PSVR2 wyznacza nowy standard jakości, zanurzenia i łatwości użytkowania — za bezkonkurencyjną cenę.

10.00 / 10

Przeczytaj recenzje
Przeczytaj więcej recenzji
Przeczytaj więcej recenzji
Przeczytaj więcej recenzji
Przeczytaj więcej recenzji
Przeczytaj więcej recenzji
Przeczytaj więcej recenzji
Przeczytaj więcej recenzji
Przeczytaj więcej recenzji
Przeczytaj więcej recenzji
Przeczytaj więcej recenzji
Przeczytaj więcej recenzji
Zobacz w Sony

PlayStation VR2 to skok pokoleniowy wśród zestawów słuchawkowych VR, oferujący łatwą konfigurację od wewnątrz śledzenie, ulepszone kontrolery, zaawansowane haptyki i wysokiej jakości wyświetlacz OLED ze śledzeniem ruchu gałek ocznych możliwości. Wygodna konstrukcja i niezwykła jakość wizualna sprawiają, że jest to doskonały wybór dla posiadaczy PlayStation 5. Ma jednak pewne wady, w tym ograniczone doświadczenie we wdrażaniu, brak wbudowanego dźwięku i brak oprogramowania niezwiązanego z grami. Pomimo tych niedociągnięć, PSVR2 wyznacza wysoką poprzeczkę pod względem jakości i wartości.

instagram viewer
Kluczowe cechy
  • Śledzenie wzroku w celu lepszego renderowania i interakcji z interfejsem użytkownika
Specyfikacje
  • Marka: Sony
  • Rozdzielczość (na oko): 2000 x 2040
  • Typ wyświetlacza: OLED
  • Łączność: USB typu C
  • Technologia śledzenia: Cztery kamery z przodu zestawu słuchawkowego (nie są wymagane zewnętrzne urządzenia śledzące)
  • Audio: Wyjście 3,5 mm (wkładki douszne w zestawie)
  • Waga: 560g
Zalety
  • Zaawansowane kontrolery o dobrej ergonomii i doskonałych wrażeniach dotykowych
  • Uproszczona konfiguracja za pomocą jednego kabla USB-C
  • Wysokiej jakości wyświetlacz OLED z głębokimi poziomami czerni
  • Wygodna konstrukcja, odpowiednia dla różnych kształtów twarzy i osób noszących okulary
  • Świetny stosunek jakości do ceny w połączeniu z PS5
Cons
  • Ograniczone doświadczenie we wdrażaniu
  • Dla niektórych (większych) użytkowników pierścień kontrolera może być niewygodny
  • Brak wbudowanego dźwięku
  • System jest zablokowany, bez obsługi łączności z komputerem lub niezatwierdzonych aplikacji
Kup ten produkt

Sony PlayStation VR2

Kupuj w Sony

PlayStation VR2 to nie tylko oczywisty wybór dla posiadaczy PlayStation 5 — to także ogromny krok naprzód w branży VR, wyznaczający nowe standardy. Przesuwa granice wciągającej technologii wyświetlania i komfortu, i ponownie sprawia, że ​​jestem podekscytowany VR w sposób, w jaki nie byłem od czasu, gdy po raz pierwszy wszedłem do willi w Toskanii na Oculus Development Kit 1.

O Recenzencie

Korzystam z VR od oryginalny zestaw deweloperski Oculusa dziesięć lat temu, od użytkownika forum MTBS3D o imieniu Palmer Luckey. Następnie założył Oculus i prawdopodobnie zapoczątkował całą konsumencką branżę VR. Posiadałem i wypróbowałem więcej zestawów słuchawkowych, niż mogę zliczyć na obu rękach, i do tej pory zdecydowałem się na Oculus Quest 2 dla łatwości użytkowania i dostępności, a także Valve Index dla wysokiej jakości PCVR na uwięzi hazard.

Wziąłem PlayStation VR2, aby uzyskać dostęp do ekskluzywnych gier i zobaczyć, jak sprzęt został ulepszony w stosunku do obecnych ofert. Podchodzę do tej recenzji przede wszystkim z tej perspektywy, a nie od kogoś zupełnie nowego w VR, więc nie zdziw się, widząc mnie zignoruj ​​​​wszystkie ustawienia komfortu i omiń problem choroby lokomocyjnej, która zwykle nęka te pierwsze kilka tygodni Zestaw słuchawkowy. Oznacza to również, że moje wrażenia z gry na PlayStation VR2 są ograniczone do kilku wyróżniających się tytułów, ponieważ nie planuję ponownie kupować wielu klasyków VR, które pojawiają się w ofercie startowej. Nie potrzebuję kolejnej kopii Beat Sabre ani Pistol Whip. To świetne gry, ale mam je gdzie indziej.

Uproszczona konfiguracja

Pod względem połączenia i konfiguracji jest to niezwykle prosty pakiet. Zniknęły liczne kable, zewnętrzne skrzynki, adaptery i przerażająca kamera śledząca Eye Toy z oryginalnego PSVR. Zamiast tego PSVR2 oferuje śledzenie na lewą stronę za pomocą czterech kamer na zestawie słuchawkowym (metoda identyczna jak w Quest 2), a połączenie przewodowe z PS5 uzyskuje się za pomocą jednego kabla USB-C. To wszystko — nie ma nawet zewnętrznego zasilacza.

Po sparowaniu kontrolerów możesz utworzyć bardzo restrykcyjną granicę miejsca siedzącego lub pełną granicę pomieszczenia. Niezależnie od tego, czy planujesz grać na siedząco, czy na stojąco, i tak sugerowałbym zrobienie granicy w skali pokoju. W końcu możesz spokojnie posiedzieć na większym placu zabaw. Decydując się na utworzenie granicy w pozycji siedzącej, otrzymujesz ciągłe ostrzeżenia o granicach nawet przy subtelnych ruchach ramion.

Uwaga: wzór wyświetlany wokół widoku ekranu to funkcja wspomagania śledzenia. Jeśli masz gładkie ściany, pomocne jest nadanie statycznej tekstury, na której śledzenie może się zablokować. Jest to całkowicie opcjonalne.

Chociaż konfiguracja była niewiarygodnie prosta, wydaje mi się, że przegapili rytm, jeśli chodzi o wdrożenie. Mam na myśli, że nie ma żadnego. Po utworzeniu granicy zostajesz przeniesiony z powrotem do standardowego systemu menu i poproszony o pobranie niektórych gier. To było trochę rozczarowujące, ponieważ jest to prawdziwa okazja, aby pochwalić się wszystkimi możliwościami i naprawdę zaskoczyć nowych użytkowników. Coś tak prostego jak VR Astro Playroom byłoby świetne, demonstrując wrażenia dotykowe i wciągające funkcje.

Kontrolery PlayStation VR2

Kontrolery są teraz prawdziwymi kontrolerami VR, a nie zabawkami ruchowymi o zmienionym przeznaczeniu, i tym razem przypominają coś najbardziej zbliżonego do Quest 2. Posiadają wyraźny pierścień, który otacza kłykcie, i tam znajdują się diody LED śledzące w podczerwieni, które widzą kamery w zestawie słuchawkowym. Pierścień jest osadzony dalej, niż można by się spodziewać, a niektórzy użytkownicy ze szczególnie dużymi dłońmi stwierdzili, że niewygodnie dotyka kostek. Jeśli uważasz, że może to dotyczyć Ciebie, warto najpierw przeprowadzić demonstrację.

Ignorując radykalne ulepszenia wewnętrznych elementów dotykowych, pod względem ergonomicznym, są one oczywiście ogromnym krokiem naprzód w stosunku do obrzydliwości, jaką były różdżki PSMove. Prawdziwe pytanie brzmi: czy są lepsze niż kontrolery Quest 2 lub Valve Index? Rzeczywiście, wydaje się, że to najlepsze z obu światów - a potem trochę.

Jako ktoś, kto naprawdę nie lubi kontrolerów Valve Index i ich realistycznego mechanizmu chwytu, doceniam obecność przycisków chwytu. Czują się doskonale wyważone pod względem rozkładu masy i rozmiarów. W przeciwieństwie do większości ludzi, uwielbiałem stare różdżki HTC Vive właśnie dlatego, że były tak masywne – czułem się, jakbym trzymał miecz lub pistolet. Tymczasem kontrolery Index czują się jak kije. Tutaj nie jest tak samo, ale to dobry kompromis.

Zaawansowane dotykowe i dynamiczne wyzwalacze to prawdopodobnie jedne z najbardziej znaczących ulepszeń, które Sony już wprowadziło przeniesiony do świata kontrolerów za pośrednictwem gamepada Dualsense i można znaleźć te same elementy dotykowe i technologię wyzwalania Tutaj. Choć same w sobie niezwykłe, biorąc pod uwagę, że większość osób kupujących PSVR2 doświadczyła już tego z PlayStation 5, być może łatwo jest to przemilczeć.

Dla tych z was, którzy pochodzą bezpośrednio z innego systemu VR, wyzwalacze, które mogą mieć zmienny opór i punkt aktywacji w zależności od implementacji gry, są niesamowite. W Pavlov, pierwszoosobowej strzelance przeniesionej z komputera PC, każda broń wydaje się wyjątkowa i koduje inne zachowanie spustu. Możesz natychmiast poczuć, czy twoja akcja jest gotowa do strzału, po prostu przez opór spustu. To te małe wciągające funkcje składają się na magiczny pakiet.

Specyfikacja techniczna

Zestaw słuchawkowy jest wyposażony w panel OLED 2000 x 2040 na oko, który może pracować z częstotliwością do 120 Hz, chociaż gry zwykle zarządzają częstotliwością od 60 do 90 Hz i są ponownie rzutowane do 120. Panele OLED zapewniają intensywnie głęboką czerń w porównaniu ze zwykłą szarością, którą można znaleźć w innych zestawach słuchawkowych LCD, chociaż niektórzy zauważyli bardziej rozpowszechnione zjawy. Nie zauważyłem tego, ale najwyraźniej było to najbardziej rozpowszechnione w GT7, w które nie zacząłem grać, dopóki nie została wydana łatka dotycząca duchów.

Zestaw słuchawkowy ma również funkcję śledzenia wzroku lub wzroku, co jest niesamowite z dwóch powodów. Po pierwsze, umożliwia renderowanie foveated, co oznacza, że ​​tylko obszar, na który patrzysz, musi być renderowany w wysokiej rozdzielczości; reszta wyświetlacza może być nieco rozmyta w polu widzenia peryferyjnego, co prowadzi do poprawy wydajności. Drugą rzeczą, którą umożliwia śledzenie wzroku, są szybsze interakcje z interfejsem użytkownika. Zwykle emitowany byłby stały wskaźnik z kierunku zestawu słuchawkowego lub wskazywałbyś opcje menu za pomocą kontrolera. Dzięki śledzeniu wzroku możesz dosłownie po prostu spojrzeć na pozycje menu, aby je wybrać. Oczywiście nie wszystkie gry będą obsługiwać którąkolwiek z tych funkcji. Niektóre horrory idą jeszcze dalej, a mrugnięcie ma wpływ na rozgrywkę!

Projekt i wygoda

PSVR2 ma ten sam podstawowy pałąk w stylu halo, co oryginał, ale z pewnymi ulepszeniami. Obudowę ekranu można przesuwać do przodu i do tyłu, co oznacza, że ​​z łatwością zmieścisz okulary i dopasujesz się do różnych kształtów twarzy. Podczas gdy inne zestawy słuchawkowe wymagają użycia solidnej przekładki do okularów lub polegania na interfejsach twarzy innych firm wypełnić lukę, PlayStation VR2 wybiera głęboki, cienki i elastyczny pasek silikonowy na całej krawędzi. To zarówno działa cuda, jeśli chodzi o zatrzymywanie światła, jak i oznacza, że ​​nic nie wciska się w twoje policzki, nos ani czoło.

Pałąk łatwo się rozciąga i dopasowuje do głowy, a po prawidłowym ustawieniu dokręcasz zapadkę z tyłu. Przy zaledwie 560 g jest znacznie lżejszy niż Valve Index i tylko nieznacznie cięższy niż Quest 2; jednak wydaje się lżejszy niż ten ostatni z powodu innych cech konstrukcyjnych.

Jednym z głównych odstępstw od oryginalnego PSVR jest to, że ekran nie jest już podnoszony. Nie ma to jednak znaczenia, ponieważ kamery śledzące na lewą stronę pozwalają dotknąć przycisku pod zestawem słuchawkowym, aby włączyć tryb przekazywania. Możesz natychmiast zobaczyć swoje otoczenie w wysokiej rozdzielczości (chociaż tylko czarno-białe).

Sztywny pałąk na głowę jest znacznie wygodniejszy niż inne zestawy słuchawkowe, które wypróbowałem. Może wydawać się trochę niestabilny, gdy spoczywa na głowie jak korona, ale kiedy go dokręcisz, jest wystarczająco bezpieczny, abyś mógł się podskakiwać. To powiedziawszy, nie sądzę, aby istniał właściwy sposób noszenia tego; jeśli działa to dla ciebie z opaską halo niżej z tyłu czaszki, to też jest w porządku. Tak długo, jak znalazłeś swoje ulubione miejsce i jest to wygodne, to jest w porządku. Jest o wiele bardziej wyrozumiały, niż się spodziewałem.

Zestaw słuchawkowy zawiera również drobne elementy dotykowe, ale znowu są one zależne od gry i tak subtelne, że trudno jest określić ich użycie. W początkowej scenie Horizon zbliża się duża maszyna i czujesz dudnienie w głowie. W Pavlovie poczujesz lekkie mrowienie, gdy kule przelatują nad twoją głową. To chyba dobrze, że są subtelne i nie nadużywane, i podejrzewam, że przyczynia się to do ogólnej magii zanurzenia, nie będąc zbyt oczywistym ani irytującym.

Audio

W pudełku znajduje się para wkładek dousznych, które mocuje się z tyłu opaski halo za pomocą pojedynczego gumowego kołka i gniazda stereo 3,5 mm. Są wystarczająco przyzwoitej jakości, ale mam irracjonalną nienawiść do wszystkich wkładek dousznych, więc brak wbudowanego zestawu słuchawek off-ear, takich jak Valve Index, jest rozczarowujący.

Możesz oczywiście podłączyć własne wkładki douszne lub słuchawki. Ale w przypadku słuchawek może być trudno znaleźć takie, które pasują do stylu solidnego pałąka. Jest też trochę więcej problemów, zanim będziesz mógł cieszyć się VR, co jest czymś, w czym PSVR2 wyróżnia się: szybkim wciągnięciem cię w akcję.

Śledzenie

Jeśli chodzi o śledzenie od wewnątrz, jest bardzo podobne do Quest 2 i ma te same problemy. Każde jasne światło słoneczne spowoduje zakłócenia, chociaż potrzebny jest dobry poziom światła, aby śledzenie kamery optycznej działało. Nie można go używać na zewnątrz, ponieważ podczerwień ze słońca przytłacza diody podczerwieni w pierścieniach śledzących kontrolerów; chociaż jako przewodowy zestaw słuchawkowy jest znacznie mniej prawdopodobne, że spróbujesz grać na zewnątrz. A ponieważ jest to system optyczny z kamerami skierowanymi do przodu, jeśli przesuniesz kontrolery za siebie lub poza zasięg wzroku kamer, przestaną one śledzić.

Jeśli korzystałeś z Quest 2, będziesz zaznajomiony z tymi wadami i tak właśnie jest. PSVR2 nie ulepszył wypróbowanego i przetestowanego optycznego systemu śledzenia na lewą stronę.

Jakość wizualna

Do testów większość czasu spędziłem w grze Horizon: Call of the Mountain. Chociaż jest to recenzja PSVR2, a nie recenzja gry Call of the Mountain, krytyka polega na tym, że jest to 70% wspinaczka gra jest bardzo uczciwa, a czasami aspekty wspinaczki wydają się być nadużywane, aby się wybić treść.

Nie nazwałbym tego demo tech, ponieważ jest to wizualna uczta, na którą fani serii Horizon spędzą każdą chwilę. Walka jest znakomita, a ty ostrzeliwujesz cele i strzelasz z łuku, unikając ataków. W końcu strzelanie z łuku i VR to prawie zawsze zwycięska kombinacja. Ale nie jestem pewien, czy jest wart ceny wywoławczej 60 USD.

To nie jest gra z otwartym światem i może być dość restrykcyjna, jeśli chodzi o poruszanie się po świecie. Ciągle chciałem eksplorować dalej, niż pozwalała na to niewielka przeszkoda w krzakach; lub po prostu żałować, że nie mogę skoczyć z klifu (byłbyś zaskoczony, ile osób to robi w VR). Ale łatwo zrozumieć, że wielu ludzi, którzy mieli pierwsze doświadczenia z VR, chcieli zachować prostotę i przede wszystkim na szynach. W końcu przypadkowy upadek z klifu może być dość traumatyczny.

To okrężny sposób na stwierdzenie, że patrzenie na te górskie widoki jest absolutnie magiczne i tutaj widzimy zapierającą dech w piersiach jakość tych ekranów OLED.

Zastosowanie ekranów OLED obsługujących HDR daje niesamowity kontrast. Czerń jest naprawdę czarna, a nie mętna, średnio szara, a jasne sceny mogą być niemal oślepiające, z pełną gamą żywych kolorów HDR pomiędzy.

Czytałem wielu użytkowników, którzy po raz pierwszy skarżyli się na rodzaj rozmycia wszystkiego i możliwe, że są odnosząc się do tak zwanego mura, powszechnego artefaktu wizualnego w większości zestawów słuchawkowych, który objawia się jako rodzaj bardzo słabego szum pikseli. Jeśli będziesz go szukać, zauważysz to, zwłaszcza na ciemnych ekranach ładowania lub w menu.

Mimo to, jeśli pochodzisz z innego zestawu słuchawkowego, tak jak ja i wiesz, czego się spodziewać, nie będziesz się tym przejmować, z pewnością nie jest to tutaj bardziej wyraźne niż na jakimkolwiek innym zestawie słuchawkowym. Łatwo to zignorować, gdy załaduje się rzeczywista scena i naprawdę oszałamiające efekty wizualne przejmą kontrolę. W bardzo mrocznych scenach może być gorzej, ale nie gram w horrory. Jako Brytyjczyk mam na co dzień wystarczająco dużo mroku i horroru, bardzo dziękuję.

Inną skargą powszechną w przypadku zestawów VR jest wrażenie, że oglądasz świat zza siatki — tak zwany „efekt drzwi ekranowych”. Z przyjemnością stwierdzam, że to nie jest problem. W ogóle nie ma siatki.

Złapałem też Gran Turismo 7, trochę na ślepo, ponieważ to moja pierwsza przygoda z serią. Wypróbowałem wiele gier wyścigowych na PC i poza Dirt Rally nigdy tak naprawdę nie przemawiały (nawet z kierownicą). Zręcznościowa atmosfera GT7 w połączeniu z niemal dokumentalną kolekcją samochodów i aspektami historycznymi jest zaskakująco przekonująca.

Zobaczysz w recenzji wideo, że używam kierownicy wyścigowej GT923 i symulatora ruchu YawVR2. Platforma ruchu znajduje się w sieci, słuchając poleceń z Sim Racing Studio, działa na moim komputerze. Sim Racing Studio pobiera dane telemetryczne z sieci lokalnej. To brzmi jak dużo wysiłku, aby skonfigurować i uruchomić, ale tak naprawdę nie jest. Po prostu włączam YawVR2, włączam komputer, który automatycznie uruchamia SRS, a następnie włączam PlayStation z kierownicą jako głównym kontrolerem. Irytujące jest to, że jest to nawet prostsze niż uruchamianie gier wyścigowych z samego komputera.

Poza tym, jeśli zastanawiasz się, dlaczego jeszcze nie zrecenzowałem YawVR2, to dlatego, że byłem wczesnym sponsorem Kickstartera i miałem szczęście, że dostarczyłem go, zanim sprawy potoczyły się źle. To innowacyjny projekt i niesamowita część sprzętu. Ale od tego czasu pieniądze z Kickstartera się skończyły dzięki rosnącym kosztom materiałów, a tempo produkcji i tak było niskie. Firma próbuje teraz zlecić produkcję na zewnątrz, jednocześnie otwierając sprzedaż detaliczną, aby sfinansować niezrealizowane zamówienia na Kickstarterze. Nie jest w stanie, w którym czułbym się komfortowo polecając go w tej chwili, ale wrócę do niego, jeśli i kiedy produkcja komercyjna będzie opłacalna.

Pole widzenia

Pole widzenia wynosi około 110 stopni, w zależności od tego, jak blisko możesz zbliżyć soczewki do oczu. Jest wystarczająco dobry: lepszy niż pole widzenia Questa 2 wynoszące około 90 stopni, ale nieco mniejszy niż około 120 do 130 stopni Valve Index. Ale to nie jest nauka ścisła, a jeśli musisz odsunąć ekran, ponieważ nosisz okulary, ograniczysz FOV. Nadal nie jesteśmy na poziomie całkowitego zanurzenia o 180 stopni lub w pobliżu tego poziomu i nadal wydaje się, że nosisz maskę narciarską. Ponownie jednak, jeśli jesteś przyzwyczajony do VR, nie będzie to dla ciebie nowością i nadal jest tak dobre, jak możemy mieć nadzieję w tym momencie.

Sony postawiło poprzeczkę wysoko

Chociaż na tym etapie rozwoju zestawów VR zawsze można wprowadzić ulepszenia, PlayStation VR2 jest - przynajmniej dla tego entuzjasty VR - niesamowitym urządzeniem. Łączy w sobie łatwość obsługi śledzenia od wewnątrz i etosu konsoli plug-n-play z mocą i jakością ekranu wysokiej klasy zestawu słuchawkowego. Nie chcę też zaniżać poziomu komfortu. Opaska halo i elastyczny silikonowy interfejs oznaczają koniec naciskania na policzek i oczy.

Jest pełen zaawansowanych technologii z elementami dotykowymi i śledzeniem wzroku, a fakt, że wszystko działa na jednym kablu USB-C z wbudowanym śledzeniem dla samej łatwości konfiguracji, jest niesamowity.

Przeszliśmy tak długą drogę od czasów, gdy trzeba było podłączać cztery lub pięć kabli USB do zewnętrznych kamer śledzących. Nie potrafię zliczyć, ile godzin zmarnowałem na frustrujące problemy ze Steam VR, Windowsem i Oculusem.

Ze sprzętowego punktu widzenia gorąco polecam PlayStation VR2.

Jedyne, co mnie martwi, to to, czy Sony obsługuje go tak, jak powinien, i czy zarabia na sprzedaży, aby uzasadnić to wsparcie. Porty SteamVR i Quest 2 są dobre do wypełnienia biblioteki, ale to ekskluzywne dodatki ostatecznie zdobędą udział w rynku i przyciągną entuzjastów takich jak ja.

Poza tym system jest teraz dość zablokowany. Nawet jeśli jest to fizycznie możliwe, jest mało prawdopodobne, aby uzyskać pełną obsługę łączności z komputerem. Gdyby tak było, sprzedałbym mój Valve Index w mgnieniu oka. Ale w tej chwili nie można nawet uzyskać przeglądarki internetowej ani odtwarzacza wideo VR na PS5, co oznacza brak jakichkolwiek filmów VR.

PlayStation VR2 jako kompletny pakiet stanowi skok pokoleniowy dla zestawów słuchawkowych VR i wyznacza niewiarygodnie wysoką poprzeczkę w zakresie jakości w fantastycznej cenie. Jeśli masz tylko 1000 USD i chcesz mieć najnowszą technologię VR, kombinacji PS5 i PSVR2 po prostu nie można pokonać pod względem wartości.