Ponieważ nowe niezależne gry wideo są nadal opracowywane każdego dnia i trafiają do katalogów ulubionych sklepów z grami wideo, etykiety takie jak roguelike i Metroidvania stały się powszechnym widokiem.

Dla tych, którzy pamiętają, roguelike i Metroidvanias byli siłą, z którą należy się liczyć w branży gier wideo. Zmieniło się to, gdy branża przeszła na 3D, otwierając znacznie więcej możliwości niż ograniczona skądinąd technologia 2D.

Ale czym jest roguelike? Co to jest Metroidvania? A jakie są ich podobieństwa i różnice? Dowiedzmy Się.

Co to jest Roguelike?

Źródło: Blake Patterson/Flikr

Rogelike to gra wideo, która, jak sama nazwa wskazuje, gra bardzo podobnie, a przynajmniej na jej rozgrywkę duży wpływ ma kultowa gra wideo z lat 80., Rogue. W swej istocie Rogue jest grą przygodową pełzającą po lochach, ale wprowadziła kilka mechanik rozgrywki, które uznano za tak przełomowe, że stworzyły zupełnie nowy gatunek.

Główna mechanika rozgrywki gatunku Roguelike

Źródło zdjęcia: pressakeycom/Flickr

Jako dungeon crawler, rozgrywka Rogue polega głównie na eksploracji wielowarstwowego lochu, z każdym poziomem loch jest trudniejszy niż poprzedni, podczas walki z wieloma wrogami w trybie turowym walka. Choć głównym celem jest dostanie się na niższy poziom lochu, gra nagradza eksplorację, ponieważ możesz zbierać różne przedmioty, takie jak broń, zbroje, mikstury, zwoje itp. które mogą ci pomóc przez całą grę.

Ale Rogue najlepiej pamięta się z dwóch innych mechanizmów rozgrywki. Po pierwsze, wprowadził permanentną śmierć, co oznacza, że ​​jeśli umrzesz, nie możesz się odrodzić i musisz zacząć od początku, podejmując każdą decyzję, którą podejmujesz. Po drugie, każda pojedyncza rozgrywka w Rogue jest wyjątkowa, ponieważ wszystkie poziomy lochów, spotkania z potworami i skarby, które znajdziesz, są generowane proceduralnie podczas gry.

Od czasu wydania Rogue, nowe tytuły z tego gatunku zawierają mechanikę rozgrywki z innych gatunków, na przykład zdobywanie kolejnych poziomów gatunek RPG. Z drugiej strony, w niektórych innych przypadkach nowe tytuły zrezygnowały z innych mechanik, takich jak funkcja wiecznej śmierci czy walka turowa.

Tytuły, które zawierają mechanikę, są zwykle określane jako „roguelites”. Diablo, na przykład, zawiera większość mechanizmów rozgrywki tego gatunku, z wyjątkiem permanentnej śmierci, dzięki czemu wpływowy dungeon crawler staje się roguelike. Już sam ten fakt może dać wyobrażenie o wpływie tego gatunku na branżę gier wideo.

Co to jest Metroidvania?

Portmanteau nazw Metroid i Castlevania, termin Metroidvania był pierwotnie używany w odniesieniu do Castlevania: Symphony of the Night, który, wykorzystując popularność niektórych mechanik obecnych w serii Metroid, postanowił włączyć je do swoich własnych rozgrywka.

Główna mechanika rozgrywki gatunku Metroidvania

Źródło: Scott Ingram/Flickr

Gry Metroidvania to przygodowe gry akcji, ale zawierają kilka mechanizmów rozgrywki, które odróżniają je od innych gatunków. Zazwyczaj dwuwymiarowe sidecrollery, te gry toczą się wewnątrz jednej, dużej mapy świata, którą gracz może eksplorować od początku gry, choć niektóre zakątki świata są często niedostępne do czasu zdobycia określonej broni lub przedmiotów.

Chociaż nazwa gatunku została ukuta dopiero przed wydaniem Castlevania: Symphony of the Night, nie był to pierwszy tytuł w tym gatunku. Co więcej, nawet jeśli to serie Metroid i Castlevania spopularyzowały gatunek, związana z nim główna mechanika rozgrywki poprzedza obie serie gier wideo.

Gra wideo Brain Breaker z 1985 roku, wydana rok przed oryginalnym Metroidem, zawierała już wszystkie mechanizmy rozgrywki związane z tym gatunkiem. Seria Castlevania wzięła jednak te mechaniki, udoskonaliła je i dodała kilka RPG mechanika, stworzona została w dużej mierze uznana za najlepszą Metroidvanię z Symphony of the Noc.

Roguelike kontra Metroidvania

Źródło: Daniel Garrido/Flickr

Jak widzieliśmy, zarówno gatunki roguelike, jak i Metroidvania były dużą siłą napędową w branży gier wideo. Nie tylko wciąż rozwijane są nowe tytuły typu roguelike i Metroidvania, ale wpływ obu gatunków jest łatwo dostrzegalny we współczesnych tytułach przygodowych. Tak jest na przykład w przypadku serii Souls.

Nawet jeśli seria Souls nie zawiera wiecznej śmierci, robi imponującą robotę w karaniu śmierci za pomocą systemu doświadczenia; jeśli umrzesz, porzucasz całe dotychczasowe doświadczenie, co oznacza, że ​​każda decyzja, którą podejmujesz, ma znaczenie.

Mapy świata z serii Souls są również doskonałym przykładem spuścizny Metroidvanii. Oni są duże gry w otwartym świecie które pozwalają ci eksplorować od samego początku, z wyjątkiem pewnych obszarów, do których będziesz mieć dostęp w miarę zdobywania kolejnych poziomów i postępów w grze.

Niemniej jednak, nawet jeśli te dwa gatunki mają wiele wspólnych mechanizmów rozgrywki, a pojedyncza gra wideo może pasować do obu kategorii, tak jak jest w przypadku serii Souls różnią się podejściem do szerszego gatunku przygodowego, którego oboje są podgatunki. Podczas gdy rogaliki rozgrywają się w różnych lochach lub poziomach lochów, Metroidvanias rozgrywa się na jednej, dużej mapie świata.

Co więcej, w roguelike'ach nie możesz lub po prostu nie musisz cofać swoich kroków, w przeciwieństwie do Metroidvanii, które faktycznie zachęcają graczy do cofania się i dalszego odkrywania świata gry, zapewniając poczucie nieliniowość. Chociaż oba gatunki mogą być bardzo podobne, oferują dwa różne podejścia do gatunku przygodowego, przy czym roguelikes przyjmują bardziej liniowe podejście, a Metroidvanias przyjmują nieliniowe.

Różne podejścia do gier przygodowych

Powodem, dla którego te dwa gatunki są ze sobą tak ściśle powiązane, jest to, że oba mieszczą się w spektrum gier przygodowych. I chociaż mają wiele podobieństw, takich jak zdobywanie poziomów, specjalne bronie i sprzęt, które pozwalają na rozwój postaci i eksplorację, mają jedną kluczową różnicę: ich mapy świata.

Ponieważ roguelikes mają różne lochy lub poziomy lochów, ich rozgrywka jest znacznie bardziej liniowa. W przeciwieństwie do Metroidvanii, które zawierają jedną, dużą mapę, którą należy eksplorować przez całą grę. Te dwa gatunki to tylko dwa różne podejścia do gier przygodowych.