Usługi subskrypcji gier oferują graczom wiele korzyści, ale czy ryzykują, że gry, w które gramy, będą gorsze?
Usługi subskrypcji gier są niesamowite, sprawiają, że gry są łatwe do grania dla tych, którzy nie mogą sobie pozwolić na zakup wielu drogich gier. Jeśli jednak płacisz mniej, oznacza to, że programiści i wydawcy prawdopodobnie również otrzymują mniej.
Jeśli tak, to czy usługi subskrypcji gier wideo mogą wpływać na sposób tworzenia gier? Czy sprawią, że gry będą gorsze?
Jak działają usługi subskrypcji gier?
Usługi subskrypcji gier to proste koncepcje dla konsumenta. Płacisz miesięczną opłatę i otrzymujesz dostęp do biblioteki gier, w które możesz grać. Jest to jednak nieco bardziej skomplikowane po stronie programisty i wydawcy.
Schematy wypłat są zwykle dobrze strzeżoną tajemnicą i nikt z zewnątrz nie wie dokładnie, w jaki sposób różne platformy płacą twórcom i wydawcom gier. Jednak w listopadzie 2020 r. w rozmowie z Philem Spencerem na temat Krawędź, prezes Xbox mówi, że słucha i zaspokaja potrzeby dewelopera.
Spencer mówi, że w niektórych przypadkach Xbox pokrywa cały koszt produkcji, a niektórzy programiści żądają zapłaty z góry określonej kwoty, aby Xbox mógł umieścić swoją grę w Game Pass. Inni lubią wypłatę za użytkowanie, w której otrzymują wynagrodzenie w zależności od godzin grania w ich grę lub liczby użytkowników.
Dobra strategia wypłat jest bardzo ważna, jeśli chodzi o coś, co masowo zmienia branżę. Bez dobrej strategii wypłat zostanie niezależnym programistą może być trudniejsze niż obecnie. Wymeldować się jak subskrypcje gier mogą być szkodliwe dla gier niezależnych jeśli interesują Cię inne potencjalnie negatywne skutki usług subskrypcji gier.
Jak subskrypcje gier mogą wpłynąć na programistów i wydawców
Usługi subskrypcji gier zmuszą twórców i wydawców do stosowania różnych strategii, aby dostosować się do zmian w branży. Oto dwa najważniejsze z nich, które mają wpływ na użytkownika końcowego.
Niższe budżety produkcyjne
Niezależnie od tego, czy jesteś niezależnym programistą, czy dużym wydawcą, budżety produkcyjne są wszystkim. W końcu ludzie muszą zarabiać pieniądze, aby dalej robić to, co robią. A gry kosztują dużo pieniędzy, jak na przykład Red Dead Redemption 2. Według VentureBeat, jego wykonanie kosztowało około 540 milionów dolarów, a szybkie uzyskanie zwrotu z inwestycji przy użyciu subskrypcji byłoby dla Rockstar prawie niemożliwe.
W styczniu 2022 roku Xbox Game Pass miał 25 milionów graczy (statystyka), a nawet gdyby wszyscy grali w Red Dead Redemption 2 przez cały miesiąc, prawdopodobnie kosztowałoby to ledwie połowę kosztów stworzenia gry. Gdyby usługi subskrypcyjne stały się głównym sposobem grania w gry, budżet na Red Dead Redemption 2 musiałby być znacznie niższy, aby Rockstar mógł zarobić w odpowiednim czasie.
Niższy budżet może oznaczać krótszą grę, mniej ekspansywny i szczegółowy świat, prostsze postacie lub błędną wersję. Jest nawet możliwe, że gry takie jak Red Dead Redemption 2 nie miałyby już nawet szansy powstać.
Mikrotransakcje mogą być w jeszcze większej liczbie gier
Mikrotransakcje to kontrowersyjny temat, który może stać się jeszcze bardziej kontrowersyjny, jeśli większość gier zdecyduje się na to, aby zarabiać pieniądze i utrzymać deweloperów na powierzchni.
To nie tylko dodawanie DLC w celu rozwinięcia historii gry, ale prawdopodobnie coś znacznie bardziej złowrogiego, jak w grach mobilnych. Gry mobilne mają historię wpychania graczom mikrotransakcji, ponieważ gry mobilne muszą być darmowe, inaczej nikt w nie nie zagra.
Może to potencjalnie oznaczać system pay-to-win lub celowe skracanie historii i umieszczanie prawdziwego zakończenia za zaporą płatną. Jedną z najgorszych rzeczy, jakie robią gry mobilne, jest stosowanie uzależniających taktyk, aby skłonić graczy do wydawania pieniędzy wbrew ich rozsądkowi.
Wymeldować się jak gry mobilne są niezdrowe aby dowiedzieć się więcej o ciemnej stronie branży gier mobilnych, ponieważ subskrypcje mogą pociągnąć za sobą gry inne niż mobilne.
Czy subskrypcje gier nie przyciągną większej liczby graczy do większej liczby gier?
Subskrypcje gier sprawiają, że więcej gier jest dostępnych dla większej liczby graczy. Zamiast kupować pojedyncze gry po wysokich kosztach, można teraz grać w wiele gier za niewielką miesięczną opłatą. To wzmacnia możliwości grania i może przywrócić równowagę potencjalnie negatywnym skutkom subskrypcji gier.
Gry niezależne zyskaj większą ekspozycję
Im więcej graczy gra w więcej gier, tym łatwiej jest odkryć niszowe gry niezależne. Zawsze są gracze z każdego gatunku, a gracze zawsze chcą spróbować czegoś nowego. Jeśli nowa gra nie wiąże się z dodatkowymi zobowiązaniami finansowymi, wystarczy pobrać dowolną grę, która wzbudzi Twoje zainteresowanie.
Podczas gdy zarabianie na sprzedaży nie będzie już niczym, programiści nie będą musieli martwić się koniecznością przekonania kogokolwiek do zakupu gry. Nowym wyzwaniem będzie sprawienie, by gra była wystarczająco interesująca i marketing w taki sposób, aby ludzie chcieli w nią grać.
Gracze mogą wypróbować gry, których zwykle nie kupują
Istnieje wiele gatunków gier, ale większość graczy trzyma się tylko kilku gatunków i tak naprawdę nie wychodzi poza to, co im się spodoba. Gry są drogie, a wydawanie pieniędzy na grę, w której nie masz pewności, że będziesz się nią cieszyć, to potencjalna strata pieniędzy.
Subskrypcje ułatwiają graczowi, ponieważ granie w nową grę nie wymaga dalszych zobowiązań finansowych. Deweloperzy i wydawcy nagle mają znacznie szerszy rynek, ponieważ łatwiej jest pozwolić ludziom wypróbować różne gatunki, jeśli są one bezpłatne.
Gry nie staną się gorsze, ale mogą stać się mniejsze
Gry można tworzyć przy każdym budżecie, dużym lub małym. Jednak funkcje gry mogą być ograniczone budżetem. Nadal możemy mieć dobre gry, ale możemy zaobserwować spadek liczby kosztownych gier na dużą skalę. Jeśli rynek znacznie się powiększy ze względu na dostępność usług abonamentowych, to może być wystarczająco dużo pieniędzy na rynku na duże i małe gry.
Za GTA V nie trzeba już nawet płacić, subskrypcja GTA+ istnieje, a Rockstar wielokrotnie w przeszłości udostępniał GTA V za darmo. GTA V nie opiera się już na sprzedaży gier i polega na zakupach w grze przez ostatnie dziewięć lat.
Gry podobne do GTA V mogą przetrwać w erze subskrypcji, ale przy tym, jak duże i drogie mogą być, osiągnięcie zysku, jeśli w ogóle, zajmie trochę czasu. Ze względu na związane z tym ryzyko zobaczymy mniej takich gier. Jednak oznacza to tylko, że kiedy ktoś wyjdzie, mają pewność, że to, co wypuszczają, jest dobre.
Subskrypcje gier zmuszą programistów do większej kreatywności
Aby przetrwać erę subskrypcji, musisz się wyróżniać i przyciągać graczy. Konkurencja będzie zacięta, ponieważ możesz grać w dowolną grę bez dodatkowych kosztów.
Oznacza to, że programiści dołożą wszelkich starań, aby stworzyć jak najlepsze gry, które będą warte twojego cennego czasu na grę. Mamy tylko nadzieję, że nie spowoduje to uzależniających taktyk i nieetycznych praktyk umożliwiających im zarabianie pieniędzy.