcję drawRectangle() za pomocą wiersza poleceń:
  8. Poczekaj, aż obraz się otworzy, pokazując utworzone prostokąty.

Jak tworzyć i dodawać koła i owale

Możesz użyć wbudowanej funkcji addOval() do tworzenia owali i okręgów. Jeśli tworzysz koło, upewnij się, że szerokość i wysokość owalu są równe.

  1. Utwórz nową funkcję o nazwie drawCircle():
    pokrysujOkrąg():
  2. Wewnątrz funkcji utwórz nowy pusty obraz:
    pic = makeEmptyPicture (600, 300)
  3. Utwórz owal za pomocą funkcji addOval(). Dodaj obrazek, na którym chcesz narysować owal jako pierwszy argument funkcji. Wprowadź współrzędne x i y lewego górnego punktu owalu. Dodaj szerokość i wysokość, które nie muszą być równe, jeśli rysujesz owal. Ostateczny argument przyjmuje kolor konturu owalu:
    addOval (zdjęcie, 100, 100, 50, 100, czerwony)
  4. Aby dodać wypełnione owale, użyj funkcji addOvalFilled() zamiast funkcji addOval():
    addOvalFilled (zdjęcie, 200, 100, 50, 100, czerwony) 
  5. Możesz użyć tej samej funkcji addOval() do tworzenia okręgów. Upewnij się, że wartości szerokości i wysokości wprowadzone jako trzeci i czwarty argument są takie same:
    addOval (zdjęcie, 350, 100, 50, 50, czerwony)
  6. Użyj funkcji addOvalFilled(), aby utworzyć wypełnione koło:
    addOvalFilled (zdjęcie, 450, 100, 50, 50, czerwony)
  7. Użyj funkcji show(), aby wyświetlić obraz:
    pokazywać(fotka)
  8. Kliknij na Załaduj program znajdujący się między obszarem programowania a linią poleceń.
  9. Uruchom funkcję drawCircle() w wierszu poleceń:
  10. Poczekaj na otwarcie obrazu, aby wyświetlić narysowane owale i okręgi.

Jak tworzyć i dodawać linie

Użyj funkcji addLine(), aby narysować linie na pustym obrazie w JES.

  1. Utwórz nową funkcję o nazwie drawLine():
    pokrysować linię():
  2. Wewnątrz funkcji utwórz nowy pusty obraz:
    pic = makeEmptyPicture (600, 300)
  3. Użyj funkcji addLine(), aby narysować linię. Wprowadź obrazek, na którym będziesz rysować linię. W drugim i trzecim argumencie wprowadź współrzędne x i y punktu początkowego. W czwartym i piątym argumencie wprowadź współrzędne x i y punktu końcowego. Na koniec wprowadź kolor linii. To rysuje linię od (50, 200) do (250, 200):
    addLine (zdjęcie, 50, 200, 250, 200, czerwony)
  4. Użyj funkcji show(), aby wyświetlić obraz:
    pokazywać(fotka)
  5. Kliknij na Załaduj program znajdujący się między obszarem programowania a linią poleceń.
  6. Uruchom funkcję drawLine() w wierszu poleceń:
  7. Poczekaj, aż obraz się otworzy, pokazując nową linię.

Rysowanie własnych kształtów w JES

Powinieneś teraz móc rysować własne kształty w JES. Możesz zacząć być bardziej kreatywny, korzystając z innych interesujących technik przetwarzania obrazu.

Zapisz się do naszego newslettera

Uwagi

UdziałĆwierkaćUdziałUdziałUdział
Kopiuj
E-mail
Udział
UdziałĆwierkaćUdziałUdziałUdział
Kopiuj
E-mail

Link skopiowany do schowka

Powiązane tematy

  • Programowanie
  • Programowanie
  • Pyton
  • Wsadowa edycja obrazu

O autorze

Sharlene Khan (74 opublikowane artykuły)

Shay pracuje na pełny etat jako programista i lubi pisać poradniki pomagające innym. Ma tytuł Bachelor of IT i ma wcześniejsze doświadczenie w zapewnianiu jakości i korepetycjach. Shay uwielbia gry i grę na pianinie.